Tech reviews and news

Recenzia The Legend of Zelda: Breath of the Wild

click fraud protection

Pros

  • Krásne realizovaný a obrovský otvorený svet
  • Neskutočná hĺbka
  • Veľmi uspokojivá hrateľnosť
  • Krásny umelecký smer
  • Je to ťažké, ale vždy spravodlivé

Zápory

  • Tak-tak hlasový prejav
  • Drobné poklesy výkonu

Kľúčové špecifikácie

  • Dátum vydania: marec 2017
  • Platformy: Nintendo Wii U, Switch
  • Žáner: Akčné dobrodružstvo
K dispozícii pre Nintendo Switch (testovaná verzia) a Wii U.

Môj zoznam „piatich najlepších hier všetkých čias“ zostal roky uzamknutý. Poradie môže kolísať, ale Super Mario 3, Super Mario World, Metal Gear Solid, Ocarina of Time a Dark Souls si napriek všetkým ostatným úžasným titulom, ktoré v tom čase boli, pevné.

Takže keď poviem Legenda o Zelde: Dych divočiny, nielenže prehrá zoznam, ale pravdepodobne porazí ten najväčší z nich, dúfam, že si uvedomíte, aký vážny je úspech. Nech už máte Nintendo Switch akékoľvek pocity, je to nepochybne jedna z najlepších začiatočných hier pre každú konzolu. Je to dobré.

Tam, kde sa zdá, že moderné hry sú pekelné, vám chcú presne povedať, ako robiť každú maličkosť, a viesť vás tým nos s ťažkopádnymi návodmi, Dych divočiny vás rozpúta v obrovskom svete a odváži sa vás preskúmať. Je to v mnohých ohľadoch návrat k étosu pôvodnej hry Legend of Zelda. Je to osviežujúca zmena.

Súvisiace: Recenzia Nintendo Switch

Nič z toho vám nepokazím, ale dej je dostatočne zaujímavý, aby upútal vašu pozornosť bez toho, aby zasahoval do vášho skúmania Hyrule. Je to v podstate povedané prostredníctvom flashbackov, čo znamená, že môžete dungeony absolvovať v akomkoľvek poradí bez toho, aby to narušilo priebeh príbehu. Je to geniálny krok.

Skutočne to podčiarkuje úplnú slobodu hry. Hneď od začiatku má hráč voľnosť v prístupe k Breath of the Wild, nech sa rozhodne. Preč je dlhotrvajúci prológ, ktorý zahŕňa honbu za vašou prvou zbraňou, štítom a rozloženie dnes už dobre zabehnutej zápletky. Namiesto toho je Link okamžite uvoľnený v (absolútne obrovskej) krajine Hyrule a môže slobodne objavovať.

Pomáha to, že krajina je úplne krásna. Hyrule je plná farieb a predvádza brilantný vizuálny štýl Breath of the Wild. Nenastaví žiadne technické štandardy ako Horizon Zero Dawn - textúry sa niekedy môžu javiť ako rozmazané na veľkej obrazovke aj na 6,2-palcovom displeji Switch, ale toto umenie je úplne nádherné. Rozmanitosť ponúkaná po celej zemi, od zasnežených hôr na severe až po najkrajšie realizácie Zora’s Domain alebo vulkanické toky hory Death, klesá. Hyrule je nádherné miesto, kde sa dá bývať.

Toto je tiež najväčšie Hyrule Nintendo, aké kedy vytvorilo, a to do šírky aj do hĺbky. Mať jednoducho obrovský otvorený svet by ešte veľa neznamenalo, keby sa v ňom nemalo robiť toľko, ale je toho veľa. Existuje 100 svätyní - v podstate mini-hádanky, ktoré odmeňujú hráča „Duchovými guľami“, aby získal nové srdcia alebo zvýšenú výdrž - ako rovnako ako Boh vie, koľko detí Kokiri loví svoje semená Korok, stajne na nájdenie a registráciu koní a veže, na ktoré musia liezť, aby odomkli viac mapa. Môžete dokonca fotografovať všetko, čo je v dohľade, a dokončiť tak kompendium Sheikah Slate.

Obsah je takmer nekonečný. A opäť vás hra nikdy nenabáda k tomu, aby ste robili jednu vec nad druhou, ani vám nehovorí, ako niečo robiť, a preto je táto skúsenosť tak nezabudnuteľná a obohacujúca.

Súvisiace: Nintendo Switch vs PS4 a Xbox One

zelda dych divočiny

Všetko, čo som objavil, som sa naučil jednoducho hraním, buď pokusom a omylom, alebo nájdením tajomstiev skrytých v zákutiach. Tento prístup induktívneho učenia sa k hrám bol vždy môj obľúbený. Preto pre mňa Mega Man X zostane taký neuveriteľný - dodnes si pamätám, ako v tejto hre robiť všetko, pretože som to zistil. V hre Breath of the Wild nikdy nie je nič výslovne povedané, len aby sa na ňu rýchlo zabudlo, ale namiesto toho sú herné mechanizmy sériou nádherných okamihov žiarovky.

Napríklad najikonickejšia zbraň, ktorá môže byť vo všetkých hrách, Master Sword, je ukrytá hlboko v časti sveta a nikdy vám hra nehovorí, ako ju získať. Asi v polovici hry som sa rozhodol ju vyhľadať, študoval som mapu a tušil som, že sa nachádza v konkrétnej oblasti. Takmer dvojhodinová cesta lúštením hádaniek a čítaním mapy, aby ste konečne videli Link stojaceho pred soklovým krytom Master Sword bol jedným z najpamätnejších herných zážitkov, aké som kedy mal, jednoducho preto, lebo som sa naučil, ako ho nájsť na svojom vlastné.

Tento pocit odmeny ešte zvyšuje prekvapivá výzva, ktorú ponúka Breath of the Wild, ktorá je doposiaľ najťažšou zo série. Každá zbraň, luk a štít, ktoré Link vezme, rýchlo podliehajú skaze, či už opotrebovaním alebo nebezpečenstvom pre životné prostredie. Naučiť sa zháňať potravu a ťahať sa je kľúčom k prežitiu a každý nepriateľ vám pravdepodobne dá veľmi ťažké chvíle, ak vám chýba dostatočné jedlo a záložné hračky, než sa vydáte na ďalšiu cestu.

Prostredie môže byť rovnako desivé a smrtiace ako nepriatelia. Potom, čo som sa usilovne usiloval zhromaždiť sériu zbraní a štítov s veľkými štatistikami, vydal som sa smerom k ďalšiemu žaláru. Bolo to asi 15 minút chôdze a za ten čas sa nad nimi vytvorila blesková búrka. Čo som však nevedel, bolo, že ak Link v búrke nesie kovové predmety, blesky priťahujú jeho zbrane a môžu zraziť nášho hrdinu. Jediným spôsobom, ako ho zachrániť, je buď skrytie pod prístreškom, kým búrka neprejde, alebo odhodenie všetkých ťažko získaných predmetov. Je to diabolské a neodpustiteľné, ale nikdy nespravodlivé.

Súvisiace: Pripravované hry Nintendo Switch

zelda dych divočiny

Varenie je tiež jednou z prekvapivých radostí v dychu divočiny. Neexistuje žiadna kuchárska kniha, ktorá by vás naučila, ktoré ingrediencie sa zmiešajú s najväčšou odmenou, čo znamená, že musíte jednoducho hodiť veci do hrnca a dúfať, že to, čo vyjde, je jedlé. Rôzne zmesi ingrediencií budú mať rôzne výsledky - niektoré jednoducho doplnia Linkovo ​​zdravie alebo zvýšiť jeho odolnosť voči chladnému alebo horúcemu podnebiu, zatiaľ čo iní ponúknu ďalšie srdce alebo dokonca ďalšiu vytrvalosť koleso. Naučiť sa, aké kombinácie fungujú najlepšie, je kľúčom k získaniu tvrdších nepriateľov - jediný spôsob, ako sa to naučiť, je experimentovanie.

Bolo veľa krát, keď som do mixu hodil chvost Lizalfos, srdce Bokobilinu a nejaké huby v nádeji, že budem potrebovať elixír, ktorý potrebujem bojuj s ďalším šéfom, len kvôli veselému hluku hrncov a panvíc, ktoré spolu znejú, keď sa rozbije sklo, aby ma informovali, že som v skutočnosti niečo uvaril prehnitý. Asi by som mal hádať z receptu, ktorý som použil.

Všeobecná zápletka necháva veci úplne na hráčovi, ako sa rozhodne pre Ganona. Storočie pred začiatkom hry videla „Veľká kalamita“ Ganona zničiť Linka a jeho skupinu hrdinov a uniesť Zeldu. Aby ochránil Link v nádeji, že sa jedného dňa vráti a zachráni ju, Zelda ho pošle do jaskyne, aby si oddýchol a vzchopil sa. Link sa prebudí s amnéziou a potom musí podniknúť cestu znovuobjavenia, vysledovať svoje kroky a zistiť, kto je a kto boli jeho hrdinskí priatelia, aby zničil Calamity Ganon.

Súvisiace: Ukážka ARMS

zelda wii u
Odložiť vás môže iba pár negrov. Jedným z nich je trochu hammový hlasový prejav, ktorý sa však používa iba v prestrihových scénach, takže to na hru príliš neovplyvní. Je to prvýkrát, čo v hre Zelda účinkuje hlas, a myslím si, že Nintendo nemá skúsenosti s týmito šou.

Tou druhou je občasný pokles výkonu. Zatiaľ čo Zelda na Switchi väčšinou beží na solídnych 30 snímkach za sekundu, keď sa veci zahrejú, alebo najmä keď Link beží cez hustú vrstvu trávy, môže to trvať dosť zásadným spôsobom.

Ale ani jeden z nich nestačí na to, aby stál v ceste za úžasným zážitkom. Stále ma desí, aká dobrá je táto hra. Samotný dômyselný dizajn jeho svätyne a kobky „veľkej štvorky“ spôsobia, že vám padne čeľusť. Nechcem ich tu rozmaznávať, ale len viem, že vás čaká absolútna lahôdka. Je ohromujúce, koľko obsahu je mimo hlavnej úlohy, a ako sa zdá, že neškodné vedľajšie úlohy sú svojím spôsobom presvedčivé.

Strávil som niekoľko hodín pokusom prenasledovať „Nepokojné cvrčky“ cez trávu pre niekoho v dedine Kakariko, aby mohol urobiť dojem na dievča, a ak sa ma spýtate, nikdy nebudem schopný vysvetliť prečo.

VI Video bolo pre túto stránku už vygenerované.

Verdikt

Ak je vonku lepšia hra ako Breath of the Wild, nehral som ju. Nintendo vytvorilo pre mňa najväčšiu hru všetkých čias. Je to všetko, čo od hry chcem, a jeden z najprínosnejších zážitkov, aké som kedy zažil.

Vďaka neuveriteľnej škále ponúkaných hier je pochopiteľné, prečo Nintendo vyčistilo plán uvedenia Switchu na trh Zelda. Existuje veľká šanca, že vás pohltí všetko, čo ponúka, až do vydania Mario Kart 8 Deluxe.

Pre mňa neexistuje lepšia skúsenosť s Switchom ani nikde inde.

Apple sa skutočne, naozaj veľmi snaží vyvrátiť monopolné tvrdenia App Store

Spoločnosť Apple spustila nový web brániaci App Store pred narastajúcimi požiadavkami súperov, kt...

Čítaj Viac

FIFA pre Nintendo Switch a FIFA 18 uvedené ako samostatné hry

FIFA pre Nintendo Switch a FIFA 18 uvedené ako samostatné hry

Tlačová správa k EA Play, udalosti fanúšikov, ktorá sa koná v roku E3 2017, uvádza „EA SPORTS FIF...

Čítaj Viac

Generálny riaditeľ Tim Cook označuje Apple Watch za „meniča hier“

The Apple Watch bol predstavený pred vydaním na začiatku roku 2015 a teraz generálny riaditeľ spo...

Čítaj Viac

insta story