Tech reviews and news

Rozhovor: Naoki Yoshida pre Shadowbringers, Xbox a A Realm Reborn

click fraud protection

Final Fantasy 14 prešla celkom mimoriadnou cestou, takou búrlivou, že je zázrak, že MMORPG stále žije a kope, nehovoriac o jednej z najväčších hier na planéte.

Square Enix, ktorý bol podnietený láskou k značke a neochvejnou oddanosťou svojej fanúšikovskej základni, prestaval Final Fantasy 14 z popola, vyradenie verzie 1.0 z obežnej dráhy a vytvorenie niečoho skutočne ohromujúceho obrázok.

Realm Reborn bol uvedený na trh v roku 2013 s veľkým ohlasom u kritikov i komerčných firiem a stal sa jedným z najžiarivejších iskier žánru, aj keď bol kedysi postavený na ruinách, hoci ho nebolo možné nájsť. Napriek vrelému prijatiu si režisér hry Naoki Yoshida dobre uvedomuje, že bola zostavená za zlých okolností. Ak sa naskytne druhá príležitosť, šťastne urobí nejaké zmeny.

"Potom, čo som prevzal projekt, som sa rozhodol prerobiť Final Fantasy 14," hovorí mi Yoshida. "Všetko sme vytvorili úplne od začiatku iba za dva a pol roka, na vytvorenie hry sme nemali dostatok času."

Vývojový tím bol tiež v plienkach. Mnoho kľúčových členov bolo zaneprázdnených rozširovaním svojich schopností a získavaním odborných znalostí potrebných na to, aby mohli konkurovať westernoví velikáni ako Guild Wars a World of Warcraft, pričom zostávajú verní Final Fantasy názov.

Pozri tiež: Final Fantasy 7 Remake ukážka

FFXIV Shadowbringers

"Všetko pre nich bolo také náročné." Yoshida sa zdá byť hrdý a zmätený, keď spomína na pôvod Final Fantasy 14, hra, ktorej pôvodnú víziu nedokázal stráviť dlhšie ako päť minút kvôli absurdnosti hry bol. Vypnutie, aby sa vytvoril priestor pre vydanie A Realm Reborn v roku 2013, bol 1.0 krásnym produktom arogancie. Úspech Final Fantasy 11 bral ako samozrejmosť, ktorá posúvala nádherný vizuál na rozdiel od mechanického pokroku, ktorý si tento žáner osvojil pred rokmi.

Realm Reborn to všetko zmenil, aj keď ide o chybný klenot, dláždený za extrémnych okolností, ktoré už pravdepodobne nikdy neuvidíme. "Keby sme mali plné kapacity a dostatok času na to, poctivo by sme všetko znovu vytvorili od nuly," Yoshida uviedol súčasnú iteráciu, ktorá je stále zábavná, ale je zaťažená nedôsledným zmyslom pre stimulácia

"Na 20. úrovni bojuješ s Ifritom, a potom až do Titanu na 32. úrovni takmer nič nie je." V pôvodnom scenári sme plánovali, že sa medzi nimi stretne Ramuh, ale jednoducho sme nemali zdroje. Vďaka zmenám v hre Real Real Reborn to chceme postupne znižovať, aby to pôsobilo efektívnejšie. “ Prebieha v hlavnej kampani predtým, ako dôjde k jej rozšíreniu, bude spoločnou bariérou pre nových hráčov skočiacich do Final Fantasy 14, je si Yoshida a spoločnosť veľmi dobre vedomí problému z.

„Medzi opravami 2.1 a 2.3 je pre MSQ [hlavné hľadanie] potrebných toľko vedľajších úloh, že to hráčov vyčerpalo. Aj keby ste to vyčistili, je to ešte dlhá cesta k hodnote 2,5, takže ľudí to môže odradiť a nakoniec skončiť. “ Kompletný generálna oprava s takým starým motorom je nepravdepodobná, ale Square Enix robí všetko pre to, aby sa Real Real Reborn stal viac prístupný.

„Tím v súčasnosti pracuje na odstránení nedôležitých vecí, ktoré majú tento proces zefektívniť. Je naozaj ťažké všetko vylepšiť, ale je tu niekoľko drobností, ktoré môžeme vylepšiť, takže to urobíme. “ 

Súvisiace: Yakuza 7 si kladie za cieľ transformovať ikonickú sériu

Final Fantasy 14

Táto rekreácia hry A Realm Reborn by pravdepodobne mohla prísť v pravý čas, pretože Final Fantasy 14 je chystá sa na platformy Xbox doraziť v blízkej budúcnosti, čo ohlásilo len málokto v hernej scéne prichádza. Prienik spoločnosti Microsoft do herného priestoru je v Japonsku neslávne nepopulárny, zatienený spoločnosťami Sony a Nintendo na všetkých frontoch, a to sa v skutočnosti nezmenilo.

„Keď bol Xbox One uvedený na trh v Japonsku, neexistovali žiadne televízne reklamy ani reklamy, takže som si myslel, že nám tentokrát iba dajú priechod,“ povedal Yoshida o značke. Pod vedením Phila Spencera sa prístup spoločnosti Xbox k japonským hrám dramaticky zmenil, s prichádzajúcim príchodom nielen Final Fantasy 14, ale aj Phantasy Star Online 2. "Phil Spencer vyvinul také úsilie, aby to umožnil, a teraz je v pohode sledovať, ako sa to stáva skutočnosťou." 

Yoshida však dáva jasne najavo, že Final Fantasy 14 na Xboxe musí dodržiavať jedno prísne pravidlo - byť plne kompatibilný s ostatnými platformami. Teoreticky sa budete môcť pri spustení prihlásiť do verzie pre Xbox a nájsť svoje postavy neporušené a pripravené na zvládnutie koncového obsahu. Square Enix nie je pripravený zdieľať podrobnosti uvedenia tejto verzie na trh, ale je to dané Xbox Series X je na obzore, možno budeme čakať, kým ďalšia generácia počuje viac.

Súvisiace: PS5 vs Xbox Series X

Konečná predstava

Shadowbringers, najnovšie rozšírenie MMORPG, bolo vyhlásené za jednu z najlepších hier roku 2019 kritikmi aj hráčmi, ktorí pekne sedeli s číslom „91“ Metakritické v čase písania tohto článku. Táto recepcia vývojový tím prekvapila, ale nenecháva ich zahmlievať ich víziu budúcnosti. „Keď bolo skóre Metacritic prvýkrát odhalené, naozaj to všetkých prekvapilo a mysleli sme si, že sa čoskoro musí„ znižovať “, ale stále stúpalo!“ 

„Počas vývoja sme si skutočne nestanovili cieľ dosiahnuť určité hodnotenie,“ vysvetľuje Yoshida, míľnik, ktorý často pomáha určovať bonusy zamestnancov v iných štúdiách. „Nechceli sme, aby to bol pre nás cieľ, pretože najdôležitejšie je, aby si komunita užívala hra." Takéto očakávania môžu tiež priniesť neoprávnený tlak na Yoshidov tím, paranoiu, na ktorú sa rýchlo chystá rozptýliť. „Stáva sa to tlakom pre niektorých vývojárov. Ak majú záchvaty paniky z tlaku, hovorím im, že je to v poriadku, môžete si robiť, čo chcete, a pokračovať v tom, čo robíte. “

Aj keď je často hyperbolizovaný ako záchranca Final Fantasy, Naoki Yoshida je neuveriteľne skromný a rád spieva chválu svojich kolegov na každom kroku: „Shadowbringers je dôkazom toho, ako veľmi sa vývojový tím rozrástol, a preto im vždy pripomínam, aby s tvorbou hry pokračovali zábavne a aby si našli čo najviac zábavy v že ako je to možné. Ako už bolo povedané, stavím sa, že pri ďalšom rozšírení nebude možné dosiahnuť vyššie skóre! “

Pretože som najhorší človek na našej planéte, nemohol som si pomôcť a otvoril tému Fortnite skôr, ako som skončil s chatom s Naoki Yoshidou. Začiatkom tohto roka bola pôvodná verzia Fortnite náhle vypnutá, čo bolo spôsobené čiernou dierou, ktorá v podstate pohltila celý vesmír. Servery zostali neprístupné niekoľko hodín a hráči zúfalo čakali na odohranie bitevného kráľovstva.

Súvisiace: Prechod zvierat - Nové horizonty

FF14

Keď boli Epické hry pripravené, vrátili sa zavedením kapitoly 2. Táto verzia hry obsahovala novú mapu, nové mechanizmy a vylepšený systém postupu, ktorý preukázateľne transformoval celý zážitok. Prinieslo tiež niekoľko porovnaní medzi sebou a A Realm Reborn.

„Niektorí z vývojového tímu sú fanúšikmi Fortnite a všimli si, že sa podobá End of Era vo Final Fantasy 14. Niektorí ľudia prišli za mnou a pýtali sa: ‚Videli ste to, videli ste to?‘, Takže to všetci vedeli. Vizuálne znázornenie skutočne pripomínalo to, čo sme robili so zničením sveta. “

Akt zahladenia sveta masívne multiplayerových hier nie je s Yoshidou ani trochu nový odkazovanie na klasické tituly ako Ultima Online, ktoré zaplavili svet démonmi a očakávali, že hráči budú bojovať je preč. Zdá sa, že najlepším aspektom týchto udalostí je v jeho očiach to, ako také veci spájajú hráčov.

„V starších tituloch MMO, ako je Ultima Online, keď sa svet končil, sa zrazu objavilo veľa démonov, ktorí všetkých zabili. Všetci zomreli, boli vzkriesení, znovu zomreli a boli znovu vzkriesení. Bolo to dosť chaotické, ale to je vec, ktorú robili staršie MMORPG.

„Vývojári chcú, aby si hráči spoločne užili tento okamih, takmer ako by to bol obrovský festival.“ To je pravdepodobne dôvod, prečo sa Fortnite rozhodol urobiť to, a keďže je to Fortnite, hráči to pravdepodobne považovali za ešte väčšie prekvapenie. “

Súvisiace: Recenzia NieR Automata

FF14 Fortnite

Napriek tomu, že Final Fantasy 14 nie je prvým titulom, ktorý takýmto spôsobom zničil svoj svet, je nepochybne najikonickejší. Stanovil základy úspešného príbehu, ktorý sa podľa všetkého nemal skutočne stať. Aj napriek tomu si Yoshida nemohol pomôcť, ale trochu sa pokochať a ukázalo sa, že jeho syn je vášnivým hráčom bojového kráľovstva Epic Game.

"Môj syn študuje prvý rok na vysokej škole a je veľkým fanúšikom Fortnite." Keď som sa vrátil domov, prišiel za mnou a povedal mi: „Fortnite robí niečo skutočne skvelé, ničia svet, musíte to vidieť!“ Som teda rád, že som to urobil vlastne pred šiestimi rokmi. Prostredníctvom Fortnite sa dozvedel, že Final Fantasy 14 si skutočne prešiel takým okamihom. “

Final Fantasy 14: A Realm Reborn a jej trojica expanzií - Heavensward, Stormblood a Shadowbringers - sú teraz k dispozícii pre systémy PS4, PC a Mac. Nedávny crossover s NieR: Automata zaznamenal popularitu jej výbuchu a ukázala to aj komunita žiadne známky spomalenia, pretože čoraz viac hráčov skáče na online platformu Square Enix, ktorá nemá obdoby skúsenosti. Aj keď má kamenný štart a do ktorého je potrebné skutočne investovať, vyžaduje veľa odhodlania, nič také skutočne neexistuje.

Súvisiace: Ukážka Cyberpunk 2077

FF14

Keď som teraz pracoval na projekte pre lepšiu časť desaťročia, spýtal som sa Yoshida, o čom si myslí súčasný stav hry, a či má správu pre fanúšikov, ktorí uviazli v Square Enix, toto všetko čas. „Final Fantasy 14 je práve teraz na veľmi šťastnom mieste a je to vďaka všetkým hráčom, fanúšikom a členom médií, ktorí nás v priebehu rokov podporovali. Sme za to veľmi vďační.

„Tímy pre vývoj a správu považujú členov komunity za súdruhov a rozširujú FFXIV spolu za spojencov. Verím, že FFXIV je Final Fantasy vytvorená spolu s komunitou, takže si ju spolu užijme! “

Zabudnite na Pixel 4, je to lacnejší Pixel 4a, z ktorého som skutočne nadšený

Aj keď sa mnohí môžu tešiť na veľké vlajkové lode ako iPhone 11, Huawei Mate 30 alebo dokonca bud...

Čítaj Viac

Spoločnosť Samsung hlási rekordné zisky z predaja smartfónov

Spoločnosť Samsung zaznamenala obrovský nárast zisku za 3. štvrťrok 2013 o 26 percent, ktorý bol ...

Čítaj Viac

Tweetbot pre iPhone dostane redizajn iOS 7, ale cena stúpa

Populárny klient Twitter tretej strany Tweetbot uviedol na trh nový iPhone aplikácia, ktorá zodpo...

Čítaj Viac

insta story