Tech reviews and news

Call of Duty: World at War Review

click fraud protection

Kľúčové špecifikácie

  • Cena kontroly: 39,73 GBP

„„ Platformy: PlayStation 3, Xbox 360, PC, Wii, PlayStation 2 - PS3 version reviewed. ““


S World at War viete, kde ste dosť rýchlo. Odštartuje s akýmsi pop-artovým zhrnutím tichomorskej časti druhej svetovej vojny a čoskoro sa zmení na niektoré bezdôvodne nepríjemné scény. po japonskom mučení zajatcov, po ktorom nasledovala spravodlivá pomsta, keď starí dobrí chlapci z USA spôsobili bolesť darebnému Vychádzajúcemu slnku chumps. Hry FPS nie sú známe podceňovaním ani zdržanlivosťou, ale toto je najhlučnejšia a najintenzívnejšia akčná hra typu gung-ho, akú som kedy hral. Zdá sa, že niekto zamenil ovládacie prvky hlasitosti a násilia a pre každý prípad nastavil oboje na maximum. Budete sa diviť, ako sa na soundtracku používa hardrocková gitara, nehovoriac o tom, že vás necitlivé použitie skutočných archívnych záberov a postoj zaujatý k príležitostnému zabíjaniu ohromili. Ak sú Nemci alebo Japonci, majú prevládajúcu náladu. World at War robí Brothers in Arms: Hell’s Highway

pôsobia krotko a ospravedlňujúco. Do čerta, vďaka čomu Pearl Harbor vyzerá ako Listy od Iwodžimy alebo It Ain’t Half Hot Mum ako Tenko. Ak vám to bude vadiť, nekupujte to.

Stále tu? Mám pre vás niekoľko šokujúcich správ. Viem, že predsudky sú v mojej profesii smrteľným hriechom, ale do tejto som naozaj vôbec nedával veľké nádeje. Najskôr to nevyvinul Infinity Ward, ktorý urobil Call of Duty 2 a 4, ale Treyarch, ktorý urobil chaotický Call of Duty 3. Po druhé, je to hra z druhej svetovej vojny a napriek maximálnemu úsiliu Medal of Honor: Airborne a tohtoročného Brothers in Arms sa z nich nudím. Po tretie, Treyarchovým posledným úsilím bol James Bond FPS, Quantum of Solace, a hoci som si nemyslel, že to bola zlá hra, tak to nebolo prinútim ma myslieť si, že vývojár vedel dať dohromady vynikajúce úrovne FPS - alebo na to plne využiť engine CoD4 na čom záleží. Skrátka som si myslel, že World at War bude nasávať.

Nie je. Rozoberte to technicky a stále je toho strašne veľa na stonanie a buďte si istí, že za to všetko budem nariekať za minútu. Ako skúsenosť, je to vlastne dobrá, čestná a mierne hlúpa zábava. Pre všetkých, ktorí sa Brothers in Arms: Hell’s Highway snažili vytvoriť realistický zážitok z druhej svetovej vojny s inteligentnou AI a realistickým obalom, to nebolo v skutočnosti až také zábavné. World at War je občas hraničná s kreténom, napriek tomu je to výbuch, vďaka ktorému sa budete vracať po ďalšie. Mám pocit, že keď hovorím toto, napomáham príčinu nemého hrania, ale je to pravda.

Treyarch sa poučil z monotónnej jednovláknovej európskej kampane CoD3 a do World at War vložil dva prekladané dejové línie. Na jednej strane máme amerického námorníka, ktorý uniká z Japoncov a pridáva sa k spojeneckej spoločnosti zapojenej do invázie do Tichého oceánu. Na druhej strane máme ruského vojaka, ktorý prežil masaker v Stalingrade, a potom o dva roky neskôr zaujme miesto v útoku na Nemecko. Dve veľmi odlišné vojnové skúsenosti a dve veľmi odlišné atmosféry, ale obe boli zapojené do rovnakej výbušnej akcie, akú sme videli minulý rok v CoD4.

Niekde pozdĺž línie Treyarch objavil, ako robiť dve veci. Najskôr vývojár zrazu vie, ako rozospievať motor CoD4. Od atlantickej džungle až po spustošené mušle Stalingradu a Berlína je hra World at War vizuálnym zážitkom, predstavujúce niektoré z najpôsobivejších scenérií, osvetlenia a efektov plameňa a častíc, aké som videl na akomkoľvek vojenskom FPS dátum. Niektoré postavy vyzerajú zblízka trochu drsne, ale vo všeobecnosti je to skvelo vyzerajúca hra, ktorá aktívne stavia na pevných základoch svojho mohutného predchodcu.

Po druhé, zdá sa, že Treyarch vypracoval spôsob, ako spojiť silné štandardné súbory do úzkych, akčných úrovní. Úrovne sú silne zorganizované a takmer urážlivo lineárne, ale v najlepšom prípade je World at War neuveriteľná jazda. Dve úrovne - ostreľovačská misia cez rozpadajúce sa budovy Stalingradu a útok na niektoré Japonské umiestnenia - sú v Call of Duty 2 rovnako dobre skonštruované a vzrušujúce ako čokoľvek alebo 4. Nemôžete si pomôcť, ak si prajete, aby ste občas unikli z lievika, do ktorého vás strkajú, ale kým to trvá, program World at War vám dá vzácny čas na premýšľanie. Bež. Mieriš. Vy strieľate. Ty sa krčíš. Stále tlačíte dopredu k ďalšiemu cieľu a ďalšiemu kontrolnému bodu. Toto je prakticky opak akčnej hry premýšľajúceho človeka, ale funguje to.


Ok. Zasténame. Keď poviem ‘funneling’, myslím to vážne. World at War ide z cesty, aby odhodila smiešne bariéry, takže nemôžete len preskakovať cez škrtiace body úrovne. Je štandardná džungľová vegetácia skutočne taká nepriechodná? Je malý krík? Nie je to to, na čo boli mačety určené?

AI medzitým neustále skĺzava medzi slušné a hlboko pochmúrne. Japonci majú v rukávoch niekoľko nepríjemných trikov; schovávajúc stromy, Banzai nabíja a podobne, ale pokiaľ ide o obranu pozície alebo pokus o obídenie, neprejdú zhromaždením. Vaši súdruhovia sa medzitým dobre pohádali, ale nie je neznáme, keď vidíte jedného z nich a jedného z nich stáli asi tri metre od seba, obaja vyložili obsah svojich pušiek a nejako sprisahali chýbať. Odkiaľ zobrali týchto chlapov? Dimwitsville, MA?

A konečne, čo je s granátmi? Nielenže je príliš ľahké minúť slávny ukazovateľ v zápale boja, ale sú chvíle, keď vás takzvaní spojenci natlačia natoľko, že je prakticky nemožné uniknúť z výbuchu. Nie som vojenský historik, ale keby som bol, stavil by som sa na to, že väčšina úmrtí spôsobených počas druhej svetovej vojny nebola výsledkom granátov. World at War hovorí inak. Jediná dráždivejšia skaza? Keď ma preletel jeden z mojich vlastných tankov, ktorý sa akosi plazil za mnou.

Nie je pochýb o tom, že Call of Duty 4 urobil minulý rok také veci s väčšou inteligenciou a panache, ale iba ten najbiednejší sudca by popieral, že svet vo vojne má svoje hlúpe príťažlivosť. Možnosti pre viacerých hráčov sa k tomu iba pridávajú. Nielen štyria z vás môžu spolupracovať pri každej misii kampane, prekonávať smiešne bariéry a žalostná AI sa postupne stráca, ale konkurenčná online hra je v druhej svetovej vojne do značnej miery CoD4, s niekoľkými pridanými gombíky.


Systém radov a odomknutí sa prenáša; čím viac bodov získate, tým vyššie idete a tým viac výhod, tried postáv a režimov hry si môžete vychutnať. Je rozumné, že tu je aj režim deathmatch tímov Boot Camp, ktorý je ohradený pre začiatočníkov, kde noobovia môžu spojiť svoje schopnosti skôr, ako vyjdú von a ponížia sa v ostatných režimoch. Niektoré z doplnkov v hre World at War sú kontroverzné - útočné psy vychádzajú v ústrety, kde hľadajú prekliatie mutty a ničiť súperiacich hráčov, je vážne podráždenie - ale stále ide o jednu z najlepších online hier v meste. Nájsť hru nikdy nie je nikdy ťažké a zapojenie sa do hry je také bezbolestné a na také veci počkajte zdarma.

Časť zo mňa stále nechce mať rád World at War, ale musím priznať, že nakoniec je svojim vlastným „zvláštnym“ spôsobom geniálny. Keby som si tieto Vianoce kúpil iba jedného veľkého strelca, pravdepodobne by som si ušetril peniaze na niečo iné - pravdepodobne Gears 2 na 360 alebo Resistance 2 na PS3 - ale keby som kupoval dva, asi by to dostalo môj hlasovať. Nie je to také veľké a ešte menej šikovné, ale je to smiech? Ano, naozaj!


„Verdikt“ “


Je to hlúpe, je to lineárne a AI môže byť na smiech, ale na Treyarchovej strieľačke z druhej svetovej vojny, ktorá zomrela na mozog, je niečo zvláštne milé. Vypnite svoje vyššie funkcie, načerpajte hlasitosť a užívajte si jazdu.

Recenzia Dell Inspiron M101z

Recenzia Dell Inspiron M101z

ProsUltraprenosnýAtraktívny dizajnRelatívne silnýVýborná klávesnicaHD Ready obrazovkaZáporyVýdrž ...

Čítaj Viac

Panasonic Lumix DMC-FZ100 recenzia

Panasonic Lumix DMC-FZ100 recenzia

Kľúčové špecifikácieCena recenzie: 449,00 £Minulý mesiac sme recenzovali novinku Panasonic Lumix ...

Čítaj Viac

Sandisk Sansa Fuze+ recenzia

Sandisk Sansa Fuze+ recenzia

Kľúčové špecifikácieCena recenzie: 73,99 £Boli časy, keď rad MP3 prehrávačov Sansa od Sandisk neb...

Čítaj Viac

insta story