Tech reviews and news

Recenzia na Clive Barker's Jericho

click fraud protection

Verdikt

Kľúčové špecifikácie

  • Cena recenzie: 34,89 GBP

"" Platformy: PC, Xbox 360, PlayStation 3 - verzia Xbox 360 bola skontrolovaná. "'


Keď som si v auguste zobrazoval ukážku Jericha od Cliva Barkera, nešlo mi hlavne o to, aby hra vyzerala ako ďalší zo strieľačiek „aj ja“ (nie) alebo aby hra chýbala prísľubu (bolo v nej veľa). Nie, mojou najväčšou starosťou bolo, či v tom, čo už dlho vyzeralo ako najlepší rok, ktorý sme pre 3D strelcov mali, malo šancu vyniknúť. Dokáže naplniť svoj potenciál, alebo by zaostal za známkou a bol by plochý na tvári?


Po prehratí konečného produktu je odpoveď menej jednoznačná, ako som očakával. V niektorých ohľadoch Jericho prevyšuje moje prvé dojmy. V iných je to oveľa horšia hra, ako som sa obával. Existujú skutočné znaky inovatívneho myslenia a umeleckých a technických schopností, ale existuje aj množstvo dôkazov o nedbalom dizajne, zlom prevedení a klišéovitej alebo iba generickej práci. Svojím spôsobom ma to vlastne robí smutnejším, ako by som bol, keby bol Jericho len tvoj priemerný vlhký prskavec.



Keď si prečítate ukážku, už budete vedieť, že hra je strieľačkou založenou na jednotke, ale s obvyklou vojenskou penou vymenenou za temnú, krvavú hororovú tému. Sedemčlenná skupina Jericho-tajná vojenská jednotka tvorená bojovníkmi s psychickými schopnosťami-je poslaný na misiu uzavrieť dimenzionálnu trhlinu predtým, ako bude možné uvoľniť strašnú staršiu entitu ľudskosť. Roztržka je uzavretá v tom, čo postavy opisujú ako „škatuli“; akési transdimenzionálne väzenie, ktoré ho chráni. Trhlina sa skutočne otvorila niekoľkokrát počas života ľudstva a zakaždým vtiahla do škatule zdeformovanú verziu miestnej architektúry a obyvateľstva. Cesta tímu Jericho sa teda delí na štyri tematické akty, ktoré pokrývajú Barkerove verzie druhej svetovej vojny, križiackych výprav, rímskeho a sumerského prostredia.

Je zábavné, že skutočné USP hry nie je Barkerovým príbehom, ktorý - úprimne povedané - nevyzerá milión na míle ďaleko od Aktov X sa stretáva Doom sa stretáva s Cthulu sa stretáva s mimozemšťanmi nezmysly, ktoré sme už videli miliónkrát predtým. Nie sú to ani postavy, ktoré sa podobne prispôsobujú zabehnutým sci-fi a hororovým stereotypom. Namiesto toho sa ukazuje, že USP je to, čo môžu postavy robiť. Ako je uvedené v ukážke, každý člen tímu Jericho má svoje vlastné špecifické zbrane a schopnosti. Delgado je napríklad mohutný chlap v režime Gears of War, vyzbrojený mohutným chaingunom a schopný uvoľniť ohnivého ducha, ktorý dokáže vyhľadávať a ničiť nepriateľov vo vizuálnom dosahu. Čierna je sniperka, ale prichádza aj s telekinetickými schopnosťami, s ktorými dokáže posúvať bariéry a spomaľovať riadenie striel na svoj cieľ. Cole môže spomaliť čas, zatiaľ čo Church môže vykonávať krvavé obrady, ktoré ukotvia nepriateľov na mieste alebo spôsobia ich vzplanutie. So všetkými sa vyrovnáte, pretože vaša počiatočná hrateľná postava je na začiatku hotová, ale-geniálne-prežije, keď vlastní svojich spoluhráčov. Na iného člena Jericha sa môžete prepnúť zacielením na danú postavu a stlačením klávesu X alebo stlačením klávesu X a následným výberom pomocou ovládača D-Pad.

To, čo v ukážke neprešlo, bolo to, ako zložité a dobre vyvinuté sú tieto špeciálne schopnosti, alebo aké dôležité sú pre hru. Hrajte Jericho ako 3D strieľačku a nevydržíte päť minút; vaši nepriatelia sú príliš tvrdí a príliš početní. Medzitým jednoduchý príkazový systém založený na D-pade a slabá AI jednotky (oveľa viac o tejto téme neskôr) rovnako znemožňuje hrať ako strategický strelec v skupine. Trik teda spočíva v rýchlom prepínaní medzi postavami a využívaní ich schopností tak, ako potrebujete zlikvidovať stovky zombie s tvárou s lebkou a hrozné, polokovové mutanty, ktoré sa roja tvoja cesta.

Stojíte tvárou v tvár gangu šklebícich sa kostí a explodujúcich vybuchujúcich kuší? Čierna ich môže odstrániť jednu po druhej na diaľku pomocou svojich psychicky vylepšených schopností ostreľovača. Plameňometné vyhadzovanie nepriateľov na cestu? Použite Delgado, aby ste odstránili trochu tepla, a potom nechajte zvyšok tímu vymazať ich. Prečo neskúsiť, či Jones, váš priateľský vidiaci, môže vlastniť príšeru a použiť niečo v okolí, aby spôsobil problémy? Alebo môže Church držať toho lietajúceho démona na mieste krvavým obradom, aby zvyšok tímu mohol agilného malého gita naplniť olovom.


Jericho tiež vynakladá malé úsilie na integráciu týchto schopností do iných aspektov hry, aj keď tieto spočívajú predovšetkým v švihnutí pákou alebo v malom sólo behu. Niekedy hra zámerne rozdelí tím a prinúti vás zapojiť sa do konkrétnych postáv a schopností, ktoré by ste za normálnych okolností mohli ignorovať. Ujasnime si to hneď teraz: skrýva sa tu niekoľko zábavných, nápaditých vecí a treba povedať, že Jericho skutočne nehrá ani sa necíti ako priemerný FPS.

A keď chválime chválu, uveďme tiež, že chlapci v MercurySteam môžu byť hrdí na veľkú časť svojej vizuálnej práce. Ich vlastný engine dokáže dosiahnuť ohromujúce výsledky, a keď príšery, farby a architektúru spojte sa, ako to robia v sekcii Crusade, Jericho dosahuje úrovne Gears of War veľkoleposť. Vhoďte niekoľko obrovských príšer, spravidla skvelých tvorov zo školy Clive Barker so šupinatou a krvavou pokožkou organy, a máte hru, ktorá vždy vyzerá dobre a často aj vyzerá - s jednou obrovskou námietkou, ku ktorej prídem neskôr na.


Vidíte, pre všetky dobré veci je nemožné ignorovať, že Jericho jednoducho nie je taká zábavná hra.

Problém číslo 1: AI. Zdá sa, že vaši nepriatelia nemajú žiadneho alebo aspoň jedného, ​​ktorý by od čias Quake II výrazne pokročil. To je v poriadku Nečakáme, že by Zombies pôsobili múdro a hra by pravdepodobne nebola možná, keby tak urobili. Problém je v tom, že vaši spoluhráči sú rovnako bezradní. Videl som ich stáť chrbtom ku krupobitiu striel, keď premýšľali o svojom ďalšom kroku. Zastonal som, keď sa každý striedavo vydal s výbušninou do cieľovej zóny táborového tuláka projektily zdanlivo preto, že sa chceli pripojiť k svojim kamarátom, ktorí už boli rovnako zoslaní miesto. Od začiatku na vás útočia výbušní zombie nepriatelia, ale ani hodiny po vašich jednotkách ste sa nedozvedeli, že padnutý prieskumník vždy jednu alebo dve sekundy po zrútení exploduje. Zdá sa, že nie sú schopné zamerať sa ani na pustulky žltého miesta na šelmách. Títo ľudia majú byť skúsenými veteránmi? Prečo sú teda také hrubé?

Aby sa to zmiernilo, Jericho hodí liečebný systém Gears of War, v ktorom možno zostrelené kamarátky vzkriesiť priblížením sa a zasiahnutím X. Skombinujte to však s Jerichovou tendenciou vrhať na vás nekonečný prúd nepriateľov a občas sa hra zmení na fraškovité uzdravenie, v ktorom pretekáte ako bezhlavé kura, ktoré sa snaží udržať čo najväčší počet bojov v tíme Jericho fit, ako je to len v ľudských silách - len preto, že je to najlepší a jediný spôsob, ako sa vyhnúť ďalšiemu výletu na opätovné načítanie obrazovka.

A niekedy sa vám to nepodarí, čiastočne kvôli obrovskému množstvu a smiešnej odolnosti voči guľkám aj tým najzákladnejším baddies, a čiastočne kvôli tendenciám vašej skupiny pripomínajúcim lemovanie. Aby to bolo skutočne otravné, kontrolný bod je často veľmi zle vykonaný, čo znamená, že sa môžete stretnúť s opakovaným desaťminútovým trekom cez rovnaké štyri bitky vždy, keď váš tím padne. Keď sa pridáva urážka zranenia, pri každom opätovnom načítaní musíte prejsť výzvou áno/nie a Jericho dokonca hodí otravná kinematografia v hre bezprostredne po niektorých kontrolných bodoch, čo znamená, že si môžete užiť rovnaké slabé línie dialógov ako mnoho iných krát.

Horšie je, že je to hra, ktorá sa už nemusí opakovať. Jednou z hlavných kritík výtvarného návrhu je, že každá zóna „škatule“ znova a znova používa podobnú architektúru a že hra ako celok používa veľmi obmedzenú paletu farieb. Je to všetko veľmi ponuré a gotické, ale po chvíli čierna, červená a hnedá zatuchne. Ešte horšie je, že hra sa štrukturálne opakuje. Je to hlúpo lineárne a v zásade ide o to, že „tím vstúpi do novej oblasti, tím porazí zástupy baddies, opakujte, kým sa úroveň neskončí.“ Nie je to náhoda že časy, keď sa hra rozbehne, sú časy, kedy je dosť odvážne odhodiť vzorec a zorganizovať zaujímavejšie stretnutie alebo veľkého šéfa bitka. Je to ako keby všetka predstavivosť išla do mocností a ponechala príliš málo na to, čo by sa s nimi dalo a malo robiť.

A prosím, prosím, prosím, prosím - nemôžeme mať ďalšie hry zničené sekvenciami udalostí Quick Time. Jericho má jeden v priebehu prvých piatich minút, ktorý vás postaví na hranu, potom sporadicky prihodí viac, aby ste ich v priebehu hry brúsili. Rýchlosť, s akou ikona tlačidla bliká a zhasína, a požadovaná rýchlosť reakcie robia z každého nočnú moru. Najnepríjemnejšie je, že v jednom bode ste nútení zabiť tvora, ktorého ste už dvakrát porazili, inými prostriedkami pomocou sekvencie QTE len preto, že vývojári chceli priniesť filmovú výhru. Grrr...


Teraz by som pravdepodobne mohol žiť s niektorými z týchto podráždení, ale konečný problém, ktorý Jericho má, je atmosféra - jednoducho toho nemá dostatok. Očividne vás majú zaujímať herné mýty a desia vás jeho temné vízie, ale po chvíli všetky krv a vnútornosti sa spájajú do pozadia a vy sa musíte zamerať na mechaniku prechodu z jednej bitky do Ďalšie. Možno nie je fér porovnávať to s hororovými titulmi o prežití, keď sa vždy vydával za thriller, nie chladič, ale Jericho vás nikdy nevtiahne do svojho podivného podsvetia spôsobom, akým je Silent Hill alebo Project Zero by. Ako FPS medzitým nie je ani zďaleka taký nervózny ako Bioshock, Half-Life 2 alebo-ironicky-predchádzajúci herný projekt Clive Barkera, Undying.

Konečným výsledkom je teda hra plná dobrých nápadov a chvályhodnej grafiky, ktorá je však zničená zlým prevedením a zlým dizajnom. Ak ste veľkým fanúšikom strašidelných filmov a hepatpudlianskeho hororového autora a absolútne ho musíte mať, jedinou radou je vydržať; hra sa zlepšuje, čím viac pokračuje. Moja skutočná rada v tejto chvíli však bude jednoducho neobťažovať sa. Keď sa pozriete na to, čo v žánri FPS vychádza alebo vychádza, nikdy nám nebolo tak dobre. Dobré pre nás, náročné pre Jericho. Napriek tomu, že by som nemal rád Bioshock, The Darkness a The Orange Box, bolo by pre mňa ťažké dať tejto hre moje úprimné odporúčanie.


„Verdikt“


Projektová dokumentácia bola pravdepodobne skvelým dielom, ale zážitok z Jericha z minúty na minútu je sklamaním. Aj keď sa hra stále zlepšuje, je príliš chybná a otravná na to, aby stála za vaše peniaze.

Dôveryhodné skóre

Vlastnosti

Žáner Akčné dobrodružstvo
Hráči 1
Recenzia Google Pixel 6 Pro: Prvé praktické využitie

Recenzia Google Pixel 6 Pro: Prvé praktické využitie

Prvé dojmyDostupnosťUKOdporúčaná maloobchodná cena: 849 GBPUSAOdporúčaná cena: 849 dolárovÚvodPix...

Čítaj Viac

Google Pixel 6 vs Pixel 6 Pro: Podrobne sú uvedené všetky veľké zmeny

Google Pixel 6 vs Pixel 6 Pro: Podrobne sú uvedené všetky veľké zmeny

Ak ste skalným fanúšikom systému Android alebo vášnivým mobilným fotografom, Google Pixel 6 a Pix...

Čítaj Viac

Google Pixel 6 vs Pixel 5: Mali by ste inovovať?

Google Pixel 6 vs Pixel 5: Mali by ste inovovať?

Pixel 6 je tu a prináša so sebou všetky druhy skvelých, nikdy predtým nevídaných dobrôt, vrátane ...

Čítaj Viac

insta story