Tech reviews and news

Recenzia Sapphire Radeon HD 3870 512 MB GDDR4

click fraud protection

Kľúčové špecifikácie

  • Cena recenzie: 139,98 GBP

Za posledných pár mesiacov to nVidia mala celkom ľahké. Zatiaľ čo AMD sa pomaly snaží stráviť ATI a s hrôzou sleduje, ako málo zmeny v mačičke zostalo, neprinieslo veľa konkurencie pre veľkého zeleného obra.


Zatiaľ čo sme všetci čakali so zatajeným dychom na R600, nVidia vydala veľké, brutálne a skôr prepracovaný GeForce 8800 GTX Ultra ako preventívny spojler, len aby zistil, že to naozaj nemusí obťažoval. Aj v najrýchlejšej podobe - ATI Radeon HD 2900 XT, bol R600 zameraný iba na druhú úroveň nVidia GeForce 8800 GTS a nie na GTX. V poslednej dobe nás spoločnosť nVidia opäť ohromila vydaním svojej verzie 8800 GT, ktorá jednoducho vzala trh útokom - poskytuje veľkú časť sily karty 8800 GTX v jednom slote, za menej peňazí. Čo nemilovať?


Spoločnosť ATI predstavuje nový RV670 na tomto dosť nepriateľskom trhu. Môže to mať vplyv? No, ATI opäť nešlo za kriminalitou, pretože karta stále nie je zameraná na zvrhnutie 8800 GTX od nVidie, ale naopak zamýšľaný iba preto, aby nahradil svoj vlastný rad 2900, poskytuje zhruba rovnaký výkon, ale pri nižších nákladoch a menšej spotrebe moc. Namiesto rýchlej hry sa snaží hrať inteligentne a na tomto základe je RV670 opäť uchádzačom.


V sérii sú k dispozícii dve karty - Radeon HD 3850 a Radeon HD 3870. Štandardná 3870 má takt jadra 775MHz a 512MB 2,25GHz GDDR4 pamäte.

Prvý z nich je samostatná slotová karta pre maloobchod za niečo málo cez 100 libier, zatiaľ čo výkonnejší Radeon HD 3870 je dvojslotová karta, ktorá vám vráti zhruba 140 libier, čo je o zhruba 35 libier menej ako 512 MB štandardne taktovanej GeForce 8800 GT. Celkovo je to opäť konkurenčný trh, čo je dobre vidieť. Malý problém však je, že napriek tomu, že AMD všetkým hovorilo, že výťažok z týchto nových kariet by bol fantastický, v čase písania tohto článku sa na regáloch stále musí zobrazovať ako tovar na sklade, hoci väčšina obchodov tvrdila, že sú to dni preč.


„„ Nová generácia, nový dohovor o pomenovaní ““


Pre sériu 3800 AMD vylepšilo svoju konvenciu pomenovania tak, že odstráni XT, Pro, XTX, TTX a X $ RTGTR a všetky tieto gubbiny. Prvé číslo teraz odráža generáciu, druhé rodinu a tretie variant. Jednoduché.


Bolo nám povedané, že 50 sa rovnalo Pro a 70 sa rovnala starému XT. Malo by byť ľahké určiť, ktorá karta je rýchlejšia ako druhá - bude mať iba vyššie číslo. Kartou, ktorú sme prešli cez naše referenčné hodnoty, bola karta Sapphire a aspoň na jednom webe som videl, že XT a Pro boli nalepené na meno, čo je v skutočnosti nesprávne.

„Nový proces spoločnosti Micron“


Spoločnosť AMD sa veľmi zaslúžila o to, že jej nová platforma „Spider“ pozostávajúca z CPU, čipsetu a grafiky mala inteligentný a efektívny dizajn - preto je to nová značka „Smart Choice“ pre uvedenie modelu Spider na trh. Nové modely 3850 a 3870 majú v tomto chladiči chodu rozhodne svoju úlohu, a preto sú tichšie ako v tomto prípade ich predchádzajúce inkarnácie a na rozdiel od predchádzajúcich generácií HD 2900 vyžadujú iba jedno napájanie konektor.


Dôvod je ten, že pre sériu 3000 AMD prešla na 55nm výrobný proces. Ako vieme, zmenšovanie veľkosti každého tranzistora so sebou prináša množstvo výhod. Na oblátku môžete umiestniť viac čipov, aby ste po zdokonalení výrobného procesu mohli získať viac čipov, čím sa zvýši ponuka. To znižuje náklady a umožňuje znižovanie cien. Do rovnakého priestoru môžete umiestniť aj viac tranzistorov, aj keď s procesorom RV670 AMD skutočne klesla zo 700 miliónov na 666 m, čo malo za následok veľkosť matrice 192 štvorcových mm.

Znamená to tiež menej tepla a ako vidíte na snímke, teraz má príkon 105 W pri plnom zaťažení, čo je menej ako polovica HD Radeon 2900 XT. Konečným výsledkom je chladnejšia a tichšia karta na život, ktorá je, vzhľadom na to, že by sme sa mali pozerať na rovnaký výkon, skvelá. Grafické karty založené na procesoroch ATI aj nVidia majú teraz celkovo tichší chod ako predchádzajúce generácie, čo je skvelé vidieť, alebo skôr počuť.


"'Presilovka"'


Pokiaľ ide o energetickú účinnosť, spoločnosť AMD predstavila na svojich grafických procesoroch ATI aj technológiu podobnú technológii Cool ‘n Quiet na svojich procesoroch, doteraz sa však objavovala iba na jej mobilných čipoch. Volá sa ATI PowerPlay pre stolný počítač. Týmto sa zavádzajú automatické úpravy stavu napájania v závislosti od aktivity GPU, takže pri slabom použití sa časti GPU vypnú, takže nevyčerpáte veľa energie, ktorú nepoužívate. Ľahké hranie, hlavne hry s obmedzeným procesorom (čo platí dokonca aj pre hry založené na zdroji, ako napríklad Team Fortress 2 a Windows 7) Half-Life 2: Episode 2, these days), will drop the power draw, while if you are playing a recent title, the chip will give the full fazuľa. Je to skvelý nápad a v tomto veku zelených problémov sa čudujem, že to tak dlho trvá.

„„ Architektúra ““


Základná architektúra nových kariet je v podstate rovnaká ako v prípade R600 - HD 2900 a stále obsahuje 320 streamovacích procesorov rozdelených do 5 klastrov po 64. Rovnako ako predtým existuje 16 jednotiek textúry a 16 jednotiek Render Output Units (ROP), čo je posledná časť architektúry, ktorá umiestňuje pixely na obrazovku. Nechýba programovateľná jednotka Tessalator predstavená na R600. Karta je teraz tiež kompatibilná s PCI Express 2.0, čo znamená, že môže prenášať dáta medzi ňou a CPU dvojnásobnou rýchlosťou ako PCI Express 1. Toto však nie je problém, pretože zatiaľ žiadna karta neposúva hranice PCI Express 1.

Novinkou v rade HD 3800 je prítomnosť UVD - univerzálneho dekodéra ATI, ktorý jej poskytuje úplnú podporu pre hardvérové ​​dekódovanie všetkých stupňov prehrávania videa pre HD DVD a Blu-ray. Spoločnosť AMD vyťažila zo skutočnosti, že UVD úplne zbavuje dekódovania kodekov VC-1, zatiaľ čo PureVideo HD od spoločnosti nVidia to nerobí, čo je potenciálny problém, pretože väčšina HD DVD je kódovaná pomocou VC-1. VC-1 je však oveľa menej intenzívny kodek, takže to už nie je taký problém, aký AMD robí, aj keď pre niektorých môže byť dôležitý rozdiel. Ak máte vo zvyku robiť so svojím systémom iné veci pri sledovaní vašich HD diskov, napríklad kódovať nejaký iný video materiál, budete chcieť čo najviac voľného času procesora.


Veľkou novou funkciou karty je podpora Direct X 10.1. Je to v podstate upratovanie spoločnosťou Microsoft až DX10 pridaním niekoľkých funkcií, ktoré mali byť v prvom zostrihu, ale z časových dôvodov sa to nepodarilo to.


DX10.1 prináša na stôl niekoľko nových vecí, z ktorých dve sú Global Illumination a Deferred Shading with Multi Sampled Anti-Aliasing (MSAA).


„Globálne osvetlenie“ “


Globálne osvetlenie je presnejší a sofistikovanejší spôsob osvetlenia objektov v scéne. Predtým sa svetelné mapy používali na navodenie dojmu osvetlenej scény, ale pri dynamických objektoch a svetlách to nedáva dobré výsledky. Nová metóda vytvára na scéne stovky kockových máp s malými virtuálnymi škatuľkami obsahujúcimi v strede guľu. Každá mapa kocky je referenčným bodom, z ktorého môžete vypočítať, ako bude svetlo interagovať s blízkymi objektmi. Vytvorením poľa kockovej mapy môžete vytvoriť veľa referenčných bodov, a tým presnejšie osvetlenie. DX10.1 umožňuje, aby sa to stalo rýchlo a efektívne, takže sa to dá robiť v reálnom čase.

V ukážke ATI boli milióny malých guľôčok správne osvetlené viacerými zdrojmi svetla a odrážali svetlo presne a rovnomerne na seba v reálnom čase. Je to jemný efekt, ale lepšie osvetlenie je jedným z najdôležitejších spôsobov, ako urobiť 3D scény realistickejšími, takže je to dôležitá technika.


„Odložené tieňovanie pomocou MSAA“ “


Mnoho hier dnes používa techniku ​​s názvom Odložené vykreslenie. Toto je miesto, kde je geometria na scéne uložená ako textúra v G-buffri a potom sa na nej vykoná vykreslenie. Jedná sa o efektívny spôsob vykonávania efektov, najmä osvetlenia, s výhodou, že nemusíte osvetľovať pixely, ktoré na obrazovke v skutočnosti nebudú viditeľné.

V podstate efektívne zvyšuje šírku pásma v grafickom čipe, čo umožňuje efektívnejšie uplatnenie zložitejších efektov. Problém je v tom, že na efekty vykonané týmto spôsobom nie je možné použiť vyhladzovanie viacerých vzoriek. Teoreticky je možné použiť Supersampling, ale réžia výkonu je taká veľká, že vodič vám nedovolí použiť ho. DX10.1 tento problém rieši povolením viacerých načítaní z G-bufferu. Výhodou pre používateľa je odložené vykreslenie pomocou nástroja MSAA, takže môžeme súčasne získať vynikajúce efekty a vylepšenú kvalitu obrazu.


V DX10.1 je teraz na všetkom kompatibilnom hardvéri vyžadované 4 x viacnásobné vzorkovanie vyhladzovania. To je skvelé, pretože MSAA so slušným výkonom budú k dispozícii na nižšej základnej úrovni.


Na získanie týchto funkcií potrebujete špecifický nový hardvér, ktorý dáva AMD niečo na bash nVidia hlava, pretože aj napriek svojej dominancii vo výkone ešte musí pridať podporu DX10.1 ktorejkoľvek z nich karty.

Podobná situácia nastala, keď nVidia mala podporu Shader Model 3 na svojich kartách 6800 a 6600, zatiaľ čo ATI mala Shader Model 2 iba na X800. Teraz existujú hry, ktoré si vyžadujú Shader Model 3, ale je nepravdepodobné, že to na chvíľu bude platiť pre DX10.1, pretože vývojári bol celkom hlasný, keď uviedol, že sa to pre nich nepovažuje za niečo zásadné, čo je škoda, pretože prináša stôl.


V čase, keď sa na trh dostanú hry, ktoré využívajú výhody DX10.1, bude táto karta pravdepodobne dosť zastaraná, takže by som neodporúčal vychádzať pri rozhodovaní o kúpe z tejto funkcie. Ak je to problém, potom by ste pravdepodobne mali počkať, ako sa o ňom hovorí, a dovoľte mi zdôrazniť, že sa jedná o fámy, že ďalšia generácia kariet nVidia sa objaví o pár mesiacov a ponúkne DX10.1.


„CrossFire X“ “


S novou architektúrou AMD tiež sľúbilo, že karta bude podporovať až štyri karty vo formáte s názvom CrossFire X. To sa obmedzí iba na prácu s platformou Spider, takže na to, aby ste mohli pracovať, budete potrebovať čipovú sadu 790FX a procesor AMD. Podpora vodičov je sľúbená v januári, takže sa môžeme tešiť, až ju uvidíme v akcii.


Na každej karte nájdete dva dual-link DVI konektory, takže môžete pripojiť až dva 30-palcové monitory a podporu HDCP je zabudovaná do každej karty, takže nebudú žiadne problémy so sledovaním diskov s vysokým rozlíšením, najmä so zapnutým UVD doska.

V krabici s touto kartou Sapphire dostanete vaše inštalačné CD a verziu Cyberlink Power DVD od spoločnosti Cyberlink, sadu Cyberlink DVD Suite, príručku a poukaz na bezplatnú kópiu „Čierna skrinka“ (dostupná iba prostredníctvom služby Steam), ktorá sa skladá z hier Half-Life 2: Episode 2, Team Fortress 2 a Portal - každý z nich je jednoducho vynikajúci - takže palec hore Zafír. Dostanete tiež kópiu 3DMark 06. Prečo to neinštalovať skôr, ako vyberiete starú grafickú kartu a spustíte ju, môžete tak potešiť číslami pred aj po, ktoré by vám mali vyčarovať úsmev na tvári.

Po kábli získate komponentný kábel, 6-pinový napájací adaptér PCI Express, kábel DVI na VGA, konektor TV out to kompozite a kábel CrossFire. Získate tiež značkový konektor DVI na HDMI značky ATI. Ak chcete pri sledovaní filmov vo vysokom rozlíšení získať z karty správny priestorový zvuk, musíte to použiť, pretože karty ATI prenášajú digitálny zvuk cez čip a von, pretože je v ňom integrovaný zvukový čip. S nVidia potrebujete externý kábel od karty k základnej doske, čo nie je také elegantné.


„Testovanie“


K našim starším testom hier Call of Duty 2 a Counter-Strike: Source sa pridali Enemy Territory: Quake Wars a Crysis. Ako je obvyklé, každá hra beží s úplným nastavením detailov v hre v rôznych rozlíšeniach s rôznym stupňom vyhladenia a anizotropného filtrovania. Pre všetkých okrem Crysis je každé nastavenie spustené trikrát a je zmeraný priemer, takže skončíme s peknou skalou.

Pre Crysis sme použili vstavané časové demo, ktoré sa cykluje štyrikrát, čo nám umožňuje vypočítať priemer z výsledkov. Pretože je to taká náročná hra, udržali sme herné nastavenia na vysokej (skôr ako veľmi vysokej) úrovni a tiež sme sa držali rozlíšenia iba 1 280 x 1 024 a 1 680 x 1 050. Počas celého testovania používame vyhladzovanie priehľadnosti, pretože máme pocit, že ide o techniku ​​spracovania, ktorá výrazne zvyšuje kvalitu obrazu v mnohých hrách.


Všeobecne zistíme, že každá konfigurácia jednej karty sa ťažko vyrovná s rozlíšením, ktoré požaduje 30 palcov monitor, takže sme sa držali testovania na 1 920 x 1 200 a 1 600 x 1 200 (alebo 1 680 x 1 050) a 1 280 x 1 024 pre tieto testy. K testovaniu konfigurácií SLI a CrossFire sa však vrátime veľmi skoro, takže sa potom pozrieme na výkon 2 560 x 1 600.

Pri pohľade na výsledky môžete vidieť, že HD 3870 skutočne drží krok so staršou 2900 XT. Ak vezmeme do úvahy, že model 2900 XT bol uvedený na trh okolo 270 libier, v porovnaní s necelými 140 librami za HD 3870, a tvrdenia spoločnosti AMD o výkone, efektívnosti a nízkych nákladoch sa dajú považovať za zjavné úspech


S čím HD 3870 vo väčšine prípadov bohužiaľ nemôže konkurovať, je GeForce 8800 GT, najmä ak sa použije rozlíšenie a vyhladenie a anizotropické filtrovanie. Vezmite Call of Duty 2 v rozlíšení 1 920 x 1 200 - model 3870 má rýchlosť 39,11 snímok za sekundu oproti 51,1 pre GT. Upozorňujeme, že sa jedná o skóre 8800 GT na sklade - k dispozícii sú pretaktované verzie, aj keď samozrejme majú zodpovedajúcu cenu.


Karty ATI však boli vždy vynikajúce v hrách založených na zdrojovom engine a pri rozlíšení 1 680 x 1 050 pri pohone 4xAA a 8xAF, 3870 je rýchlejší ako 8800 GT o mastných 15 snímok za sekundu a takmer o 1 920 x 1,200.


Na nepriateľskom území sa karty stupňujú lineárnejšie a GT je vždy pohodlne vpredu. V Crysis sa všetky jednotlivé testované karty snažia dosiahnuť 30fps. Z našich skúseností sa môžete pohybovať rýchlosťou 25 snímok za sekundu - 3870 to zvláda iba pri rozlíšení 1 280 x 1 024. Ak máte širokouhlú obrazovku s rozlíšením 1 680 x 1 050, klesne pod hranicu 20,7 sn./s, zatiaľ čo 8800 GT vám môže dať 27 sn./s. Podľa mňa je Crysis hra, ktorá graficky ešte predbehla svoju dobu a osobne ju nebudem hrať, kým nezískam hardvér next gen.

Je zrejmé, že či je Radeon HD 3870 dosť dobrý, závisí od toho, aké hry hráte a v akom rozlíšení a nastaveniach. Niet však pochýb o tom, že poskytuje svoje peniaze za výkon. V Source je rýchlejší ako 8800 GT a v niektorých hrách pomalší, ale je minimálne o 30 £ lacnejší ako akciové 8800 GT.


Ale stačí to? Ak máte systém malého formátu, potom skutočnosť, že je karta 8800 GT s jedným slotom, môže stačiť na to, aby ste ju dostali v prospech spoločnosti nVidia. S jedným slotom potom budete mať slot PCI zadarmo napríklad na vyhradenú zvukovú kartu - čo má zmysel, najmä ak hráte. Ak však problémom nie je jediný slot, potom pri hranici 140 GBP sa úspora 35 až 40 GBP oproti GT skutočne prejaví v niečom konkrétnom - napríklad v hre alebo možno v dvoch.


Z tohto dôvodu s radosťou odporučíme Sapphire HD Radeon 3870. Nemyslíme si, že z jeho sady funkcií DX10.1 uvidíte veľké výhody, ale pre herný trh za menej ako 150 libier je to karta voľby. Dobré úsilie potom, ale stále chceme zistiť, či sa AMD dokáže v high-ende vyrovnať alebo dokonca poraziť nVidia.


„Verdikt“ “


Pre značku ATI je to niečo ako návrat. Spoločnosť AMD tvrdila, že séria 3000 by sa vyrovnala výkonu 2900, ale bola tichšia, chladnejšia a lacnejšia a v tomto ohľade obdivuhodne dosiahla svoje ciele. Nie, nie je to také rýchle ako 8800 GT, ale má to zodpovedajúcu cenu a pre väčšinu hier, určite pod 1 920 x 1 200, je to dosť rýchle.











Xenoblade Chronicles 2: Torna

Xenoblade Chronicles 2: Torna

ProsObrovský, lákavý svet na objavovanieVycibrená, sústredenejšia párty a bojKomunity dávajú vedľ...

Čítaj Viac

Dead by Daylight: Shattered Bloodlines Review

Dead by Daylight: Shattered Bloodlines Review

ProsDead by Daylight sa stále zlepšujeSilný a nepredvídateľný nový zabijakĎalšie prírastky do skv...

Čítaj Viac

Recenzia LG XBOOM Go PK7

Recenzia LG XBOOM Go PK7

ProsSilný a hlasný zvukKvalita AptX HD cez BluetoothDlhá výdrž batérieHodnotenie IPX5ZáporyObjemn...

Čítaj Viac

insta story