Ctrl + Alt + Delete: Super rozlíšenie AMD by mohlo byť zabijakom Nvidia DLSS
Tento týždeň spoločnosť AMD oznámila, že jej technológia FidelityFX Super Resolution (FSR) bude uvedená na trh 22. júna 2021. Pre AMD je to veľká vec, čo znamená, že sa konečne doťahuje na Nvidiu, ktorá začala túto vlastnú technológiu preberať - DLSS - už v septembri 2018.
Pre tých, ktorí nie sú oboznámení s DLSS a FSR, ide o šikovné techniky upscalingu, ktoré znižujú pracovné zaťaženie GPU s cieľom dosiahnuť vyššiu rýchlosť snímkovania. AMD navrhuje, aby FSR mohla zvýšiť výkon 4K na Godfall od 49 snímok za sekundu do 78 snímok za sekundu, to všetko pri dosiahnutí takmer identickej kvality obrazu.
Vďaka technológii DLSS, ktorá poskytuje podporované hry a výrazne zvyšuje výkon, sa grafické karty Nvidia RTX v posledných rokoch chválili hlavnou výhodou oproti grafickým kartám AMD Radeon. Z tohto dôvodu herná komunita s počítačmi netrpezlivo čakala, kedy AMD uvedie vlastnú technológiu FSR, ktorá vyrovná podmienky.
Spoločnosť AMD však nielen „vyrovnala podmienky“, keď počas svojho vystúpenia s Computexom podrobne rozpísala svoj plán pre FSR - obrátila konkurenciu grafických kariet na hlavu. Namiesto toho, aby AMD urobilo FSR exkluzívnym pre hardvér Radeon, urobilo túto technológiu open source. To znamená, že FSR bude pracovať na akomkoľvek GPU v rozumnom pomere, či už ho vyrába AMD, Nvidia alebo dokonca Intel.
Na prvý pohľad sa to zdalo ako vlastný cieľ spoločnosti AMD. Aký význam má výroba technológie grafickej karty, ak z nej môžu ťažiť aj majitelia grafických kariet Nvidia? Ale pri ďalšom premýšľaní som si uvedomil, že je to geniálny ťah, ktorý dokáže prekaziť DLSS jedným ťahom.
Hlavnou výhodou vytvorenia FSR ako otvoreného zdroja je, že vývojári hier budú mať väčšiu motiváciu ich podporovať. Pre vývojárov hier nemá veľký zmysel sústrediť čas a zdroje na použitie iba technológie grafickej karty podporované hŕstkou GPU. Pokiaľ je ale FSR podporovaný každým moderným herným systémom, potom sa rozhodnutie o povolení podpory stáva a nerozmýšľať.
![AMD konečne odhaľuje dátum uvedenia konkurenta DLSS](/f/3df822e63e5833938196ed17faff1dec.jpg)
AMD konečne odhaľuje dátum uvedenia konkurenta DLSS
![Čo je DLSS? Vysvetlenie technológie RTX spoločnosti Nvidia](/f/b90b02f4ae6c6d5ed3c2ff769bf393eb.png)
Čo je DLSS? Vysvetlenie technológie RTX spoločnosti Nvidia
![Čo je sledovanie lúčov? Vysvetlené sú funkcie PS5 a Xbox Series X.](/f/9fc7022c7b430527591d3181254b031d.png)
Čo je sledovanie lúčov? Vysvetlené sú funkcie PS5 a Xbox Series X.
Zatiaľ čo podpora pre PlayStation a Xbox ešte nebola potvrdená, zdá sa pravdepodobné, že konzoly budú podporovať aj FSR. Newzoo (cez wepc.com) uvádza, že konzoloví hráči zaberajú 28% globálneho trhu s hrami (na rozdiel od 23% počítačových hráčov), takže majú FSR k dispozícii na PS5 a Xbox Series X by s najväčšou pravdepodobnosťou presvedčil vývojárov hier, aby uprednostnili podporu pre FSR od AMD pred DLSS od Nvidie.
Jedná sa o inteligentný krok spoločnosti AMD, pretože Nvidia sa už usilovne snažila získať podporu pre DLSS. Kredit spoločnosti Nvidia, že DLSS podporuje väčšina nedávnych hier AAA, ako napr Cyberpunk 2077, Outriders a Médium, ale vyskytli sa aj niektoré pozoruhodné vynechania, ako napr Hitman 3, Resident EvilDedina a Valheim. Otvorením zdroja by sa AMD mohlo tomuto problému úplne vyhnúť.
Tiež si myslím, že AMD nechce ísť do priamej vojny s DLSS. Aj keď som zatiaľ nemohol testovať FSR, som skeptický, že bude rovnako efektívny ako DLSS pri spustení. Nakoniec, Nvidia dokázala za posledných pár rokov technológiu vyleštiť, zatiaľ čo AMD bude musieť začať od nuly. Pretože je AMD nepravdepodobné, že by boli konkurencieschopné z hľadiska výkonu, má zmysel sa namiesto toho zamerať na podporu hier.
![Box AMD Radeon RX 6700 XT](/f/4952c72a4d9e88d1cc2c26920b66b9a9.jpg)
A nezabudnime, zatiaľ čo FSR bude funkčné na hardvéri Nvidia, pravdepodobne to tak bude stále efektívnejšie s AMD GPU. Viceprezident a generálny riaditeľ spoločnosti Radeon, Scott Herkelman, to objasnil na Twitter (cez Hráč PC) že AMD nebude optimalizovať technológiu pre hardvér GeForce, takže prácu necháva na Nvidii.
Ak vezmeme do úvahy toto všetko, domnievam sa, že FSR má potenciál byť zabijakom DLvid od spoločnosti Nvidia. Aj keď DLSS pravdepodobne ponúkne vyšší výkon ako FSR, v budúcnosti pravdepodobne nezíska rovnakú úroveň podpory ako riešenie AMD. A ak sa podpora pre DLSS zmenšuje ďalej, potom by najsilnejšie aktívum spoločnosti Nvidia mohlo zastarať.
Samozrejme, z mojej strany ide iba o špekulácie. Pretože FSR ešte nie je na trhu, je nemožné urobiť konečné rozhodnutie o technológii. Ale nenechajte sa pomýliť, rozhodnutie AMD urobiť FSR open source nie je chybou - je to geniálny krok, ktorý bude mať Nvidia dobre a skutočne znepokojený.
Ctrl + Alt + Delete je náš týždenný názorový stĺpec zameraný na výpočty, kde sa ponoríme hlbšie do sveta počítačov, notebookov, komponentov, periférií a ďalších. Nájdete ju v dôveryhodných recenziách každú sobotu popoludní.
Prečo dôverovať našej žurnalistike?
Spoločnosť Trusted Reviews, ktorá bola založená v roku 2004, existuje preto, aby našim čitateľom poskytla dôkladné, nestranné a nezávislé rady o tom, čo si kúpiť.
Dnes máme po celom svete 9 miliónov používateľov mesačne a ročne hodnotíme viac ako 1 000 produktov.