Tech reviews and news

Recenzie na Enemy Territory: Quake Wars

click fraud protection

Verdikt

Kľúčové špecifikácie

  • Cena recenzie: 17,83 GBP

Vďaka Quake III Arena hral iD Software priekopnícku úlohu vo vývoji online FPS. Rovnako ako jeho blízky súčasník, Neskutočný turnaj, urobil odvážny krok bagatelizovať porciu pre jedného hráča do tej miery, že sa z neho stalo niečo viac ako rozcvička. Bola to zlá správa pre tých, ktorí nemali lokálnu LANParty scénu alebo vysokorýchlostné internetové pripojenie, ale aspoň nechalo tím sústrediť sa na vybudovanie skvele vyváženého a konkurencieschopného frag-festu. Od tej doby sa však zdá, že iD sa žánru vyhýba. Aj keď franšízy Unreal, Call of Duty a Battlefield zvýšili ante a zmenili rozsah online vojny, Doom 3 a Quake 4 kladú dôraz späť na zážitok pre jedného hráča. Stále máte prvok pre viacerých hráčov, ale ten, ktorý sa sústreďoval výlučne na poskytovanie vzrušujúcich old-school deathmatch.

Vďaka hre Enemy Territory: Quake Wars sa iD Software a franšíza Quake opäť vracajú k inováciám v oblasti online hier. Ako naznačuje názov, dedičstvo Quake je samozrejme iba časťou obrazu. Aj keď ET: QW úhľadne zapadá do existujúcej zostavy Quake, línia je skutočne hlboká a pod touto pokožkou má viac spoločné so samostatnou expanziou Enemy Territory, ktorú jej vývojári, Splash Damage, zostavili pre Wolfenstein už v r. 2003. Rovnako ako táto hra je to online FPS zameraná na triedu a zameraná na ciele s úhľadne integrovaným systémom skúseností. V skutočnosti je väčšina centrálnych herných mechanizmov dovážaná veľkoobchodne alebo je vyvinutá z predchádzajúcej hry.



Čo prinieslo párty iD a pripojenie Quake? V prvom rade zavedené prostredie a známy nepriateľ, ktorého sme všetci spoznali, a druh lásky. Quake 4 nám najskôr dal ochutnať Stroggov život, ale Enemy Territory ho posúva na úplne novú úroveň. V skutočnosti je to predovšetkým neľudský tím, ktorý dodáva hre hrôzostrašný charakter. Viem, že niektorí z vás sa nevyhnutne budú prikláňať k poslednej nádeji ľudstva, Globálnym obranným silám, ale verte mi - Strogg sú prkotina. Či už poskakujete v jet-packoch, alebo premieňate mŕtvoly nepriateľov na „spawn hosts“-v podstate praktický ad-hoc spawnovací bod-, nemôžete milovať bio-mechanické príšery. Robia Makron hrdí.

Čo je však dôležitejšie, iD priniesol vylepšenú verziu motora Doom 3/Tech 4, na ktorom bude ET: QW fungovať. Veľa sa urobilo z ústrednej funkcie motora - MegaTexture - a nie bez dôvodu. Aplikácia jednej rozsiahlej textúry na základné krajiny pomohla programu Splash Damage vytvoriť prostredie, ktoré je rozsiahle, výrazné a plné. s detailmi, so vzdialenosťami kreslenia, ktoré pokračujú navždy, a jemným použitím reflexnej vody a inštancovanej vegetácie, ktorá privedie všetku tvrdú skalu na život. Medzitým tieto bohaté vonkajšie nastavenia prechádzajú do vierohodných interiérov bez jedinej prestávky alebo chyby. Možno ukazuje, ako ďaleko sme sa dostali, že vizuál ET: QW, ktorý sa kedysi zdal neuveriteľný, teraz vyzerá dobre len oproti tomu, čo vidíme v Gears of War alebo Medal of Honor: Airborne, ale modely postáv a vozidiel, nehovoriac o efektoch zbraní a výbuchov, stavia hru na míle pred svojho očividného rivala, Battlefieldu 2142. Je to luxusná hostina pre môj milovaný Asus GeForce 8800 Ultra a stále vyzerá skvele na menšom hardvéri. Je bezpečné povedať, že ET: QW je nepochybne najpôsobivejším rozsiahlym online FPS súčasnosti.

Prekvapivo však vec, ktorá mi predáva ET: QW, nie je to, čo iD kúpil pre grafiku, ale to, čo Splash Damage kúpil pre hru. Môj problém s Battlefieldom nikdy nebol vo funkciách alebo herných mechanizmoch, ale v tom, že vždy to bola hra s veľkým potenciálom, ktorá ju naplňuje len príležitostne. Za každú hru Battlefield, ktorú som hral a v ktorej sa stretnú dva vyrovnané tímy v závratnej ukážke tímovej práce a stratégie, som hral dva v jedna tretina tímu sa zmätene túla a druhá tretina prezýva všetky vozidlá na predvádzanie samostatných útokov na nepriateľa inštalácií. Druhá tretina medzitým hrá, akoby to bol len ďalší výlet na smrť. Nechápte ma zle - vždy som sa bavil, ale len zriedka som považoval túto skúsenosť za 100 % uspokojivú.

ET: QW hrá o niečo múdrejšie. Rovnako ako v Battlefielde si vyberiete triedu pred spawnovaním a môžete zmeniť triedu medzi re-spawnami. Stroggove sily aj GDF majú rovnaké základné povolania: štandardný grunt, ktorý sa stal atraktívnejším vďaka schopnosti používať výbušné nálože; zdravotník s ďalšími podpornými schopnosťami; špión, ktorý dokáže prevziať nepriateľskú formu, hacknúť nepriateľské zbrane a ciele alebo vyškriabať nepriateľské vozidlá; inžinier, ktorý môže opravovať vozidlá, umiestňovať míny a rozmiestňovať veže proti vozidlám alebo proti pechote; poľný agent s právomocou nasadiť útočné delostrelectvo alebo vyvolať nálety. V sekundárnych schopnostiach sú malé rozdiely, ale každá strana ponúka v zásade rovnakú kombináciu rolí na bojisku.

Čo tu funguje inak, je to, ako sa tieto úlohy hrajú. V ET: QW nielenže bojujete o body spawnovania, ale pracujete na dosiahnutí centrálneho cieľa konkrétneho mapy. Aby ste splnili tento cieľ a vyhrali mapu, budete musieť splniť ďalšie, prispievajúce ciele a každá mapa tiež hádže v sekundárnych cieľoch, ktoré síce nemusia mať priamy vplyv na hlavné ciele, ale uľahčia mapu ako a celé. Chytré je, že počítačom riadený veliteľ tieto ciele priebežne analyzuje, ako hra pokračuje, a ponúka ich hráčom podľa zvolenej triedy ako misie. Normálne si môžete vybrať z jedného z niekoľkých a oplatí sa ich dokončiť, pretože pre vás vždy niečo je.

Vidíte, dokončenie týchto misií vám poskytne body skúseností (XP), ktoré zlepšia vaše schopnosti a schopnosti. Niektoré z nich sú špecifické pre triedu, v ktorej hráte, zatiaľ čo iné sa medzi triedami prenášajú, ak prepnete. XP navyše miesto zabíjania určuje vaše umiestnenie v konečnom poradí na konci misie, čo znamená, že je tu prestíž hrať svoju úlohu naplno. Nakoniec, každá mapa je iba jednou tretinou dlhšej kampane, takže zisk XP na prvých dvoch mapách vám v tretej uľahčí čas. Nie je to systém trvalých skúseností tak, ako je tomu v Battlefielde, aj keď hra prináša systém trvalých hodnotení a medailí. Myslím si, že je to pekná rovnováha medzi odmeňovaním základne tvrdých hráčov a zabezpečením toho, aby to bolo príležitostné Hráči a noobi nie sú okamžite ohromení super výkonnými zabijákmi, hneď ako prídu na rad novinky server.

Výsledkom je, že ET: QW je hra, kde si každý, od tvrdého hráča po bystrého nooba, aspoň matne uvedomuje svoju úlohu a zvyčajne sa pokúša ju naplniť. Grunty sa rútia dopredu, aby vyhodili do vzduchu ciele, zachytili body spawnovania alebo bránili kľúčové oblasti; zdravotníci vlečú na bojisku, aby oživili vojská; terénne operácie nasadzujú delostrelectvo a uvoľňujú cestu strategickým leteckým útokom. Stále existujú frustrujúce momenty - prečo sa ten technik Strogg brodí do boja, keď by ma mal postaviť na nohy? - ale celkovo má hra pocit tímovej práce a priateľstva, ktorý v hrách Battlefield tak často chýba.

Nie je to ani múdre. Prepojenie máp s kampaňami je skvelá funkcia, vďaka ktorej máte pocit, že hráte kľúčovú úlohu v obrane/zničení mesta ľudstvo a zároveň nabáda hráčov, aby sa vždy, keď prehrajú, držali servera na diaľku, a nie na skok na loď hra. Bravúrne sa správa aj s vozidlami, pričom hra je predvolene nastavená na priateľský režim ovládania Znamená to, že aj začínajúci piloti môžu vytiahnuť lietadlo a poškodiť opozíciu seba. Rozviňte sebadôveru a potom môžete prepnúť do pokročilého režimu pre prísnejšie ovládanie. Zbrane ponúkajú zaujímavý a vyvážený arzenál a možnosti nasadenia a možnosti leteckého úderu znamenajú nádherný bojový lúč smrti na bojisku.

ET: QW je predovšetkým najzábavnejšou hrou vo svojej triede. Je rovnako epický ako Battlefield a každý je nabitý akčnými filmovými akciami, ale má skvelý drsný sci-fi pocit a prekvapivo hrejivý zmysel pre humor. Len jedna vec kazí zážitok, a to je krivka učenia sa. So všetkými tými triedami, všetkými týmito cieľmi, všetkými tými vozidlami a všetkými tými schopnosťami je toho strašne veľa, aby ste si mohli poriadne zatočiť s hlavou, a zatiaľ čo sa hra pokúša uľahčiť prácu pomocou kontextových akčných klávesov, prvá alebo dve hodiny hry môžu byť bolestivé skúsenosti. Naučiť sa nasadiť a potom zamerať delostrelectvo alebo umiestniť a vyzbrojiť demolačnú nálož trvá dlho, a dokonca aj po mnohých hodinách hrania som stále len napoly odborníkom na zhruba polovicu tried.

Hranie offline s robotmi vám pomôže - a malí tvorovia vám budú schopní dať výzvu, ak chcete cvičiť - ale učiť sa naživo na bojisku je neplodná úloha, ktorá sa rozrastá ešte viac, pretože zvyšná časť hráčskej základne získava zručnosti a odbornosť. Pravdepodobne najlepšou vlastnosťou toľko opovrhovaného (a niekedy aj nespravodlivo) Shadowrunu bolo, že jeho vývojári mali rozum, aby si uvedomili, že ide o komplexnú hru. Sadli si a zaradili sa do série komplexných návodov, ktoré vás prevedú postavami, ich schopnosťami a cieľmi. ET: QW prakticky kričí po niečom podobnom.

Je to škoda, ako keby každá hra mala potenciál priniesť štýl hry Battlefield pre široké spektrum ľudí, toto je ono. Má názov Quake, štýl Quake, podívanú a rýchle tempo hry. Nerád by som videl, keby sa to stalo ďalším útočiskom tvrdej virtuálnej jednotky. Takže moja rada by bola, vstúpiť teraz, kým máte šancu. Za posledných pár rokov som hral veľa online blasterov, ale tento mi priniesol väčšiu zábavu z úprimnosti k dobru ako väčšina ostatných. Pre mňa je to v tejto chvíli to najlepšie z jeho plemena. Jediná vec, ktorá podkopáva jeho pozíciu, je načasovanie. S Call of Duty 4 a Team Fortress 2 na ceste, obe podporované silnou ponukou pre jedného hráča, bude ET: QW dlho držať svoje miesto na slnku? Možno, možno nie, ale nemôžem vidieť, ako sa servery na tomto serveri nejaký čas vyprázdňujú.


„Verdikt“


Nielen lepšie vyzerajúca hra na bojisku, ale aj taká, ktorá výrazne napraví pretrvávajúce problémy zlej tímovej práce v žánri. Zatiaľ je to kráľ tohto konkrétneho kopca.

Dôveryhodné skóre

Recenzia Jabra Elite 3: Zaškrtáva všetky správne políčka

Recenzia Jabra Elite 3: Zaškrtáva všetky správne políčka

VerdiktJabra Elite 3 spĺňa všetky tie správne políčka, pokiaľ ide o zvuk, dizajn a funkcie. Chýba...

Čítaj Viac

Prečo Facebook zmenil názov na Meta?

Prečo Facebook zmenil názov na Meta?

Minulý týždeň spoločnosť Facebook, ktorá vlastní platformy vrátane Instagramu a WhatsApp, urobila...

Čítaj Viac

Recenzia Sony Alpha 7 IV

Recenzia Sony Alpha 7 IV

Prvé dojmyAj keď som so Sony A7 IV strávil len krátky čas, zdá sa, že tento fotoaparát už predsta...

Čítaj Viac

insta story