Tech reviews and news

Call of Duty: Ghosts Review

click fraud protection

Pros

  • Veľkolepé scény hromadného ničenia
  • Vyzerá na PC fantasticky
  • Niektoré dobré nové funkcie pre viacerých hráčov

Zápory

  • Hra jedného hráča sa cíti ako Modern Warfare 4
  • Prispôsobenie znakov je mätúce
  • Režim vymierania sklamanie

Kľúčové špecifikácie

  • Cena recenzie: 39,99 GBP
K dispozícii pre Xbox 360, PS3 (recenzované), PC (recenzované), čoskoro pre Xbox One a PS4
Za všetko, čo sa hipsteri a cynici radi vysmievajú, vďačíme Call of Duty mnohým. Bol to Call of Duty 2, ktorý nastavil meradlo toho, ako vyzerali a hrali strelci v ére HD. Bol to Call of Duty: Modern Warfare, ktorý predefinoval FPS ako trhák všetkých akcií a zároveň transformoval konzolový multiplayer. Je preto škoda hlásiť, že Call of Duty: Ghosts nestanovuje žiadne nové kritériá ani nič nedefinuje. Keď Infinity Ward upustil od Modern Warfare a odštartoval novú sériu, mohlo to dať franšíze úplne nový začiatok. Namiesto toho máme niečo, čo nie je tak reštartom ako remakom, čo nám dáva všetko, čo od Call of Duty očakávame, až k jedenástke, ale nič viac.

Predpoklad je zaujímavý, aj keď mierne smiešny. V blízkej budúcnosti vzrastie v Južnej Amerike nová moc - Federácia. Jej vplyv sa začne šíriť do celého sveta. Sily federácie zaútočia na orbitálnu zbraň USA a obrátia jej zbrane hromadného ničenia proti USA, výbuchu polovice štátov späť do doby kamennej a ukončenia severoamerickej dominancie USA regiónu. Zvyšné americké sily desať rokov bránia zvyšky národa pred inváziou nepriateľov, pričom im pomáha elitná skupina agentov špeciálnych síl: titulárni duchovia. Kampaň pre jedného hráča mapuje príbeh dvoch bratov, ktorí bojujú s Federáciou a združujú sa s duchmi.

Teoreticky - a v PR kampani Activision - to znie geniálne. Nebojujete ako člen dobre podporovaného štrajkového tímu z najväčšej superveľmoci na svete, ale ako partizánsky bojovník pracujúci za nepriateľskými líniami. V praxi je to však stále všetko ako obvykle, s prístupom k najlepším zbraniam, leteckou podporou a špičkovými technológiami gadgety a misie pokrývajúce všetko obvyklé infiltrovať to, vyhodiť do povetria, bežať tu a brániť toto miesto blázon.

Držiteľ Oscara Stephen Gaghan možno mal ruku v scenári, ale stále je to bežná zmes sub-Toma Clancyho nezmysel, a v polovici cesty sa zdá, že sa vzdiali od cieľa a stratí záujem o osobný boj v jadre rozprávka. Keď už ste na misii, je ťažké povedať, že nejde o Modern Warfare 4, zatiaľ čo inovácie Black Ops 2 - otvorenejšie mapy, akákoľvek taktická kontrola - zdá sa, že padli z cesty, minimálne do ďalšej hry Treyarch.

Samozrejmosťou sú niektoré nové funkcie. Je smutné, že dôležitosť psa Riley bola prehnaná, pričom mocný mutt sa objavil iba v určitých misiách a dokonca sa začal ovládať až v niekoľkých konkrétnych bodoch. Sekcie s ním sú napriek tomu zábavné, kým trvajú, a dávajú vám tak možnosť preplížiť sa trávou, plaziť sa po nepriateľoch a vytrhávať im hrdlá. Okrem toho dostaneme sekvenciu vrtuľníka, ktorá je viac než len sekciou veže a dokonca dostaneme krátky, hrateľný výlet vo vesmíre a celú misiu nastavenú pod vodou.

Väčšina hry stále zahŕňala sledovanie niekoho lineárnou cestou od jedného cieľa k druhému a robenie toho, čo je, sakramentsky dobre povedané. Jednotky federácie sa pokúsia čudne vás obísť, ale inak sa uspokoja s klasickým „skrytím na minútu“ potom vyskoč moju hlavu a vystreľ ”rutina, ktorá sa osvedčila pre kanónové krmivo tak dobre pri každom Call of Duty hra. Museli by ste byť úplnou mizériou, aby ste väčšinu z nich nepovažovali za veľmi zábavnú, hlúpym, bombastickým spôsobom, ale ak pocítite plazivý pocit déjà vu, nie ste sami. V skutočnosti vám Ghosts môžu dať dvojité déjà vu, pretože je cítiť, že ste toto déjà vu mali už predtým počas hrania hry Modern Warfare 3.

To, čo hru zachráni, je jej podívaná. Zdá sa, že spoločnosti Infinity Ward a Activision investovali značné prostriedky do technológií motorov, aby sa scenéria vlnila, roztrhla, rozbila, rozpadla a explodovať a žiadna úroveň nie je úplná bez toho, aby všetky tieto veci robili veľké veci, často naraz, keď beháte a strieľate skrz to. Keď sa veci nezrútia, dostaneme náhle povodne, ponory z vodopádov a nespočetné množstvo ďalších divov, ktorým sa budeme čudovať. Vďaka tomu je každá misia vyvrcholením trháku akčných filmov, a aj keď je efekt unavený rozložením do celej doby behu, je to skvelá hra na hranie jednej misie po druhej. Viete, že ste to už všetko videli, ale nikdy ste to nevideli také veľké.

Týmto nastavením sa tiež udelila licencia Infinity Ward na vytváranie ďalších zaujímavých miest. Iste, snehovú horskú inštaláciu, džungľu a vojnou zničené mesto sme už videli, ale kalifornské mestá rozpadajúce sa na krátery a tropické vody napadnuté žralokmi sú niečím novým. Battlefield 4 môže mať svoj podiel na oslnivých pamiatkach a veľkých chvíľach, ale Duchovia ho nechávajú pôsobiť dosť sivo a nevýrazne.

Táto podívaná sa zlepší, iba ak ju hráte na PC. Infinity Ward neprestaval svoj engine, ale navrstvil na seba strašne veľa grafického čarodejníctva s realistickejšími textúrami vo vysokom rozlíšení techniky mapovania textúr, vylepšené osvetlenie, realistickejšie vodné efekty a rad filmových častíc, hĺbka ostrosti, pohybové rozostrenie a skreslenie účinky.

So všetkým vytočeným číslom to vyzerá celkom úžasne, aj keď na jej spustenie budete potrebovať poriadnu plošinu. Nastavenie Core i5 / GeForce GTX 560Ti, ktoré sa dobre vyrovnalo s nastaveniami Crysis 3 a Battlefield 4 on High, sa bez problémov tu a tam vyrovnalo s Ghosts. Vo verzii pre PS3 stratíte veľa detailov a značnú časť oslnivých efektov, vďaka čomu získate hru, ktorá vyzerá podobne ako Black Ops 2 a predtým Modern Warfare 3. Nie je to nijako škaredé, ale akonáhle uvidíte verziu pre PC, bude verzia súčasnej generácie vyzerať staršie ako v Battlefield 4.

Celkovo teda máme slušné Call of Duty, ale nie práve také, ktoré vdýchne sérii nový život. Stále to však multiplayer mení, však? No, áno aj nie. Ghosts’s multiplayer je evolúciou toho, čo sme videli v hre Modern Warfare 3, s hŕstkou nových herných režimov a systémom družstiev, ktorý vám ponúka trochu iný pohľad na online a offline hru. Existuje niekoľko vynikajúcich máp, takže dobré mapy a pár nezabudnuteľných snáh, ale rovnako ako kampaň pre jedného hráča je dosť konzervatívna. Možno by to veriaci CoD nemali inak.

Z nových režimov je Search and Rescue skutočne iba variáciou Search and Destroy. Blitz je zvláštna a nie príliš uspokojivá zmes CoD a amerického futbalu. Grind je Kill Confirmed, kde musíte zabíjať a potom zbierať psie známky skôr, ako ich môže získať súperový tím, s ďalšou komplikáciou, ktorú musíte urobiť, aby ste svoje značky bankovali. Rovnako ako program Kill Confirmed je to skvelý režim, ktorý odrádza táborníkov a ostreľovačov, ale nie je to nič nové.

Infected je zábavný režim, v ktorom pozostalí bojujú, aby sa nestali zombie, ale vrcholom je Cranked: nový pohľad na tím Deathmatch, kde vám zabitie poskytne 30-sekundovú rýchlosť a zvýšenie poškodenia, ale musíte zabiť znova skôr, ako zasiahne časový limit, alebo vy vybuchnúť. Stále ešte nie sme úplne predaní - môže to viesť k brilantným, maniakálnym zápasom, kde budú všetci neustále vonku za krv, ale tiež môže vidieť jedného alebo dvoch hráčov dominovať na mape do tej miery, že nikoho iného nemá zábava. Keď to však funguje, naozaj to funguje.

Nový režim Jednotka posúva pretrvávajúce charakterové vlastnosti CoD ešte ďalej a dáva vám na starosti skupinu postáv, ktoré môžete odomknúť, prispôsobiť a potom vylepšiť v rámci režimu Jednotka a druhej hry režimy. Vylepšite svoje postavy, pridelte im výhody a môžete ich online vziať do boja s alebo proti iným hráčom alebo proti komandom iných hráčov pod kontrolou AI. Ako to bude spočiatku ťažké povedať, ako to bude fungovať, ale vďaka robustnej AI je táto cesta prístupnou cestou k jednej z najťažších hier pre viacerých hráčov v okolí. V skutočnosti vám hra dokonca radí, aby ste si predtým, ako prejdete do režimu online, absolvovali tréning offline v režime Squad.

Niektoré zmeny v pozadí sú trochu zarážajúce. Systém Pick 10 od Black Ops 2 vám poskytol prispôsobiteľné triedy, ktoré vám umožnili hrať podľa vašich síl, ale boli vyvážené, aby nemohlo dominovať žiadne nastavenie. Systém Perk Points od spoločnosti Ghosts, kde si môžete vybrať sadu výhod pre svoje postavy, je zle vysvetlený a Pick 10 vyzerá ako model jasnosti. Hráči nováčikov možno ani nevedia, že to tu je, čo dáva skúsenejším hráčom výhodu, a stále si nie sme istí, či tomu celkom rozumieme. Nie sme si tiež stopercentne istí niektorými vražednými pruhmi. Zametanie vrtuľníkom je na niektorých mapách diabolsky efektívne - a nie dobrým spôsobom - zatiaľ čo proti novému útočnému psovi je ťažké sa brániť a je to veľmi nepríjemné.

Ak to všetko znie trochu pozitívne, potom si môžete byť istí, že multiplayerová hra Ghosts je stále rovnako kompulzívna a príjemná ako kedykoľvek predtým CoD multiplayer. Je rýchlejšia a prístupnejšia ako Battlefield 4 a na súčasnú generáciu funguje lepšie konzoly, pretože menší kryt prehrávača (12 namiesto obvyklých 16) je na menších a prísnejších sotva viditeľný mapy. Hŕstka máp je však prekvapivo ťažko odlíšiteľná od ostatných (je to tá v nákupnom centre zničenom ZHN alebo ten v malom meste zničenom ZHN?) a nové funkcie, ktoré mali radikálne zmeniť mapy v polovici zápasu, sú prakticky neviditeľný. Nie je tu nič, čo by zodpovedalo polozničiteľnému prostrediu alebo funkciám riešenia hry Battlefield 4.

Sklame tiež úplne nový kooperačný režim Extinction bojujúci proti mimozemšťanom. Jeden z vás v ňom má vŕtačku, ktorú treba aktivovať a brániť, kým vyhladí mimozemšťana úľ a pre prvých pár vĺn je to zábavná variácia na režim Hordy Gears of War alebo Halo Prestrelka. Dajte tomu však čas a zaťahuje sa to. Nie je dostatok variácií alebo záujmu, aby sme udržali sviežosť, a zriedka je to dobré znamenie, keď hlavným pocitom, ktorý sme dostali, keď bol náš tím vyradený, nebola mrzutosť, ale úľava.

Call of Duty: Ghosts

Celkovo je CoD: Ghosts rovnaká na konzolách súčasnej generácie a rovnaká, ale krajšia na PC, takže všetko záleží na tom, ako sa vám „rovnaké“ páčia. Ak patríte k tým, pre ktorých je nové Call of Duty každoročnou hostinou, potom ide o solídny vstup do série s niekoľkými oslnivými momentmi. Ak vás nudí Call of Duty, potom tento váš entuziazmus neobnoví. Hlavne to v nás zanecháva pocit niečoho, čo sme nikdy nečakali: viac vzrušený z toho, kam Treyarch vezme sériu, ako z toho, kam smeruje Infinity Ward. Kto by to po hrôzach CoD3 a World at War čakal?

Verdikt
Chceli sme ďalšiu fázu Call of Duty, ale Ghosts nám skutočne prináša viac rovnako starých, rovnako starých. Predpoklad je zaujímavý, ale nič nenasvedčuje tomu, že sľúbený guerilla bojuje, a hoci zmeny v multiplayeri sú presvedčivejšie, nemusia nevyhnutne znamenať lepšiu hru. Duchovia sú príliš vyleštení, príliš temperamentní a príliš veľkolepí na to, aby sa dali nazvať sklamaním, ale uviazli v minulej generácii, keď by mali pomôcť pri definovaní novej.

Ďalej prečo si neprečítať túto recenziu? iPad Air

Sledujte, ako Barack a Michelle Obama nariekajú nad zlým Wi-Fi pripojením v Bielom dome

Zlé Wi-Fi je prekliatím všetkých našich existencií vrátane POTUS a FLOTUS.Obamovci sa podelili o ...

Čítaj Viac

Google konečne spustil natívnu aplikáciu Podcasts pre Android

Google konečne spustil natívnu aplikáciu Podcasts pre Android

Trvalo to iba desať rokov, ale Google spustil oficiálnu aplikáciu podcasty pre zariadenia s Andro...

Čítaj Viac

Teraz môžete streamovať videá HDR hostené na YouTube na iPhone X

Teraz môžete streamovať videá HDR hostené na YouTube na serveri iPhone X.YouTube pridal podporu p...

Čítaj Viac

insta story