Tech reviews and news

Halo 5: Guardians má nový efektný kováčsky režim

click fraud protection

Spoločnosť 343 Industries ohlásila úplne nový režim Forge pre Svätožiara: 5 strážcov.

Úplne prvý režim Forge vo franšíze Halo bol dodaný s halo 3 už v roku 2007.

Režim Forge umožňuje hráčom pracovať sami alebo spolu s priateľmi na vytváraní vlastných máp a herných režimov.

Vaše výtvory možno ľahko zdieľať s priateľmi súkromne alebo online, aby ich všetci videli a zažili.

Ak ste v pohode, vždy môžete vyplniť celú mapu Warthogmi, ako sme boli zvyknutí.

Režim Forge pre hru Halo 5: Guardians bude k dispozícii v decembri a poskytne „viac sily a kontroly ako kedykoľvek predtým“.

Súvisiace: Náhľad hry Halo 5 Guardians

Spoločnosť 343 Industries zverejnila množstvo informácií týkajúcich sa nového režimu kovania.

Nižšie si môžete pozrieť hlavné funkcie:

Vydanie 2.0 založené na ovládači

  • Vylepšená schéma ovládania - Revidované ovládacie prvky udržujú ruky používateľov v predvolenej „domovskej“ polohe, takže už menej siahajú na tlačidlá, ktoré urýchľujú proces budovania. Nerobte si starosti s dlhoročnými falšovateľmi, trvalo to, kým si falzifikáty, ktoré sme priniesli, trochu zvykli, ale aj tí najváhavejší boli čoskoro hore a budovali mapy v plnej rýchlosti.
  • Multi-Select / Edit - Používatelia môžu vyberať a manipulovať až so 64 samostatnými objektmi naraz (viac, ak sú kombinované so skupinami); pohyb, rotácia, úpravy vlastností, všetko, čo ste schopní urobiť pre jeden objekt.
  • Free Camera - Fotoaparát už neprichytáva k upravovaným objektom. Používatelia môžu kameru ľubovoľne umiestniť tak, aby našli najlepší výhľad, z ktorého možno upravovať. Ak chcete krúžiť okolo vybraných objektov, ako sú minulé kovárne, jednoducho kliknite na pravú páčku, aby ste objekty „zafixovali“, a opätovným kliknutím prechádzajte medzi rôznymi úrovňami zväčšenia.
  • Pomocník pre kontextové ovládanie - umožňuje používateľovi v reálnom čase vidieť, čo robí každý vstup z ovládača. Používatelia môžu meniť „základné“ nastavenia, aby sa naučili ovládať laná, „pokročilé“ pre pokročilých ovládacích prvkov používateľa, alebo pomocníka vypnúť, akonáhle bude všetko druhoradé.
  • Uchopenie mriežky / rotácie - rýchlo prepínajte medzi viacerými nastaveniami uchopenia mriežky / rotácie, aby ste pomohli objekty dokonale zosúladiť. Väčšina prostriedkov špecifických pre Forge je vytvorená do siete, takže navzájom dokonale spolupracujú, čo ešte viac uľahčuje ich budovanie. K dispozícii je dokonca aj veľmi malý okamih mriežky, ktorý je možné použiť na opravu súbojov z bez toho, aby došlo k „nárazom“ alebo veľmi presnej úprave mriežky.
  • Presná úprava - vráti sa presná úprava, ktorá umožní jemné doladenie umiestnenia objektu. Navyše existuje trik pre pokročilých, ktorému hovoríme „dvojitá analógová“ presnosť a ktorý umožňuje ešte jemnejšiu manipuláciu.
  • Inteligentné magnety - Magnety už pri prichytávaní objektov nezachytávajú predmety. Namiesto toho nakreslia spojovacie čiary medzi magnetmi, ktoré sa pri uvoľnení vstupu prichytia. Fotoaparát môže byť navyše zameraný na magnety, aby ovplyvňoval, ktoré z nich budú cvakať, čo dáva mimoriadnu presnosť pri vytváraní magnetov.

Zoskupenie

  • Zoskupovanie - skupiny je možné vytvárať dynamicky jediným stlačením tlačidla. Vyberte viac objektov a opätovným stlačením tlačidla pridajte do skupiny. Ďalším stlačením tlačidla skupinu rozdelíte. Je to naozaj také jednoduché.
  • Zváranie - zoskupené objekty je možné voliteľne zvárať s ich „nadradeným“ objektom. To im umožňuje fyzicky sa pohybovať všetci spolu; vyrobte futbalovú loptu s hrotmi dopravného kužeľa, ktoré sa kotúľajú okolo, alebo pripevnite zbraňovú podložku k väčšiemu animovanému objektu. Náš producent Mike veľmi rád pripomína Benovi, že táto funkcia je taká dôležitá, aby niektoré z našich návrhov máp Arény fungovali, až preto, že bol PRINESENÝ na palubu, DOSAHUJTE. Dobrá vec, že ​​sa to stalo, pretože Forge je lepší vďaka pridaniu oboch!
  • Viac funkcií: O nich sa bude v budúcnosti diskutovať v súvislosti s tým, čo z nich robí ešte užitočnejší nástroj v obsahu generovanom používateľmi.

Objektové palety

  • Nové objekty - Mnoho nových a starších objektov bolo prestavaných a vyrobených tak, aby vyhovovali štandardom konzoly Xbox One.
  • 1600+ objektov - vezmite si to na chvíľu. Predchádzajúce iterácie Forge mali pár stovák. Shaun, Randal a Ryan v našom tíme pre umelecký obsah boli šialene zaneprázdnení vytváraním VEĽA kusov primitívne tvary, časti štruktúry, prvky prízvuku, rekvizity detailov a objekty hry určené na mieru Forge. Zmiešajte ich s vecami, ako sú zbrane, vežičky a vylepšenia, vďaka čomu bude mať táto Forge v podstate ten konečný stavebný blok, aký ste si priali, keď ste mali osem rokov. Pracoval som s naším umeleckým vedúcim Wadeom, aby som sa pokúsil vtlačiť niekoľko posledných prostriedkov predtým, ako skončíme; že sme v celkom skvelej kondícii.
  • Nové typy objektov - tentokrát sme do Forge pridali veľa nových typov typov objektov; FX žiariče, obtlačky, neviditeľné blokátory (veľká komunitná požiadavka), chroma obrazovky pre machinima tvorcovia, objekty na vytváranie vnútorných / vonkajších máp máp a áno, dokonca aj veľká rozkošná hračka s veľrybami, ktorú máme radi draho.
  • Projected Terrain Pieces - Naše nové kúsky terénu vzorkujú textúry z ich pozície na jednej z našich Forge mapy, ktoré ich pri zmiešaní takmer bezproblémovo zmiešajú s vopred pripraveným terénom úrovne spolu. Keď ich prvýkrát sledujeme po mape, zvyčajne to ľuďom na pár minút zlomí mozog, pretože to vyzerá ako vúdú. Nemyslím si, že je to skutočne vúdú, ale namiesto toho je to veľa zložitého grafického kódu, ktorý by tiež mohol byť.
  • Unstrastrained Objects - Udržiavali sme všetky objekty v Forge „mapovo autonómne“, čo znamená, že na každú mapu je možné umiestniť akýkoľvek objekt vďaka našim novým systémom správy majetku. Teraz môžu používatelia experimentovať a vyskúšať takmer akýkoľvek nápad na akejkoľvek mape. Napríklad, ak by ste chceli, mohli by ste umiestniť tank Scorpion do stredu Pravdy. To neznamená, že by ste mali, ale mohli by ste.
  • Vylepšenia objektov - veľa vracajúcich sa objektov má nové funkcie a vylepšenia: Vytočte množstvo ďalších klipov so zbraňami. Man-Cannons a Grav Lifts vystreľujú vzdialenosti a výšky, ktoré je možné vyladiť podľa ich vlastností, a ukazujú cestu, po ktorej budú hráči v prípade použitia postupovať. Smery výstupu teleportov je teraz možné zmeniť, zobrazuje, ktorým smerom hráči vystupujú. Máme záväzok vylepšovať všetko, nielen nové, Forge.

Skutočný rozpočet

  • Nový systém oddeľuje náklady: Platí to pre objekt s viacerými rôznymi rozpočtami, ktoré sú spojené s metrikami skutočného enginu (interne nepoužívame doláre). Toto skutočne umožňuje falšovateľom maximalizovať to, čo je možné umiestniť na úroveň, aby z mapy vyťažili maximum.
  • Multi-Budget System - Viacnásobné rozpočty založené na skutočných systémoch motorov; maximálny počet objektov, pamäť atď. To znamená, že keď umiestňujete niečo ako veľký kus terénu, jeho veľká textúra sa vloží do rozpočtu pamäte iba raz, a ďalšie rovnaké / podobné kúsky vyčerpajú iba rozpočet počtu objektov, pretože ich zdieľaná textúra je už načítaná.
  • Vyšší počet objektov - Zvýšili sme počet objektov, ktoré je možné umiestniť na mapu Forge, na 1024. Vyšší počet objektov umožňuje väčšie mapy s podrobnejšími údajmi, ako je to možné predtým.
  • Mäkké rozpočty - niektoré rozpočty sú „mäkké“, čo znamená, že môžu byť prekročené, ale spôsobia vizuálne artefakty / anomálie. To vám umožní pokračovať v zostavovaní týchto rozpočtov, aby ste našli zábavu, a potom sa vrátiť neskôr, aby ste doladili veci a vytvorili mapu krajšou.

Osvetlenie

  • Svetelné objekty - Umiestnite na svet objekty skutočného svetla, aby ste osvetlili vnútorné priestory alebo len vylepšili polohu na mape. Ľahké objekty majú celú škálu vlastností; bodové a bodové typy, farba svetla / vzdialenosť / spad, tvar / veľkosť svetelného kužeľa, vlastnosti šošoviek a „gobo“ (vzor premietaný zo svetla); Prispôsobte si takmer každú predstaviteľnú stránku svetla.
  • Svietidlá - Dodatočné objekty svietidiel, ako sú svetelné stĺpy, svetlá majákov atď. ktoré sú vybavené svetlami, ktoré umožňujú zabudovať šaty a súčasne osvetliť priestor.
  • Opt-in Light Bake - Už nebudeme automaticky generovať osvetlenie zakaždým, keď dôjde k spusteniu Spartanu, aby sme vyskúšali hranie. Klepnutím na tlačidlo sparťan rýchlo pustíte alebo ho podržte, aby ste predtým vykreslili svetlá.
  • Shadow Clamp - Zmeňte svorku, aby ste zabránili príliš tmavému miestu v tieni. Ďalším skvelým využitím je to pri stavbe. Je možné ho natočiť, aby bolo všetko ľahšie viditeľné, než urobíte priechod osvetlenia.

Plátna

  • Forge na ľubovoľnej mape Arena / Breakout: Vyrobte si ďalšie tri veľké mapy prispôsobené tak, aby maximalizovali schopnosti Forge.
  • Vysokohorský - Nádherný terén s vlniacimi sa kopcami zovretými medzi bočnú stenu útesu a prednú časť jazera, aby strhol bradavicu. Má ten klasický svetový vzhľad Halo, ktorý má pocit, že kus severozápadného Pacifiku bol transponovaný niekde na vzdialenú planétu. Nechali sme dokonca vo vode nejaký priestor na stavanie, nad ktorým je zábava. Keby ste hrali našu Halo 5 MP Beta, pravdepodobne by ste túto mapu spoznali od Orionu aj Pegasa, pretože boli na jej vrchole postavené na rôznych miestach.
  • Ľadovec - veľká snehom a ľadom pokrytá krajina s obrovskou roklinou vyrúbanou uprostred. Je to celkom úchvatný pohľad! Toľko, že zatiaľ čo to bolo dnes na niekoho obrazovke a náhodne okolo neho išiel Sparth, zastavilo ho to mŕtveho v stopách, aby mohol zálohovať a povedať: „Páni! To vyzerá úžasne! “ Súhlasíme.
  • „Vesmír“ (názov TBD) - Vesmír nemá žiadny terén, pretože je to vesmír. Je to veľká prázdna mapa, ktorej nič nie je pribité, ale hraničné značky na okrajoch mapy, ktoré v priebehu hry zmiznú. Je to čo najviac prázdna mapa, takže obloha (alebo priestor) je naozaj limit.
  • Všetky mapy: Každá z nich má tri rôzne svetelné témy, ktoré menia náladu mapy. Témy menia všeobecné úrovňové osvetlenie, skybox pozadia a ďalšie rôzne efekty; niektoré z nich sú laditeľné v nastaveniach mapy.

Farby

  • Primárne, sekundárne a terciárne farby - Prevažná väčšina stavebných prvkov Forge má na sebe laditeľné sekcie zmeny primárnej, sekundárnej a terciárnej farby. To umožňuje objektom farebné variácie od očividne zabudnuteľných po veľmi jemné. Mnohé z nich tiež podporujú zmenu matných / metalických odrazových vlastností farebného povrchu a tiež umožňujú väčšiu vizuálnu rozmanitosť od miesta k miestu.
  • 100+ farieb - vo Forge máme tentoraz viac farieb, ako väčšina ľudí mala v pastelkách vyrastajúcich; predstavuje širokú škálu odtieňov a odtieňov z celého farebného spektra.
  • Referenčné farby - Objekty umiestnené na všeobecne vopred určenej úrovni majú farby, ktoré ukazujú na „referenčné farby“, ktoré sú laditeľné v možnostiach. Zmena týchto farieb v nastaveniach mapy okamžite aktualizuje farby všetkých objektov, ktoré na ne odkazujú. Je to skvelý spôsob, ako rýchlo a ľahko experimentovať s vyfarbením mapy bez toho, aby ste museli upravovať množstvo jednotlivých objektov.

Ak vám táto obrovská stena textu nestačila, choďte nad Halo Waypoint pre šťavnatejšie informácie o novom režime kovania.

Halo 5: Guardians má vyjsť exkluzívne pre Xbox One 27. októbra.

Warner dosiahol obrovský míľnik v oblasti streamingu pred opätovným spustením aplikácie Apple Beats

Spoločnosť Warner Music Group priniesla väčšie príjmy zo streamovacích služieb ako Spotify než zo...

Čítaj Viac

Súprava 41-megapixelových telefónov Nokia s Windows Phone od spoločnosti Nokia predstavená 11. júla

Spoločnosť Nokia vydala mediálnu pozvánku na akciu 11. júla so všetkými náznakmi smerujúcimi k uv...

Čítaj Viac

IPad Air vs iPad 4: Ktoré si máte kúpiť?

IPad Air vs iPad 4: Ktoré si máte kúpiť?

iPad Air a iPad 4: Čo sa líši?The iPad Air, ktorý sa kedysi volal iPad 5, je vlajkovou loďou spol...

Čítaj Viac

insta story