Tech reviews and news

Tvorca Rez Infinite pre PC je „definitívny“, sľubuje tvorca Tetsuya Mizuguchi

click fraud protection

Rez Nekonečný, neuveriteľný zážitok, ktorý je momentálne k dispozícii na PS4 s PlayStation VR Podpora, si teraz našla cestu na PC v tom, čo nám tvorca Tetsuya Mizuguchi hovorí ako „definitívnu“ verziu hry v exkluzívnom rozhovore.

Rez Infinite je dnes k dispozícii na Steame s podporou oboch HTC Vive a Oculus Rift, ako aj plné 4K. Prechod na PS4 od PS4 priniesol od začiatku aj odomknutie online rebríčkov, plného 3D zvuku, vylepšených možností VR a Area X. Hra bude podporovať aj použitie ovládačov Oculus Touch a Vive.

Pred uvedením hry som si sadol s Mizuguchim, aby som prediskutoval jeho hru, ktorá po svojom počiatočnom uvedení na PS2 a Sega Dreamcast obstála v teste času už viac ako 15 rokov.

Súvisiace: Najlepšie hry pre PC

Mohli by ste hovoriť o vývoji Reza pre VR a jeho porovnaní s pôvodným vývojovým procesom?

Áno, bolo to veľmi plynulé, neviem prečo, ale možno preto, že keď som pred 15 rokmi produkoval pôvodný Rez, celú dobu som mal na mysli obraz VR. Ale samozrejme sa dalo premietať iba na 2D obrazovku. Vždy som chcel urobiť verziu Rez VR, v budúcnosti, a teraz prišiel čas.

Chcel som tiež vytvoriť nový zážitok, a to je oblasť X. Originálny Rez je teda strelec v jazdných pruhoch, nemôžete sa pohybovať, ale v oblasti X sa môžete pohybovať voľne. Takže nie ako hudobné skóre, takže ste slobodní a objavujete svet, získate hudbu a zmysel pre skúmanie. Toto je teda pre nás trochu dobrodružstvo, ako môžeme tieto dva prvky spojiť? Ale testovali sme a ladili, a to bol skutočne zábavný proces.

Vytvára pridanie ovládačov VR podobný zážitok, aký ste vytvorili v programoch Child of Eden a Kinect, čo bol pre hráčov tiež pohlcujúci zážitok?

Áno, ale máme haptickú spätnú väzbu [v ovládačoch Oculus Touch a Vive], ktorá je lepšia [ako tá, ktorú sme mali v tom čase s Child of Eden].

Súvisiace: Najlepšie VR hry

Prečo si myslíte, že sa žáner rytmickej akcie ako celok usilovne rozvíjal, zatiaľ čo Rez bol tak dlho úspešný a aké to bolo držať sa jedného projektu tak dlho?

Neviem preco. Rez nemá žiadny žáner, myslím si. Nikdy som nepoužil hudobné ikony, aby som to tlačil alebo [prinútil ľudí] hrať, takže to tak nie je. Cítite tak hudbu a my kombinujeme základné prvky hudby, napríklad hudobný prehrávač. Je to teda veľmi prirodzená vec.

Myslím si, že jedným z dôvodov je, že ide o veľmi abstraktnú hru, ale je tiež veľmi jednoduchá a veľmi čistá. Keď k tomu pridáme novú technológiu, môžeme ju aktualizovať ako novú skúsenosť. Vďaka hudbe vo vysokom rozlíšení, vysokofrekvenčnému vizuálu, dokonca aj haptickým vibráciám, sme dokonca vytvorili obleky!

Napriek tomu, že nikdy nehrám na žiadny nástroj, stále dokážem pochopiť načasovanie Rezu kvôli spôsobu, akým učí hráčov eskaláciou úrovne. Ako urobíte hru tak, aby oslovila hudobne nadaných aj hluchých ako ja?

Je to veľmi hlboká otázka! Ale je zábavné myslieť na to. Myslím si, že chcem urobiť nový typ príbehovej skúsenosti, tak možno muzikál. Nielen hudba, viete, že máme veľa prvkov, ale myslím si, že hudba je veľmi silná a silná forma rozprávania. Rytmus, zvukové efekty, texty.

Hudba je v zásade aktívna, ale poslucháč hudby je veľmi pasívny. Takže sa neustále snažím o aktívny zážitok z hudby. Aká je teda odmena? Odmenou vám je spätná väzba, ste šťastní a potom chcete hrať znova a znova a znova.

Ak hru dokončíte, možno to je ono, ale chcem vytvoriť hru, ktorú chcete hrať stále viac a viac a počúvať hudbu. Tak ako? Musím sa uistiť, že to nie je nuda. Možno máte pocit, že hudba je iná v porovnaní s [keď ste ju hrali prvýkrát], takže ak hráte lepšie a lepšie, hudbu počujete. Je to ako pohyblivá socha, stále hľadáte niečo nové. Možno nájdete na svete niečo nové, záleží to od vášho stavu, každý deň. Chcem vytvoriť dojemnú sochu.

Súvisiace: Pripravované hry pre systém PS4

Bol vývoj Rezu závislý od technológie, čakáte vždy na pokroky ako VR a vylepšené vizuálne prvky, kým budete môcť iterovať?

Takže Rezova verzia pre PC je to, čo by som rád povedal ako „konečnú“ verziu Rezu, ale v budúcnosti chceme viac. Takže ak máme 8K alebo ak máme technológiu AR / MR, môžeme vytvoriť nový Rez zážitok. Chcem generovať ešte viac častíc! Chcem veľmi hladké detaily a textúry. Stojíme na začiatku ďalšej éry, takže ak máme ešte vyššie rozlíšenie a výkonné stroje, môžeme vytvárať čoraz viac synestézie, dramatického rozprávania príbehov a zážitkov.

Možno o ďalších 10 alebo 20 rokov čakám!

Som obrovský fanúšik Child of Eden a vďaka novým pohybovým ovládačom by sme sa mohli dočkať, že sa hra vráti aj teraz, keď sa táto technológia hodí?

Áno, možno, možno. Ak sa pozriete späť na históriu technologických inovácií, ako napríklad Kinect, bol to obrovský nárast, ale možno [technológia okolo nich] bola trochu pomalá. Rovnako ako 3D, ktoré sleduje 3D technológiu, sme pred niekoľkými rokmi mali 3D televíziu, ale teraz je to preč. Ale tento koncept sa stal nástupcom VR, takže sa neustále mení.

Stále ma frustrujú nové technológie vrátane 3D TV, Kinect, ale v podstate niečo dostaneme, niečo sme našli. Teraz to nemôžeme urobiť, ale v budúcnosti môžeme niečo urobiť, niečo urobíme. Technológia je stále lepšia a lepšia.

Súvisiace: Oculus Rift vs HTC Vive

S Rez Infinite som nemal žiadne frustrácie v tvorivom procese, takže to znamená, že [technológia] sa zlepšuje. Počítač je oveľa lepší ako PS4, je to sloboda, žiadne hranice fantázie. Tvorba je veľmi zábavná.

Rez Infinite dnes vychádza na PC za 19,99 libier.

Spoločnosť B&O oslavuje jar s množstvom limitovaných edícií

Spoločnosť B&O oslavuje jar s množstvom limitovaných edícií

Spoločnosť B&O Play už vyrába jedny z najkrajších technológií v okolí, ale vynikajúci Dane vy...

Čítaj Viac

Nedostatok hodiniek Apple Watch sa dá vyčítať motorom Taptic a OLED displejom

Apple sa snaží uspokojiť dopyt po svojom prvom nositeľnom produkte a jeden analytik tvrdí, že vie...

Čítaj Viac

Spoločnosť Apple odstraňuje z webu dátum vydania Apple Watch

Apple potichu odstránil 24. apríla Apple Watch dátum vydania z jeho hlavnej webovej stránky v USA...

Čítaj Viac

insta story