Tech reviews and news

Takto bude fungovať bojový systém Final Fantasy 7: Remake

click fraud protection

Na mape bol demonštrovaný bojový systém Final Fantasy 7: Remake E3 2019 a zatiaľ to vyzerá ako vzrušujúca zmes akcie v reálnom čase zmiešaná s taktickou hrou, všetko pretkané dramatickými výmenami medzi postavami.

Počas tlačovej konferencie E3 spoločnosti Square Enix boli účastníci a diváci poctení zábermi z Cloud Strife, ktorý položil kompromis radových nepriateľov a všeobecný úvod do toho, ako budú päste a boje klesať vo Final Fantasy 7: Remake.

Tu sú všetky kľúčové body nového bojového systému ATB.

Súvisiace: Final Fantasy 7: Remake

Remake boja Final Fantasy 7

Môžete sa voľne pohybovať

Prvá vec, ktorú si treba uvedomiť, je, že už nie ste uzamknutí na statickom mieste na bojisku. Teraz môžete bežať, uhýbať sa a prizerať sa nepriateľom a krúžiť okolo nich. Buď sa priblížte, aby ste ich práskli zbraňou zblízka, alebo zostaňte v protiklade so streľbou. Blokovanie je teraz niečo, čo robíte aktívne, nielen výberom z ponuky. Final Fantasy 7: Remake odklon od ťahových útokov znamená, že si budete musieť špiniť ruky.

Hit Square zaútočiť, X čarovať

Základné útoky vašou primárnou zbraňou sa rozpútajú klepnutím na štvorcové tlačidlo. Čím úspešnejšie zásahy dosiahnete, tým viac naplníte nabíjaciu lištu postavy ATB - pomenovanú na počesť starého systému Active Time Battle, ktorý používala pôvodná hra.

Po vyplnení pruhu ATB sa stlačením tlačidla X otvorí ponuka Príkazy, kde budete môcť robiť napríklad výber kúziel, špeciálne schopnosti a predmety. Kedykoľvek je aktivovaný režim ATB, akcia sa spomalí v štýle Matrixu, čo znamená, že máte niečo navyše čas premýšľať o tom, kam sa umiestniť, ktoré kúzla vrhnúť a kam presne zasiahnuť ďalej.

Remake boja Final Fantasy 7

Zatlačte to na maximum

V pôvodnej hre boli Limit Breaks špeciálne útoky a schopnosti, ktoré sa dali rozpútať, keď vaše postavy utrpeli dostatočné poškodenie. Tieto útoky sa vrátili - a pristupuje sa k nim rovnako. Vedľa rozchodu ATB a pod meračom MP môžete vidieť lištu Limit Breaks.

Život vo svete materie

Skratkám môžete priradiť určité schopnosti a kúzla, aby ste si ušetrili čas prechádzaním ponukami, ale ako hra postupuje a vy vyzdvihnite viac Materie - magických guľôčok, ktoré svojim nositeľom dávajú špeciálne schopnosti - budete mať oveľa viac pohybov a kúziel zapamätať si.

Áno, Materia je späť, ale ako by to nemohlo byť? Je to koniec koncov (mierne upozornenie na spoiler) celkom neoddeliteľnou súčasťou príbehu.

Namiesto toho, aby sa postavy vo vašom večierku „učili“ konkrétnym kúzlam, sú postavám poskytované schopnosti a magické pohyby, ak majú náhodou tú pravú Materiu. Demo na E3 2019 ukázalo, že Cloud vlastnil zelenú Materiu a na niektorých hrdlorezoch rozpútal kúzlo Fire.

Súvisiace: Najlepšie hry pre systém PS4

Remake boja Final Fantasy 7

Neponáhľajte sa a myslite takticky

Hráči pôvodnej hry budú vedieť, že určití nepriatelia a bossovia si vyžadujú opatrnosť ohľaduplnosť - nad zloduchmi nemôžete stále len loviť veľryby a dúfať, že sa k vám dostane hack-and-slash prístup zachráni ťa.

Po predstavení Cloudu sa akcia čoskoro presunula do slávneho boja, kde sa Cloud a Barrett Wallace ujali robotiky Scorpion, šéf, ktorý je obzvlášť citlivý na kúzla bleskom, a nemal by byť napadnutý, keď je jeho chápavý chvost zdvihnutý. Môžete na ňu zaútočiť, keď je chvost hore, ale neskončí to pre vás dobre.

Rovnako ako v súboji v Kingdom Hearts, aj vo Final Fantasy 7: Remake budete môcť prechádzať medzi spoluhráčmi. Klepnutím na D-pad hore a dole uvidíte, že môžete skákať z Cloudu, Tify, Red XIII, Yuffie, Aeris, Cid a tak ďalej.

To znamená, že môžete dostať svojich stopérov na veľké vzdialenosti do pozície a nechať ich vystreliť nepriateľov z diaľky, vaše podporné postavy udržujú HP a MP všetkých nabité a vaši bojovníci sa priblížili, aby zabezpečili zabitie fúkať.

Remake boja Final Fantasy 7

Stále je to zásadne o HP a MP

Zatiaľ čo sa bojový motor Final Fantasy 7: Remake výrazne otáča smerom k akciám v reálnom čase, stále je podporovaný štatistikami, konkrétne HP - hitom body, ktoré určujú, koľko škody môžete vy a vaši nepriatelia utrpieť pred smrťou - a MP - magických bodov, ktoré je potrebné vrhnúť kúzla.

Štrajkujúci a nepriateľ stále uvidia, ako všade lietajú žiariace číslice, pokiaľ nemáte dostatok MP vyhradzujeme si, že nebudeš môcť vrhnúť kúzlo Cure All, ktoré by inak tvoju párty ušetrilo smrť. Správa vášho MP a sledovanie toho, koľko životov nepriateľom zostalo, bude stále neoddeliteľnou súčasťou zážitku.

Aj keď sme si mohli zaobstarať bojový systém Final Fantasy 7: Remake, je to viac než dosť, aby sme povzbudili naše chute na hlavný chod.

Radi by sme videli, ako hlboko pôjde bojový systém, aký efekt bude mať vaše okolie (t. J. Môžete sa dostať do úkrytu?) Čo budú existovať možnosti reťazenia útokov, ako môže byť Summons tentoraz iný, a ak sa nejaká nová Materia dostala do Remake. Tak aj tak,

Praktická recenzia spoločnosti Astell & Kern AK70 MKII

Praktická recenzia spoločnosti Astell & Kern AK70 MKII

Praktická ukážka Astell & Kern AK70 MKII: Cenná aktualizácia jedného z najlepších prenosných ...

Čítaj Viac

Huawei Mediapad M2 je Huawei P8 vo forme tabletu

Huawei Mediapad M2 je Huawei P8 vo forme tabletu

Spoločnosť Huawei v tichosti oznámila druhú generáciu svojich radov tabletov MediaPad s modelom H...

Čítaj Viac

Apple sa púšťa do hry pre produkciu hudby a videa

Spoločnosť Apple aktívne hľadá producenta videa na výrobu obsahu pre svoju platformu Apple Music,...

Čítaj Viac

insta story