Tech reviews and news

Princ z Perzie Recenzia

click fraud protection

Kľúčové špecifikácie

  • Cena kontroly: 34,25 GBP

„Platformy: Xbox 360, PlayStation 3, PC - recenzovaná verzia pre Xbox 360“ “


Máloktorá herná séria sa môže pochváliť čo i len jedným titulom, ktorý pomáha predefinovať žáner. Menej z nich si môže uplatniť nárok na dvoch. S najnovším dielom je Prince of Persia sakramentsky blízko k tomu, že to urobí po tretíkrát. Niekomu sa nemusí páčiť nový smer, zatiaľ čo iní si vyberú diery v prevedení, ale nedá sa povedať, že by išlo o sériu, ktorá nemá ambície.


Pôvodný Prince of Persia vzal plošinovú hru 2D, pridal realistické a (na tú dobu) filmové prevedenie animácie a vyvinul druh trikov, pascí a hlavolamov, ktoré neskôr hry ako Tomb Raider prinesú spoliehať sa na. Potom Prince of Persia: The Sands of Time nechal vzorec fungovať v 3D s nádherne realistickým riadiacim systémom a vynikajúco implementovaná funkcia riadenia času, ktorá bleskovo spôsobila, že Tomb Raider a jeho klony vyzerali byť fidd, datované a frustrujúce. Nový princ z Perzie to posúva na úplne novú úroveň. Svojím spôsobom to pre platformovo-akčnú hru robí to, čo Fable II pre akčné RPG. Je to hra, ktorá sa ohýba dozadu, aby uspokojila a zabavila aj tých najbežnejších hráčov, ale nerobí to na úkor tých z nás, ktorí sa považujú za nadšencov. A keď toto všetko robí, prináša jeden z najkúzelnejších herných zážitkov, aký ste celý rok zažili.



Reštartovanie série od nuly, ako to urobil Ubisoft, sa ukázal ako inteligentný krok. Vyhodenie starého princa, starého vizuálneho štýlu a veľkej časti starého ovládacieho systému poskytlo spoločnosti Ubisoft slobodu znova si všetko predstavte a vytvorte hru, kde každý prvok funguje ako zub v nádherne upravenom kúsku hodinky.


Celkovo tieňovaný vizuál je ťažko revolučný, ale kombinácia obrovských vzdialeností vykreslenia je prepychová osvetlenie, neuveriteľná architektúra a fantastické detaily postáv sú pravdepodobne najsilnejšie implementácia zatiaľ; predstavte si Disney's Aladdin prepracovaný WETA a Studio Ghibli a možno získate nejaký nápad. V statických záberoch to môže vyzerať mierne zvláštne alebo umelo. Pri plnom plynulom pohybe je to úplne úžasné.

Animácia hrdinu je nádherne plynulá, ale potom by sa dalo povedať to isté o ovládacom systéme. Tam, kde sa ovládanie v trilógii Sands of Time stávalo čoraz zložitejším, tu všetko fungovanie na stene, skákanie a plazenie je odizolované späť na jednoduché stlačenie A, B a pravej spúšte s dôrazom skôr na načasovanie ako na presnosť prstom. Skúsenejším hráčom to spočiatku bude pripadať protiintuitívne - v prvej hodine hry som stláčal viac tlačidiel, ako som potreboval, a tak som stále padal do záhuby. Po chvíli sa však usadíte v rytme hry a keď to urobíte, bude to úplne vzrušujúce. Prince of Persia sa úplne nezhoduje s extrémnym adrenalínom tých najlepších sekvencií od Mirror’s Hrana, ale skutočný tok akcie z plošiny na stĺp k stene, aby sa skĺzol na plošinu, je oveľa menší stop / štart. Toto je hra, ktorá sa cíti dobre.

Myslím si, že reštart tiež ťaží z dvoch odvážnych možností. Najprv sa Ubisoft rozhodol, že to bude mať otvorenejší svet. Nerobte si starosti: Prince of Persia sa nevydal smerom Assassin’s Creed, ale lineárnym radením úrovní šlo v prospech rozľahlého, zničeného mesta vyžarujúceho z centrálneho púštneho chrámu stredisko. S určitými obmedzeniami môžete riešiť dostupné oblasti v niekoľkých rôznych objednávkach alebo prechádzať z jedného do druhého, ako chcete, a v žiadnom okamihu nenarazíte na načítavaciu obrazovku. Rovnako dôležité je, že tento svet má pocit, že bol postavený a otestovaný, vyleštený a znovu otestovaný a znovu vyrobený, aby ste sa uistili, že ste v dobrej ceste. Prince of Persia má niektoré ohromujúce štandardné kúsky - úniky zo zrúcaných budov, divoké jazdy po boku kolosálnej veže - ale kúsky, ktoré prichádzajú medzi nimi, sú rovnako príjemné. Pretože v hre Mirror’s Edge bolo zoradené základné hranie hry, ale nedokázalo priniesť prostredia, ktoré ju skutočne využili naplno, Prince of Persia spolupracuje v dokonalej synchronicite.

Druhá voľba je kontroverznejšia. Keď tím z Ubisoftu oznámil, že hrdinovi bude slúžiť ženská hviezda Elika, usilovne sa snažili dať najavo, že bude asistovať, a nie byť otravná. Neboli to iba pískanie Dixie. Aj keď vás bude neustále sledovať, nikdy nenastane moment, keď budete musieť riskovať svoju vlastnú bezpečnosť, aby ste ju udržali za sebou. Pretože má magické sily, je tu vždy a kýva sa spolu s vami. Aj ona je šikovná. Kliknutie na Y uprostred nemožného skoku ju privolá, aby vás vyhodila vzduchom, čo to je efektívny dvojitý skok, zatiaľ čo v boji robí to isté, vynesie z nej niekoľko rozhodujúcich, magicky vylepšené údery. Najdôležitejšie je, že Elika zaisťuje, že nemôžete zomrieť. Padnite, ona vás chytí a stiahne späť na posledné bezpečné miesto. Bojujte v bitke a ona zastaví vášho nepriateľa a postaví vás späť na nohy. Celkový efekt je taký, že rovnako ako nikdy nevidíte obrazovku načítania, nikdy nevidíte ani obrazovku opätovného načítania.

Pre niektorých ľudí to bude mať negatívny vplyv na hru. Z jedného uhla pohľadu môžete vidieť Prince of Persia v rovnakom duchu ako Bioshock alebo Fable II - hra, ktorá „umlčí“ mierne tvrdý žáner pre masové prijatie na trhu. Existuje veľká šanca, že každý, kto by popísal - podľa môjho názoru - nadmernú náročnosť Prince of Persia: The Two Thrones ako uspokojivá výzva nájde tohto Prince of Persia tiež pohodový. V skutočnosti by sa dokonca dalo povedať, že vďaka vylepšeným ovládacím prvkom môžete mať pocit, že ich nemáte úplne pod kontrolou. Hádal by som sa inak.

Pre mňa Elika zbavuje frustráciu zo zážitku a umožňuje vám sústrediť sa na skúmanie a experimentovanie, hľadanie nových trás a nových oblastí a len tak si jazdu užívať. Načasovanie pohybov je stále dostatočné na to, aby ste sa cítili ako akrobatický hrdina, ale zriedka hranie tých istých päť minút sa tiahne znova a znova a znova, pretože nemôžete urobiť toto konečné, hrôzostrašné skok. Prince of Persia nie je iba hra, ktorú chcete dokončiť; je to ako hra, ktorú dokončíte - a o dvoch trónoch som nemohol vždy povedať to isté.

Právomoci Eliky sú tiež kľúčové pre fungovanie novej štruktúry. Hrdina a princezná sú v zásade proti starodávnemu zlému bohu, ktorý je sotva brzdený sériou „úrodných pôd“, ktoré dávajú mestu život a držia ho pevne pod nohami. Je smutné, že katastrofická voľba Elikovho otca umožnila tomuto bohovi Ahrimanovi rozpútať na svete svoju temnú silu, atramentovú špinu známu ako „korupcia“. Naši hrdinovia sa v zásade musia dostať na každú úrodnú pôdu a prebudiť tam uloženú energiu a nahradiť ju korupcia so životom (v účinku, ktorý poznajú fanúšikovia Zeldy: The Twilight Princess alebo Okami). Aj keď je prvých pár pozemkov ľahko prístupných, zvyšné miesta vyžadujú, aby Elika ovládla ďalšie štyri právomoci. Umožňujú Elike a hrdinovi vybehnúť po zvislých stenách alebo preletieť z určitých podložiek, ale aby ste ich získali, musíte zhromaždiť ľahké semená a odniesť ich do centrálneho chrámu. Tieto ľahké semená sa, bohužiaľ, objavia iba vtedy, keď je oblasť očistená od korupcie.


Cítil som, že som chcel povedať, že by som povedal, že to bol lacný spôsob, ako predĺžiť životnosť hry tým, že vás prinútim opakovať sekcie, ktoré ste už spravili, ale v skutočnosti by som šiel inou spôsob: zhromažďovanie ľahkých semien vám dáva dôvod skutočne preskúmať oblasti, cez ktoré ste sa predtým vrhli, a každá z nich má dostatok tajných ciest, vďaka ktorým vám úsilie stojí za to. A čo viac, úrovne - všetky skôr tmavé a studené, keď sú pod vplyvom Ahrimana - sú len krásne, keď sa uvedú do svojho prirodzeného stavu. Keď sa dostanete na vysoké miesto a zahľadíte sa ďaleko cez mesto a pozeráte sa na veterné mlyny stavieb alebo na vysoké veže palácov, dopad je jednoducho úchvatný.

Pôjdem rovno s tým: Milujem nového princa z Perzie. Je to krásne, pútavé a vynikajúco zábavné a dej a charakterizácia fungujú vynikajúco. Je pravda, že hrdina začína ako mierne dráždivá postava, ale čoskoro sa z neho vyvinie zaujímavejší darebák v štýle Han Solo. A hoci jeho vzťah s Elikou nemá takú dôvtipnosť, ktorú získate z ochrannejšej väzby v Ico, hre stále dodáva skutočné teplo a osobnosť. Otvorená štruktúra má dôsledky na udržanie určitého pokroku v úrovni obtiažnosti, ale hra to obíde o zavedenie nových prvkov korupcie, ako sú jedovaté mraky alebo uchopenie úponkov, ktoré inak uľahčujú úseky, ktoré trochu viac zložité. U väčšiny sťažností, ktoré podľa vás môžu prichádzať, našiel tím Ubisoftu spôsob, ako im zabrániť.

Je smutné, že existuje niekoľko menších dôvodov na reptanie. Prvý prichádza k starému bugbearovi Prince of Persia: boj. Ubisoft múdro znížil svoj význam z bojovníkov Warrior Within a The Two Thrones a nesmierne dráždivé hromadné zvyšky starých vystriedali napäté duely jeden na jedného. Skutočný bojový systém funguje primerane dobre a sú tu aj pekné dotyky, ako napríklad „zmeny stavu“, keď sa váš nepriateľ stane nezraniteľným pri všetkých útokoch okrem jedného. Po chvíli sa však boje vyvinú pozdĺž dvoch prameňov. Buď použijete žalostne jednoduché kombo na odoslanie nepriateľa za pár sekúnd, alebo strávite päť minút alebo viac nosiť dotyčný zložitý git, zatiaľ čo on vás valí každou chvíľou, keď sklamete svoju stráž. Čím viac hra napreduje, tým menej zábavy bojuje.

A to tiež ovplyvňuje bitky s bossmi hry. Hra má štyroch hlavných zloduchov podporujúcich Ahrimana a každý sa počas hry objaví niekoľkokrát, než ich postavíte tvárou v tvár v jednej vrcholnej bitke pri ich pevnosti. Každý šéf má svoju vlastnú osobnosť a zvláštnosti a vy môžete tušiť, že hra ich vytvára ako silných protivníkov, takže je o to viac uspokojivé, keď ich nakoniec porazíte. Spôsoby, ako to robiť, sú však stále ozdobnejšie a opakovanie je trochu unavujúce. Posledné bitky sa pre mňa zmenili na vyhladzovacie vojny a vďaka rýchlosti a razancii nepriateľských útokov sa hra stala hlbokým kombo. systém takmer nepoužiteľný a náš hrdina sa namiesto toho spoliehal na pravidelné vzkriesenie, zatiaľ čo on pomaly dlátal preč zdravie. Možno som len nikdy úplne nepochopil zložitosť bojového systému, ale tieto veci na mňa hru príliš spomalili.

To nie je katastrofa a nie je to ani moja druhá menšia včelička - obmedzený počet hlavolamov. Spoločnosť Sands of Time so svojou dômyselnou mechanikou riadenia času mala niekoľko fantastických príkladov a dokonca aj The Two Thrones mali niekoľko dobrých hlavolamov. V tomto perzskom princovi dostaneme iba hrsť a žiaden z nich nie je obzvlášť nezabudnuteľný. Je škoda, že už nie je málo inteligentných vecí, aby ste mohli ísť so všetkým vychyľovacím, nástenným, tyčovým kyvné veci, vďaka ktorým je hra taká skvelá, ale - aby sme nezabudli - na tom mal podiel aj The Sands of Time nedostatky. Zabudnite na Tomb Raider: Underworld, zabudnite na Mirror’s Edge, zabudnite na Ninja Gaiden 2. Toto je najlepšie akčné dobrodružstvo roka a pokiaľ nepožadujete skutočne tvrdú úroveň obtiažnosti, nie je naozaj žiadny dôvod si ju nechať ujsť.


„Verdikt“ “


Veľkolepé znovuzrodenie pre túto skvelú sériu akčných a dobrodružných filmov, ktoré je postavené takmer pre každého a ktoré si môžu vychutnať aj tí najnáročnejší hráči. Má niekoľko nedostatkov, ale po miernych sklamaniach filmov The Warrior Within a The Two Thrones sa princ opäť stal legendou.

Správa: Pebble uvedie okrúhle inteligentné hodinky 23. septembra

Záhadný odpočítavací časovač na webe spoločnosti Pebble nás už niekoľko dní škriabe po hlave.Našť...

Čítaj Viac

UE uvádza na trh temperamentné inteligentné reproduktory Megablast a Blast Alexa

UE uvádza na trh temperamentné inteligentné reproduktory Megablast a Blast Alexa

Spoločnosť Ultimate Ears sa pripojila k inteligentným reproduktorom, ktoré odhaľujú svoje odvážne...

Čítaj Viac

Hudba Google Play pridáva pomocou aplikácie Songza inteligentnejšie návrhy

Google vylepšil svoju streamovaciu službu Hudba Play integráciou nedávno zakúpenej služby služba ...

Čítaj Viac

insta story