DmC: Devil May Cry - Verdikt
Sekcie
- Strana 1Recenzia DmC: Devil May Cry
- Strana 2Recenzia rozsudku
DmC: Devil May Cry - pokračovanie hr.
Na nebojovej strane sú dobré správy a nejasne zlé správy. Zlý? DmC je pomerne lineárna akčná hra a je len málo možností, ako skutočne preskúmať rozpadajúce sa sídla a zlovestné zariadenia, ktoré nájdete vo vnútri. Hádanky nie je možné vyriešiť nijako zvlášť a dôraz sa kladie predovšetkým na akciu. Dobré? Nové zbrane a schopnosti spoločnosti Dante umožňujú vznik vynikajúcich sekcií s platformami. Nový Dante sa ľahšie ovláda a reaguje rýchlejšie ako starý. So schopnosťami zápasiť a hojdať sa zo žiariacich modrých háčikov alebo zápasiť a ťahať žiariace červené je tu viac príležitostí interagovať s prostredím a spájať skoky, kĺzačky a drapáky dohromady je takmer rovnaká zábava ako reťazenie kombá.
![DmC: Devil May Cry DmC: Devil May Cry](/f/e9fa61d888d5cea99114480be0157638.jpg)
A čo viac, Ninja Theory si spomenula na ďalšie prvky, vďaka ktorým Devil May Cry fungoval. Zabití démoni stále púšťajú žiariace červené a zelené gule do smrteľných bolestí a zatiaľ čo DmC teraz používa a konvenčný systém kontrolných bodov, sochy vám stále umožňujú minúť tieto červené gule na zdraviu prospešné hviezdy a
DmC: Devil May Cry - Démonická podívaná
Hrateľnosť je teda fenomenálna. Ak máte radi Bayonettu a God of War III, potom je tu hra, ktorá ich spojí v akcii. Rovnako dôležité je, že tu je hra, ktorá sa s nimi môže stretnúť ako na diváka. Najchytrejšou domýšľavosťou DmC je, že svet, ktorý poznáme, existuje súčasne s démonickou rovinou Limba, kde sa odohráva väčšina deja. V limbe sú všetky stávky neplatné. Ulice praskajú a explodujú. Zlé goo bubliny až na povrch. Budovy sa skresľujú a vzdialenosti sa zrazu predlžujú. Zlé slogany a posmešky sa objavujú navrstvené na architektúre a plagáty a reklamy naberajú zlovestný nový smer.
Je to oslnivý efekt a DmC to využije na plné obrátky cez rozbité panorámy mesta a neskutočný výlet cez démonickú diskotéku. Jednému alebo dvom šéfom chýba obludná predstavivosť Capcomu, iní však zapadajú do toho najlepšieho z Resident Evil a Devil May Cry. S programami Heavenly Sword a Enslaved Ninja Theory priniesli vizuálne pôsobivé hry s ohromujúcou detailnou animáciou postáv, s DmC to však prekonalo samo seba. Technicky a umelecky je to tak dobré, ako čokoľvek v žánri.
DmC: Devil May Cry - Slzy radosti
Približne dvanásť hodín trvá hra iba správne množstvo času a v hre pre viac hráčov nie je k dispozícii žiadny bonus. Namiesto toho máte možnosť hrať opäť na vyššej úrovni obtiažnosti a vylepšiť svoje hodnotenie a stav na svetových rebríčkoch štýlovejším bojom alebo objavením ďalších zbierkových predmetov hry. Na odomknutie a dokončenie existujú špeciálne etapy, ktoré si väčšinou vyžadujú pôsobivý bojový výkon a hneď po dokončení hry mimo hry raz, môžete začať znova s remixovanou verziou, hranou normálne alebo s diabolsky hardcore bez smrti podmienky. Toto je druh vecí, ktoré požadujú najväčší fanúšikovia Capcomu. Rovnako ako v prípade iných v DmC, ani tu ich Ninja Theory nenechala chýbať a na ceste je ďalšie DLC.
Sme si istí, že niektorým fanúšikom hry Devil May Cry sa nové smerovanie nebude páčiť. DmC nemá táborové kvality ani bonkerské barokové štylistiky japonského originálu, a tak ako sa nie všetci rozhodli pre bondovku Daniela Craiga, tak sa každý nezúčastní nového, mladšieho Dantea. Niektoré pokusy o charakterizáciu a drámu príbehu sa celkom nevydarili - aj keď mnohé áno - a nakoniec existujú určité náznaky nedostatku nápadov. Ak si však všimnete tieto malé chyby, je to len preto, že celková úroveň kvality je taká vysoká. Nečakali sme to a ani sme sa nedočkali jeho príchodu, ale DmC je výnimočná akčná hra. Nebezpečenstvo pre vašu dušu.
DmC: Devil May Cry - verdikt
Reštart Batman začína a kvalita Casino Royale, ktorá dokáže byť najlepšou hrou zo série Devil May Cry a doteraz najlepším úsilím Ninja Theory. Zatiaľ čo sa v preklade stratila časť barokovej podivnosti a štýlu tábora pôvodných hier, DmC prináša skvelý svet, zaujímavý príbeh, fantastické vizuálne prvky a súboje, aby sa vyrovnali Bayonette alebo God of Vojna. Akčné hry s hackom a lomkou nie sú o nič lepšie.
Čítaj viac: Najlepšie hry roku 2013