Tech reviews and news

F.E.A.R. 2: Kontrola pôvodu projektu

click fraud protection

Verdikt

Kľúčové špecifikácie

  • Cena recenzie: 27,99 GBP

»Platformy: Xbox 360, PlayStation 3, PC - recenzovaná verzia PlayStation 3»


Naozaj, naozaj chcem milovať F.E.A.R. 2: Pôvod projektu. V mnohých ohľadoch je to perfektné pokračovanie, v ktorom sa vezmú všetky veci, ktoré sa nám páčili F.E.A.R, ktorým sa opravujú mnohé aspekty, ktoré sme nerobili, a pridaním nových funkcií a ďalšej vrstvy vizuálneho lesku na vylepšenie celého zážitku. Bohužiaľ to nie je druh hry, ktorá inšpiruje takú silnú emocionálnu odpoveď. Je to sympatická hra a často aj zábavná. Je to pokračovanie, ktoré fanúšikovia F.E.A.R. môžete kúpiť bez prílišných starostí. Napriek tomu je ťažké necítiť sa mierne sklamaný. Možno nie je na vine pôvod projektu - možno sme to my. Boli sme rozmaznaní za posledné tri a viac rokov vlnou za vlnou strieľačiek z pohľadu prvej osoby veľkosti Schwarzeneggera, a keď F.E.A.R. 2 ubúda, je to o niečo viac Dolph Lungdren alebo Jean Claude Van-Damme.

Ak ste hrali F.E.A.R., prvky pokračovania vám budú okamžite známe. Dej príbehu rámuje akciu pôvodnej hry a otvára sa súbežne s finálnym aktom F.E.A.R. potom prejde na pokrytie toho, čo sa stane ďalej. Ako nový pracovník špeciálnych síl, Becket, sa ocitneš v prestrelke medzi silami síl korporácia zlých zbraní, Armacham, a uvoľnené nadprirodzené sily svojho strašidelného stvorenia, strašidelné Alma. Boj je stále hlavným programom dňa, či už je Becket postavená proti jednotkám Armachamu alebo proti replikám vojakov pod psychickou kontrolou Almy. Prvým hlavným predajným bodom hry je opäť spoliehanie sa na efektný spomalený efekt, v ktorom môže Becket spustiť stav zvýšená rýchlosť a informovanosť, aby si obzvlášť vzácnou nedeľou dokázal prebojovať cestu nepriateľskými jednotkami ako elektrický nôž opekať. A rovnako ako v prvej hre, tieto krvavé stretnutia typu bullet-time sú prerušované podivnými a strašidelnými epizódami plnými strašidelných obrazov a náhlych narušení Becketovej vízie a prostredia. Myslite na to, že John Woo's Hard Boiled sa stretáva s prsteňom Hideo Nakata a nie ste príliš ďaleko od značky.



Project Origin robí všetky tieto veci a pravdepodobne je lepší ako pôvodná hra. Sekvencie nočnej mory sú rozmanitejšie a snímky sú menej priamo zaviazané japonským hororom, a stále existujú body, v ktorých hra úspešne zablokuje pokožku hlavy niečím podobným strach. Alma - teraz v dospelej forme - si zachováva svoju plazivosť, a keď už, F.E.A.R. 2 je šikovnejší v zlúčení akcie a nadprirodzený horor ako jeho predchodca, prinášajúci nové prvky, ktoré úspešne prekračujú priepasť medzi týmito dvoma žánrami. Rýchlo sa pohybujúci, šialene sa plaziaci mutanti robia peknú zmenu od bežných obrnených jednotiek, rovnako ako to robia strašidelné bytosti „bábkarského majstra“, ktoré môžu vzkriesiť mŕtve telá v okolí a ponúknuť im, aby urobili svoje smrteľné bude.

Čo je však najdôležitejšie, centrálne herné mechanizmy sú rovnako zábavné ako kedykoľvek predtým. Dlho F.E.A.R. bol mojím benchmarkom pre boj FPS z jednoduchého dôvodu, ktorý vás postavil proti primeranému počtu vierohodne inteligentní nepriatelia, ktorí vyzerali, že sú schopní spolupracovať, ale poskytli vám zásadný nástroj - slowmo - s ktorým ste si mohli dokonca rozumieť šance. Akýkoľvek F.E.A.R. hráč si zapamätá rytmus hry. Najprv uznanie, že vás čaká bitka, potom napätie pri prechode na svoje miesto. Potom prišlo uvoľnenie, spustili ste slowmo a začali ste frenetický tanec krviprelievania, pričom ste tu strieľali jedného chlapa a otáčali ste sa, aby ste ho chytili. ďalší, bočný krok a otočenie, aby sa zameral na tretieho protivníka, potom preskočil bariéru a otočil sa, aby sa vyhol štvrtému chlapcovi, ktorý číhal za tým. Potom nastane chvíľa riadenej paniky, keď ste sa uchýlili do úkrytu, než sa slowmo vyčerpá, a nasledovalo napäté napätie, keď ste čakali, kým sa slowmo guage naplní. Tento cyklus sa opakoval, kým sa bitka neskončila, a bolo to na ďalšie nepriateľské stretnutie.

F.E.A.R. 2 funguje úplne rovnakým spôsobom a robí presne tie isté veci, k čomu mu pomáha ešte múdrejší nepriateľ vojaci, ktorí sú teraz schopní prehodiť nábytok a vytvoriť si vlastný kryt, a vaša schopnosť urobiť to isté vec. Ako predtým, boje majú silný prvok taktiky, pretože víťazstvo je oveľa jednoduchšie, ak máte jasnú predstavu o prostredí a naplánujete si útoky pred spustením slowmo. Nikdy to však nie je suchá, technická záležitosť, a to z jednoduchého dôvodu, že sa plány pokazia, objavia sa noví nepriatelia a vy vždy bojujete na hrane svojich schopností. Mnoho hier sa pokúsilo replikovať zážitok z klasickej lobby prestrelky z prvého filmu Matrix, ale F.E.A.R. bol jedným z mála, ktorí to skutočne zvládli. Teraz F.E.A.R. 2 sa môžu rovnako hrdo chváliť.

Zdá sa, že niektoré nové doplnky boli navrhnuté špeciálne tak, aby potešili tvrdú fanúšikovskú základňu. Pamätáte si tie veľké robotické obleky, ktoré vám tak sťažovali prácu v závodoch Armacham? No, sú späť, ale tentoraz si jeden môžete dať na otočku a pustiť sa do poriadne katarzického behu ruinovým mestom. Dej tiež siaha ešte ďalej do histórie Armachamu a Almy, prináša staré postavy, predstavuje niekoľko skvelých nových a ukazuje, čo Alma dokáže, keď sa skutočne uvoľní. Ostatné vylepšenia sú zamerané špeciálne na sťažnosti na pôvodnú hru, predovšetkým na nedostatok scénickej rozmanitosti. F.E.A.R. 2 sa stále drží moderného priemyselného, ​​občianskeho a komerčného prostredia, ale aspoň na našej ceste vidíme zvláštny kúsok denného svetla a dokonca aj interiér základnej školy. Ako niekoho, komu sa počas dvoch hracích sezón vážne stalo, že sa mi ukrýva kancelársky blok (a sklady-vyd.) Spoločnosti F.E.A.R., určite by som to opísal ako zmenu k lepšiemu.

Všetky tieto veci sú dobré, ale k otázke, ku ktorej sa stále vraciam počas hrania hry F.E.A.R. 2 je, stačí to? A dôvod, prečo si stále kladiem túto otázku, je, že Project Origin je veľmi poznačený tým najmenej vzrušujúcim z podivných javov: Deja Vu. Jednoducho povedané, F.E.A.R. 2 sa cíti tak veľmi ako pôvodná hra, že jej hrozí, že sa bude cítiť ako rozširujúci balík, a celé roky tri skúsenosti datovaný. Keď na chvíľu zabudneme na slowmo, je to taká vytrvalá a tradičná koridorová strieľačka, akú som hral za posledné dva roky; skutočnosť, ktorej nepomáha lineárny dizajn úrovní, spoliehanie sa na ponuré vnútorné prostredie a celkový nedostatok mierky. Klaustrofóbia je určite dobrá na napätie, ale môžete toho získať príliš veľa a väčšinu hry strávite čakáme, kým sa návrhári trochu viac otvoria a ukážu nám niečo väčšie, jasnejšie alebo obyčajnejšie nečakané.

Vhoďte také staré tropy, akými sú bar zdravia a medikity, a máte hru, ktorá vyzerá, že pochádza zo staršej generácie strelcov. Medzitým všetky tieto ilúzie a vízie, aj keď sú účinné, strácajú svoj vplyv na čas a opakovanie. V nadväznosti na EA Mŕtvy priestor - hra, ktorá mala desivú atmosféru a otrasov nazvyš - F.E.A.R. 2 dokáže zhromaždiť iba niekoľko skutočne desivých momentov. Je to strašidelná hra s miernym využitím hernej kinematografie, ale atmosféricky nie je v Silent Hill/Dead Space/Bioshock liga.

Myslím si, že existujú aj určité problémy so štruktúrou. F.E.A.R. 2 ponúka prekvapivo dlhú kampaň pre jedného hráča, ale je to trochu pomalé. Počiatočné úrovne sa príliš preháňajú a chvíľu trvá, kým získame nových zaujímavých nepriateľov, pôsobivé momenty zo sady alebo prístup k najničivejším zbraniam. Potom zrazu dostanete naraz naraz veľa sladkostí. V porovnaní so šikovným a neustále sa stupňujúcim zavádzaním nových myšlienok, nových zbraní a nových nepriateľov od F.E.A.R., získate predstavu, že pokračovanie sa príliš dlho drží príliš dlho v zálohe.

Nepomáha ani to, že F.E.A.R. 2 nevyzerá úplne špičkovo. Iste, došlo k vylepšeniu osvetlenia a získavame nový rad postprocesorových a časticových efektov v boji slowmo. a sekvencie nočnej mory, ale stále je to hra plná nevýrazných textúr, hranatého prostredia a menej ako fotorealistických postáv modelov. Pred dvoma rokmi to možno nebol problém, ale hrať Killzone 2, Gears of War 2, Odpor 2 a Crysis: Warhead za posledných šesť mesiacov F.E.A.R. 2 sa opäť cíti ako včerajší zápas. Je to F.E.A.R. s extra vrstvou leštidla, nie F.E.A.R. posunutá na úplne novú úroveň.

S obmedzenými skúsenosťami s časťou hry pre viacerých hráčov pod mojím pásom by som to tiež nechcel urobiť teraz o tom veľa zametavých komentárov, ale opäť odchádzam s pocitom zmesi obdivu a sklamanie. Obdiv, pretože tím v Monolith inovoval a urobil niekoľko múdrych dizajnových rozhodnutí. Napríklad transformovala staré herné režimy ako Capture the Flag len tým, že vlajku vymenila za nádrž s kvapkajúcim zeleným lepidlom, vďaka ktorej bude mať každý peknú stopu, po ktorej sa bude vydať. Medzitým treba pochváliť nový prispôsobiteľný systém tried, v ktorom môžete efektívne zvyšovať svoju vlastnú záťaž. Napriek tomu ma hry, ktoré som hral, ​​ešte nepresvedčili, že je tu niečo, čo mám nikdy predtým nevidel, a mám podozrenie, že veľa hráčov dá F.E.A.R. 2 multiplayerové hry potom návrat do Call of Duty 4, Odpor 2, Halo 3, Crysis alebo čokoľvek, čo sa stalo v súčasnosti.

Keď to vezmem ako celok, zistil som, že F.E.A.R. 2 veľmi ťažko hodnotiteľná hra. Ako každý kritik sa snažím vziať do úvahy rôzne technické a vizuálne faktory, ale nakoniec sa vždy riadim svojimi osobnými pocitmi a skúsenosťami z hrania hry. S F.E.A.R. 2 Zaznamenal som niekoľko veľkých bodov a chvíľ skutočného vzrušenia, ale tiež veľa „je to tak?“ A „skutočne si myslia, že je to dobré stačí? ‘F.E.A.R. 2 bude stále dostatočne silne pôsobiť na dve skupiny ľudí: tí, ktorí si kúpili a obľúbili si originál, budú primerane šťastní mať viac rovnakých, ale o niečo lepších, zatiaľ čo fanúšikovia hardcore FPS to budú vedieť a ocenia to pre prvotriednu koridorovú strieľačku, že je. Ak však nie ste v týchto skupinách, potom nie je dôvod uponáhľať sa a kúpiť si F.E.A.R. 2 práve teraz. Je to úplne slušná strieľačka, ale s tak vzrušujúcou vlastnosťou, ako je F.E.A.R. slušné nie je dosť dobré.


„Verdikt“


F.E.A.R. Hra 2 je dosť dobrá na to, aby zaujala fanúšikov pôvodnej hry, ale nie natoľko, aby posunula mix ázijských hororov/hongkongských akčných filmov na úplne novú úroveň. Príjemné, ale mierne sklamaním.

Dôveryhodné skóre

Spoločnosť Google udelila v Južnej Kórei pokutu vo výške 177 miliónov dolárov

Spoločnosť Google udelila v Južnej Kórei pokutu vo výške 177 miliónov dolárov

Google dostal od juhokórejského protimonopolného regulátora pokutu 177 miliónov dolárovza protisú...

Čítaj Viac

Spoločnosť Apple by mohla dnes uviesť na trh iPad 9. generácie

Spoločnosť Apple by mohla dnes uviesť na trh iPad 9. generácie

Spoločnosť Apple by mohla byť pripravená odhaliť nový základný model iPad 9. generácie na dnešnej...

Čítaj Viac

Ako sa pozerať na to, ako sa iPhone 13 a Apple Watch 7 dnes večer spúšťajú

Ako sa pozerať na to, ako sa iPhone 13 a Apple Watch 7 dnes večer spúšťajú

Veľká septembrová udalosť spoločnosti Apple sa má konať dnes a očakávame, že sa odhalí celý rad v...

Čítaj Viac

insta story