Tech reviews and news

Level Up: Zánik Anthem predstavuje bezútešnú budúcnosť hier naživo

click fraud protection

Spoločnosť Electronic Arts knihu oficiálne uzavrela Hymna tento týždeň sa zastavil vývoj problémového projektu Bioware iba dva roky po jeho pôvodnom vydaní. Pre hru so živým vysielaním je toto priam kataklyzmatické.

V uplynulých mesiacoch spoločnosť Electronic Arts a Bioware pracovala na Anthem NEXT, navrhovanom reštarte problémového titulu, ktorý ho vráti do centra pozornosti. Takýto projekt by bol ambiciózny bez rozvojových ťažkostí vyvolaných globálnou pandémiou a zdá sa, že také prekážky sa zdajú byť ťažko prekonateľné.

Hovorenie v a príspevok v blogu začiatkom tohto týždňa Christian Daley z Bioware uviedol: „Urobili sme ťažké rozhodnutie zastaviť našu novú vývojovú prácu na Anthem (alias Anthem NEXT). Budeme však naďalej udržiavať živú službu Anthem v prevádzke tak, ako existuje dnes. “ To znamená, že hymna bola ponechaná na úpadok, existujúca v súčasnom nedokončenom stave a nič viac.

Aktualizácia hymny od Christiana Daileyho: https://t.co/twmWXAXj3B

- BioWare (@bioware) 24. februára 2021

Vzhľadom na to, že si milióny hráčov pravdepodobne kúpili hru ešte v roku 2019, dúfajúc v niečo, čo by zodpovedalo hĺbke Mass Effect a Dragon Age, je to nesmierne sklamaný záver. Nielenže sú fanúšikovia okrádaní o niečo, za čo zaplatili, ale ich nádeje sa tiež rozplynuli v niečo lepšie a o tom, čo v konečnom dôsledku mohlo byť Anthem NEXT.

Hry so živými službami sú koncipované tak, aby existovali po celé desaťročia, pričom Destiny a The Division ukazujú, ako môžu vývojári nadviazať na spúšťaciu skúsenosť a pretaviť ju do niečoho skutočne špeciálneho. Cesta môže byť hrboľatá a žáner sa nepochybne nasýtil, ale vyniknúť medzi davom nie je nemožné.

Anthem mala predpoklady na to, aby sa stala takým úspechom, ale rýchly vývojový cyklus a zreteľný nedostatok jasnej vízie mu zabránili dosiahnuť veľkosť. Cítil som, akoby sa Bioware snažil pretlačiť svoju obvyklú kombináciu postáv, boja a rozprávania do formy, na ktorú jednoducho nebol vyrobený. Výsledkom bolo, že sa hotový výrobok cítil zlomený a neuspokojivý.

Ale cítim sa k Bioware, pretože sa neskutočne snažil, aby bola Anthem úspešná, tlačiac na ďalšie zdroje a dýchaciu miestnosť, aby vytvorili niečo, čo sa držalo svojej tvorivej vízie. Tlak sa bohužiaľ ukázal príliš veľa: „Viem, že to bude pre komunitu hráčov Anthem sklamaním, ktorí boli nadšení, že vidia vylepšenia, na ktorých sme pracovali. Sklamaním je aj tím, ktorý odvádzal skvelú prácu, “vysvetľuje Daley.

Teraz sa bude sústrediť na prácu Dragon Age 4 a ďalšia kapitola Mass Effect, pričom prvá je teraz posunutá do plne sólového zážitku namiesto do toho, ktorý má prvky živej služby. Pre fanúšikov to bude obrovská úľava a pre Electronic Arts možno krutá lekcia o tom, aké obrovské príťažlivé hry pre jedného hráča ešte stále existujú v hernej scéne.

Avšak nakoniec môže byť smutným osudom Anthem osud, ktorý čaká aj na ďalšie žánrové hry. Bez ohľadu na to, koľko času, peňazí a emócií investujete do zážitku zo živej služby, existuje čisto kvôli ekonomickému prínosu, ktorý prináša jeho tvorcom. Akonáhle to dobre vyschne, nie je dôvod pokračovať. Na konci sa hráči budú musieť rozlúčiť.

Unikli podrobné informácie o tlačových konferenciách spoločností Microsoft a Sony E3 2014

Podrobné informácie o spoločnostiach Microsoft a Sony E3 2014 tlačové konferencie unikli online. ...

Čítaj Viac

Ďalšia hra Insomniac, Song of the Deep, vyzerá ohromujúco

Insomniac Games odhalil názov a predpoklady svojej ďalšej hry s názvom Song of the Deep. Aj keď n...

Čítaj Viac

Recenzia JML Nutri Blitzer

Recenzia JML Nutri Blitzer

ProsMixuje a melieŠálky s vekom s odnímateľnými rúčkamiImpulzné alebo kontinuálne miešanieZáporyR...

Čítaj Viac

insta story