Tech reviews and news

Recenzia nVidia GeForce 8800 GT

click fraud protection

Verdikt

Kľúčové špecifikácie

  • Cena revízie: 175,00 GBP

Príchod nVidia GeForce 8800 GTX bol blízko monumentálnej udalosti v histórii 3D grafiky. Bola to prvá karta, ktorá podporovala DirectX 10 a s ňou spojený zjednotený model shadera, v porovnaní s nVidia výrazne zlepšila kvalitu obrazu. predchádzajúca generácia kariet (v tomto ohľade konečne doháňa ATI) a vyhodilo všetky ostatné karty na planéte do vody, pokiaľ ide o výkon. Nanešťastie si všetka táto sila vyžiadala aj enormnú cenu a vzhľadom na očakávanú konkurenciu zo strany ATI a bezprostredne hroziacich Po vydaní lacnejších kariet strednej triedy založených na rovnakej technológii bola GTX považovaná za kartu iba pre nadšencov krvácajúcej hrany.


Na vyriešenie tohto problému nVidia uviedla na trh 8800 GTS 640 MB nasledujúci mesiac a 8800 GTS 320 MB ešte o niekoľko mesiacov neskôr. Oba ponúkli takmer úžasný výkon GTX, ale za oveľa rozumnejšiu cenu. Približne od 250 do 300 libier boli pre hráča pri rozpočte stále príliš drahé-išlo o nižšie karty vyššej triedy, nie o skutočné súčiastky strednej triedy. Samozrejme, keby sme mali spätný pohľad, trvali by sme na tom, že GTS stojí za to ušetriť každý cent, pretože to, čo nasledovalo po zvyšok roka 2007, bolo jedno sklamanie za druhým.



Najprv prišli údajné diely strednej triedy spoločnosti nVidia, 8600 GTS a 8600 GT, ktoré boli výrazne skrátenými verziami radu 8800. Boli menšie a tichšie ako séria 8800 a mali skvelé nové možnosti spracovania videa HD, ale ich hranie výkon bol výrazne pod očakávaniami a snažte sa, ako by sme mohli, jednoducho sme nevideli, že by sme ich niekedy odporučili, aj keď boli celkom lacné. Potom sme dostali Radeon HD 2900 XT ATI, ktorý bol z hľadiska výkonu na úrovni 8800 GTS 640 MB, ale pri zaťažení spotreboval obrovské množstvo energie a bol stále príliš drahý na to, aby sa dal nazvať stredným rozsahom. Nakoniec sme mali pokus ATI o skutočné karty DX10 strednej triedy v tvare HD 2600 XT a HD 2600 Pro, ktoré boli z hľadiska multimediálnych schopností ešte lepšie než séria nVidia 8600, ale opäť jej chýbala konská sila, aby bola užitočná aktualizácia pre každého hráča s kartou predchádzajúcej generácie, ako je X1950 Pro alebo 7900 GS.


To všetko nás prináša teraz, rok po prvom príchode 8800 GTX, a predstavení 8800 GT, prvého skutočného „obnovenia“ akejkoľvek z grafických kariet podporujúcich DirectX 10. Výroba prebieha už dlho, ale so špecifikáciami, ktoré súperia s 8800 GTS a vysokými cenami na ulici pohybuje sa okolo hranice 175 až 200 libier, môže to byť konečne karta strednej triedy, na ktorú sme všetci čakali pre. Ale skôr, ako kartu príliš evanjelizujem, mal by som asi trochu viac vysvetliť, čím je taká výnimočná.

Ako technológia napreduje a počet tranzistorov CPU a GPU stále rastie, existuje prirodzený tlak na stále menšie tranzistory. Zmenšenie veľkosti so sebou prináša menšiu spotrebu energie, čo znamená, že čipy nepracujú tak horúce, a pretože produkujú menšie čipy, viac môžu sa zmestiť na každú kremíkovú doštičku, čím sa znížia relatívne výrobné náklady na každý čip a teoreticky nám poskytnú nižšie vysoké pouličné ceny za náš hardvér. Zmena výrobných postupov však môže predstavovať vysoko rizikové podnikanie, a preto konvencie stanovujú, že výrobcovia vydá úplne nové architektúry na existujúcich osvedčených procesoch, ako to bolo v prípade modelov 8800 GTX a HD 2900 XT. Keďže architektúra potom dozrieva, so zavedením dielov nižšieho výkonu strednej triedy a neskorších obnovovacích dielov je možné zaviesť novší výrobný proces.


Touto cestou sa vydal rad 8800, pričom jadro G80 je srdcom modelov 8800 GTX a GTS vyrobené 90nm procesom a 8800 GT poháňaným jadrom G92, ktoré je vyrobené pomocou novšieho 65nm proces. Teraz sa táto zmena nemusí zdať veľa, ale v skutočnosti predstavuje 34 -percentné zmenšenie veľkosti pre kohokoľvek daný dizajn čipu, alebo naopak 34 -percentný nárast priestoru na výrobcovi viac čipov na každom oblátka. Výsledkom sú menšie, lacnejšie a energeticky náročnejšie čipy, a to môže byť len dobré. G92 však nie je iba zmršťovačka, je v tom ešte niečo viac.

Na začiatku si procesor pre spracovanie videa, prezývaný VP2, ktorý bol k dispozícii v rade 8600, teraz našiel cestu do 8800 GT. Môžete si tak vychutnať video vo vysokom rozlíšení bez toho, aby sa váš systém zastavil. Konečný zobrazovací motor, ktorý bol na 8800 GTX ovládaný samostatným čipom, je teraz tiež začlenený do G92. Výsledkom je čip, ktorý má v skutočnosti o 73 miliónov viac tranzistorov ako 8800 GTX (754 M vs. 681M) má stále menej streamových procesorov, výkonu na spracovanie textúr a ROP ako jeho výkonnejší brat.


Do 8800 bola tiež pridaná nová verzia algoritmu nVidia pre viacnásobné vzorkovanie vyhladzovania a vyhladzovania Arzenál GT, ktorý by mal v tomto režime výrazne zlepšiť kvalitu obrazu a zároveň zachovať vynikajúcu kvalitu výkon. Okrem toho však novému procesoru nové grafické funkcie málo bránia.

nVidia evidentne dlho a usilovne premýšľala o tom, aké oblasti predchádzajúcich 8800 kariet boli využívané a dalo by sa ich zmenšiť, pričom ich údržba bola dôležitejšia. Výsledkom je dizajn GPU, ktorý sa výkonnosťou pohybuje niekde medzi 8800 GTX a 8800 GTS, ale s vstavanými funkciami 8600 GTS. V každom prípade to robí 8800 GTS úplne nadbytočným a Radeon HD 2900 XT nie je taký vynikajúci. buď pozíciu (budeme musieť počkať a uvidíme, či nadchádzajúce 3850 a 2870 ATI môžu túto situáciu zmeniť predsa). Navyše, 8800 GTX a Ultra by mali stále ponúkať vyšší výkon, ale mať menej funkcií, výrazne vyššie náklady a väčšiu spotrebu energie. 8800 GT si skutočne vytvára silné puzdro.

Ak by to nebolo niečo, na čo by sa zamračili aj moji kolegovia, priklonil by som sa k názoru, že 8800 GT je sexy karta. Nový dizajn chladiča je veľmi príjemný na pohľad a rovnako ako v prípade vnútorných vylepšení modelu G92 z neho vyžaruje pocit vyzretého dizajnu. V každom prípade to určite vyzeralo na našom testovacom lôžku značky nVidia.

Dôležitejšie než estetické aspekty dizajnu je však jednoduchý fakt, ktorý sa spoločnosti nVidia podarilo vtlačte všetku túto silu do jednej slotovej karty, čo je nielen vítaná zmena, ale skutočne dosť prekvapivá. V skutočnosti si dovolím tvrdiť, že keby sa dozvedeli niečo o špecifikáciách 8800 GT, väčšina ľudí by na to vsadila značné peniaze a vyžadovala by dvojitý slotový chladič.


Dôvodom, prečo sa nVidia môže vyhnúť používaniu tak tenkého dizajnu, je zmena vo výrobe proces, ktorý zníži tepelnú obálku karty na úroveň, ktorú zvládne chladič s jedným slotom s. V skutočnosti je to tak tepelne dosiahnuté, že sa relatívne malý ventilátor nemusí ani veľmi rýchlo otáčať, aby zostal chladný, čo má za následok, že karta zostane takmer nehlučná aj počas intenzívneho hrania hier. Na dotyk je dosť horúci a bude potrebovať slušné množstvo prúdenia vzduchu v puzdre, ktorému sa má zabrániť prehriatie, ale na našom testovacom stanovišti pod holým nebom sa nezahrialo natoľko, aby to vyžadovalo otáčanie ventilátora prehnane.


Aj v dôsledku menšieho výrobného postupu spotrebuje 8800 GT iba 105 W, a to aj pri plnom zaťažení. Na to, aby sa zver dala do pohybu, je preto potrebný iba jeden šesťpólový napájací konektor. Je to ďalšia príjemná zmena a je to vývoj, ktorý dúfame, že sa zmení na trend, ktorý nie je len ojedinelý.

Možnosti výstupu sú celkom štandardné s dvoma dvojlinkovými zásuvkami DVI-I s podporou HDCP, ktoré umožňujú analógové aj digitálne pripojenie k počítačovým monitorom a HDTV, zatiaľ čo sedempinový analógový video port poskytuje obvyklý kompozitný a komponentný signál možnosti. Pripojenia DVI je možné použiť v spojení s hardvérovými kľúčmi DVI na VGA a DVI na HDMI, takže sú podporované všetky možnosti pripojenia (okrem nadchádzajúceho portu DisplayPort). Spoločnosť nVidia sa však stále rozhoduje, že prechod zvuku (na použitie s pripojením HDMI) bude pre predajcov tretích strán možnosťou implementovať, a nie urobiť to tak, ako to má ATI. Je to škoda, pretože táto tenká, chladná a tichá karta by mohla byť ideálna pre herne zaujatý HTPC.


8800 GT je vlastne prvou grafickou kartou, ktorá kedy bola kompatibilná s PCI Express 2.0, čo znamená, že dokáže komunikovať s pamäťou rýchlosťou 16 GB/s - dvojnásobok predchádzajúceho štandardu. Aj keď to môže byť užitočné pre aplikácie pracovných staníc a výpočtové situácie GPGPU, pre priemerného hráča to väčšinou zostane bez povšimnutia, aj keď sa to môže v budúcnosti zmeniť. Tak či onak, štandard je úplne dopredu a dozadu kompatibilný so všetkými predchádzajúcimi verziami PCI Express, takže si nemusíte robiť starosti.

Všetci obvyklí partneri predstavenstva budú mať zásoby k dispozícii v priebehu nasledujúcich týždňov. Zdá sa, že väčšina z nich ponúka štandardné taktované a pretaktované verzie a existuje aj niekoľko balíčkov ponúkaných hier na osladenie obchodu. Niektoré z týchto kariet určite dostaneme na testovanie v priebehu nasledujúcich týždňov. Teraz sa však pozrime na to, ako si referenčná doska počína.

Po uvedení niektorých skutočne hviezdnych herných titulov na trh za posledných niekoľko mesiacov niektoré z našich osvedčených grafických benchmarkov hľadia trochu na zub. Preto som kvôli tejto recenzii upustil Counter-Strike: Source v prospech Team Fortress 2 a pridal som do demo Crysis, aby som zistil, ako sa tieto karty vyrovnávajú s najnovšími najnáročnejšími hrami. Call Of Duty 2, 3DMark06 a Prey sú tam zatiaľ, ale pravdepodobne to bude poslednýkrát sa použijú na testovanie - stačí, aby sme v testovacom kóde vyžehlili zauzlenia, aby bolo možné nové benchmarky povoliť. voľný.


Ako obvykle, každá hra sa spustí s úplným nastavením podrobností v hre v rôznych rozlíšeniach s rôznym stupňom vyhladzovania a anizotropného filtrovania. V prípade Call Of Duty 2, Prey, 3Dmark06 a Team Fortress 2 sa každé nastavenie spustí trikrát a vezme sa priemer, takže skončíme s celkom pevnou figúrou. Pre Crysis sme použili vstavané timedemo, ktoré sa štyrikrát opakuje, čo nám umožňuje vypočítať priemer z výsledkov. Keďže je to však taká náročná hra, ponechali sme nastavenia v hre na vysokých (a nie veľmi vysokých) úrovniach a tiež sme sa držali rozlíšenia iba 1 280 x 1 024 a 1 680 x 1 050. Pri testovaní tiež používame vyhladzovanie transparentnosti, pretože cítime, že je to technika spracovania, ktorá v mnohých hrách výrazne zvyšuje kvalitu obrazu.


Naša testovacia platforma pozostáva z nasledujúcich:

Spravidla sme zistili, že každá konfigurácia jednej karty sa snaží vyrovnať s rozlíšeniami požadovanými 30 palcami monitor, takže sme sa držali testovania 1 920 x 1 200 a 1 600 x 1 200 (alebo 1 680 x 1 050) a 1 280 x 1 024 pre tieto testy. Čoskoro sa však vrátime k testovaniu konfigurácií SLI a CrossFire, takže sa pozrieme na výkon pri 2 560 x 1 600.

Ako sa dalo očakávať, 8800 GTX je stále vrcholom hromady (dobre, okrem 8800 Ultra, ale to sme netestovali tu), ale celkovo je 8800 GT dobrou ukážkou seba samého, predovšetkým keď je väčšina z nich pred 8800 GTS testy. Pri najvyšších rozlíšeniach a nastaveniach vyhladzovania to zmenšuje zmenšená šírka pásma pamäte 8800 GT a 8800 GTS sa pri zvláštnej príležitosti len tak plíži vpred. Vzhľadom na cenový rozdiel a všetky ďalšie výhody novej karty by bolo 8800 GT vždy lepšou stávkou.


Naopak, 8800 GTX robí dosť na to, aby ukázal, prečo stále požaduje tak vysokú cenu. Zatiaľ čo ostatné karty začínajú výrazne klesať s narastajúcim rozlíšením, vyhladzovaním a anizotropným filtrovaním, 8800 GTX zaberie oveľa menej zásahov. Najmä Team Fortress 2 s rozlíšením 1 920 x 1 200 s 8xAA a 16xAF je s 8800 GTX takmer dvakrát rýchlejší ako s 8800 GT. 8800 GT je však z väčšej časti viac než schopný.


Nič z toho samozrejme neberie do úvahy neuveriteľne zlé frameráty, ktoré všetky karty produkujú pri hraní Crysis. Našťastie bude plná hra o niečo optimalizovanejšia a situáciu by mali zlepšiť aj budúce aktualizácie ovládačov z ATI a nVIdia. V opačnom prípade by sa Crysis mohol pre väčšinu ľudí ukázať ako nehratelný, čo by bola obrovská škoda, pretože vyzerá neuveriteľne.


„Verdikt“


Aj keď nVidia 8800 GT neprekonáva zavedené 8800 GTX, poskytuje takmer výkon za zlomok ceny a obsahuje aj ďalšie funkcie na spríjemnenie obchodu. Pridajte k tomu malú veľkosť, chladnú prevádzku a tichý chod a máte kartu, ktorú nemôžeme dostatočne odporučiť. Je to jednoducho fenomenálne.

Mali sme nejaké anomálne výsledky, keď bolo v kartách Prey a Call Of Duty 2 povolených 4x vyhladzovanie na kartách radu 8800. Dôvodom bolo, že karty občas nezobrazovali textúry správne, čo v skutočnosti zlepšuje výkon, pretože je potrebné vykonať menšie spracovanie. Je to známy problém, ktorý ešte musíme vyriešiť, ale výsledky som napriek tomu zahrnul, pretože môžete tiež zistiť, že máte podobné problémy.


Dôveryhodné skóre

Tomb Raider: Underworld Review

Tomb Raider: Underworld Review

VerdiktKľúčové špecifikácieCena recenzie: 34,97 GBP„Platformy: Xbox 360, PS3, PS2, Wii, PC - verz...

Čítaj Viac

Recenzia Panasonic Lumix DMC-FX3

Recenzia Panasonic Lumix DMC-FX3

VerdiktKľúčové špecifikácieCena revízie: 154,00 libierPredtým som bol voči niektorým kompaktným f...

Čítaj Viac

Recenzia Panasonic Lumix DMC-FX9

Recenzia Panasonic Lumix DMC-FX9

VerdiktKľúčové špecifikácieCena recenzie: 196,85 GBPPrial by som si, aby bolo možné presne vedieť...

Čítaj Viac

insta story