Virtuálny nos môže upokojiť pohybovú chorobu VR, ukazujú štúdie
Ak je pleseň nevoľnosti hlavným dôvodom, pre ktorý virtuálna realita nie je taká veľká, môže mať odpoveď veda. Je to všetko v nose.
Nová štúdia s láskavým dovolením Purdue University tvrdí, že virtuálne schnoz spôsobí chorobu.
Pocit nevoľnosti vyvolaný pohybom je jednou z najbežnejších sťažností vznesených proti virtuálnej realite a tento výskum bol inšpiráciou.
Tím univerzity zhromaždil 41 účastníkov, aby si vyskúšali výber aplikácií VR, ktoré zahŕňali pohyb.
Súvisiace:Hands-on slúchadlá HTC Vive VR
Niektoré z aplikácií zahŕňali jazdu na horskej dráhe alebo prechádzku po vile; polovica účastníkov mala na obrazovke superponovaný nos, zatiaľ čo polovica nie.
"Objavili sme."
![Virtuálny nos 02 Virtuálny nos 02](/f/ed112f091116d254240d778065b3226c.gif)
Účinok je zjavný vďaka skutočnosti, že nos sa stáva referenčným bodom pre používateľa, rovnako ako v skutočnom živote.
Zatiaľ čo sa všetko pohybuje okolo používateľa, nos zostáva na svojom mieste a obmedzuje pohyb.
Podľa profesora boli účinky choroby znížené približne o 13,5 percenta a väčšina si ani nevšimla, že tam bol nos.
"Je to veľký trúbiaci nos," vysvetlil Whittinghill. "Nikdy by nás nenapadlo, že to nebudú vnímať, ale boli takmer bezradní z toho, o čom sme vlastne hovorili."