Technológia, ktorá nedrží mobilné hry v konzole, navrhuje Qualcomm
Nejasné obchodné modely, a nie nedostatok technického pokroku, brzdia hranie konzolovej kvality na mobilných zariadeniach, navrhol popredný dodávateľ komponentov.
Podľa viceprezidenta pre marketing spoločnosti Qualcomm Tima McDonougha nie sú vizuálne prvky konzolovej kvality ďaleko od toho, aby sa dostali k inteligentným telefónom a tabletom, prinajmenšom nie z technického hľadiska.
Tam, kde sa veci zasekávajú, je však nedostatok jasného smerovania vývojárov, pokiaľ ide o organizované obchodné modely a zdroje výnosov.
“
K niektorým možným kameňom úrazu dodal: „Kľúčom pre mňa je, že existuje technická a obchodná stránka. Ak vyriešite technický kúsok bez riešenia obchodného modelu, nerobí to žiadny rozdiel. “
Vďaka ďalšiemu nahliadnutiu do týchto obmedzení obchodného modelu zdôraznil šéf Qualcomm nevyhnutnú otázku rozdielov v príjmoch medzi mobilnými a konzolovými hrami.
„Hry v mobilnom priestore sú väčšinou zadarmo, alebo stojí jeden alebo dva doláre,“ uviedol. „Konzoly súťažia v uzavretom ekosystéme, kde nie je taká veľká konkurencia, takže ak chcete hru, musíte si rozdeliť 60 dolárov.
„Vývojová komunita sa snaží prísť na to, ako zarobiť peniaze na mobile. To bude to, čo skutočne poháňa mobilné hry viac ako čokoľvek iné. “
Zopakujúc svoje tvrdenie a dodal: „Myslím si, že ide skôr o peniaze. To je vec, ktorú musí priemysel zistiť. “
Súvisiace:Najlepšie hry pre iPhone
Aj keď v priemysle stále existujú problémy, ktoré treba prekonať, McDonough zdôraznil niekoľko prípadov, keď sa konzoly a mobilné hry už plazili bližšie k sebe.
Jedným z takýchto príkladov je séria Activision Skylanders. Pravdaže to nie je graficky najnáročnejšia z titulov, najnovší titul Skylanders urobil úklonu súčasne na tradičnej aj mobilnej platforme.
Túžite po mobile v kvalite konzoly alebo radi trávite čas jednoduchými hrami založenými na aplikáciách? Dajte nám vedieť prostredníctvom sekcie komentárov nižšie.