Tech reviews and news

Tomb Raider: Anniversary Review

click fraud protection

Verdikt

Kľúčové špecifikácie

  • Cena revízie: 17,99 GBP

"Platformy: PS2, PC" "


Kto by si pred minulým rokom myslel, že desaťročie Lary by stálo za oslavu? Po neinšpirovaných pokračovaniach, filmoch a celom debakli Anjel temnoty bolo ťažké si spomenúť, aká dôležitá hra bola prvá hra Tomb Raider. Spolu s Quake a Super Mario 64 prakticky položil základy skutočného 3D hrania. Aj keď sa jej smiešne nadaná hrdinka dostala na všetky titulky, najväčšou devízou hry Tomb Raider bola v skutočnosti jej prelomová grafika a porozumenie potenciálu 3D priestoru. Rovnako ako iD a Nintendo, aj Core Design si uvedomil, že 3D môže vytvárať prostredie vzbudzujúce úctu, bohaté na príležitosti na odvážne činy. Core viac ako ktorákoľvek iná spoločnosť chápala aj filmový potenciál technológie. Kto môže zabudnúť na legendárne sety Tomb Raidera? Žeby sa prvá labuť ponorila do vodopádu? Ten moment, keď na scénu vtrhol mocný T-Rex?


Skutočnosť, že tento desiaty - no, takmer jedenásty - remake výročia je akýmkoľvek spôsobom vítaný, súvisí s minuloročným Tomb Raider: Legend. S týmto „franšízovým reštartom“ sa tímu v Crystal Dynamics podarilo niečo špeciálne - aktualizovali zastarané aspekty série a dodávajú jej nový filmový lesk bez toho, aby úplne stratili svoje jadro príťažlivosť. Skutočnosť, že za týmto jednorazovým oslavným remakeom stojí rovnaký základný tím-vrátane Larinho spolutvorcu Tobyho Garda, ponúka nádej, že výročie by mohlo pokračovať v rehabilitácii pani Croftovej.


Výročie je v skutočnosti ešte lepšie: je to najčistejšia hra Tomb Raider za posledné roky. Súboje zo zbraňou John Woo a sledovania motocyklov v Legende sú preč, Out sú tiež nekonečnou kinematografiou a neustálym klebetením od Larinho tímu. Pre veľkú väčšinu výročia je to len Lara, sama proti živlom, späť k základom: jedna žena, jedna hrobka, malý výber tvorov a veľa nebezpečných platforiem, pascí a hádanky. Niektorým z vás sa tento prístup nemusí páčiť, ale tým z nás, ktorých Lara unavila, pretože hry začali byť akčnejšie orientovaní - alebo ktorí sa domnievajú, že prvá z nedávnej trilógie Prince of Persia je stále najlepšia - je to naša hudba uši.


Niektoré veci sa od starých dobrých čias samozrejme zmenili. Vizuálne je rozdiel medzi touto hrou a klasickým Tomb Raiderom ako rozdiel medzi sochami z doby kamennej a renesanciou socha: Lara je hladšia a oblejšia, prostredie je väčšie a bujnejšie zdobené a všetko vyzerá o niečo viac prirodzené. Našťastie je späť klasický a úplne nepraktický kostým vesty a teplých nohavíc a legenda operácia zmenšenia prsníkov sa zdá byť obrátená, ale Lara je rovnako krásne animovaná ako ona bolo minulý rok. Verzia výročia PS2 nie je tak slávna ako God of War 2, ale určite to nie je zlá reklama na pokračujúcu existenciu platformy. Bohaté textúry a svetelné efekty z Legendy sa znova objavujú a vodné efekty boli vylepšené. Mám však podozrenie, že najpredávanejšia konzola Sony bola cieľovou platformou hry; PC verzia vyzerá dobre, ale detailne zmapované textúry a bohaté osvetlenie urobili z Legend PC a 360 inkarnácie, takže očarujúce sa zrejme stratili a niektoré modely tvorov rozhodne majú tento výpovedný vzhľad pre PS2 o nich. Na PC je výročie stále peknou hrou, ale len príležitostne je to ohromujúce.

Napriek tomu hra nie je grafika, ale kombinácia ovládacích prvkov a dizajnu hry. Napriek tomu, že klasický systém ovládania otáčania, chôdze a skoku Tomb Raider bol v časoch pred analógovými podložkami slušným riešením, bol tiež mimoriadne obmedzujúci. Často ste mali pocit, že ste jednoducho programovali v príkazoch - spustite tri políčka a potom skočte - a nie ovládajte vaša postava v reálnom čase, a veľa času bolo vtedy, keď zle načasované stlačenie tlačidla znamenalo istý pokles doom. Jednou z potešení Legendy bolo, že jej ovládacie prvky - mnohé jasne „inšpirované“ Prince of Persia: Sands of Time - vyrobili. pre plynulejšiu a pohotovejšiu hru, kde skákanie a kývanie okolo úrovne bolo jedným z veľkých potešení hranie. Anniversary tento prístup vracia k premysleným variantom klasických úrovní Tomb Raider prepracovaných tak, aby poskytovali Lare priestor naplno využívať jej akrobatické schopnosti.


Tieto možnosti zahŕňajú všetky skoky a twirls predstavené Legendou, ale aj niektoré nové pohyby s háčikom. Tam, kde je v stene bod drapáka, Lara teraz môže hodiť háčik a bežať po ňom pomocou lano, pretekanie dozadu a dopredu, ak je to potrebné, na dosiahnutie dostatočnej rýchlosti na ďalšie spojenie. Lara tiež stále automaticky zachytáva rímsy a povrchy na dotyk (aj keď puristickí herci Tomb Raider to môžu vypnúť, ak chcú). Úprimne povedané, myšlienka znova navštíviť Larine staré strašidlá s novou grafikou a novým riadiacim systémom byť pre nadšencov dostatočným dôvodom na to, aby dali výročiu šmrnc, ale v skutočnosti jeho potešenie prekračuje rámec že.


Vidíte, pri spájaní základnej dejovej a úrovňovej štruktúry prvého Tomb Raider s možnosťami moderného herného hardvéru a nová, flexibilnejšia schéma ovládania, Crystal Dynamics vytvorila pravdepodobne najlepšiu zbierku úrovní v každom Tomb Raider hra. Spoznáte holé kosti starých obľúbených-kvapkajúce jaskyne a skryté džungle Peru, závratné kvapky chrámov pod nimi St. Francis Folly - ale povaha Lariných skúšok a trápení, nehovoriac o kvalite ponúkaných okuliarov, sa zmenila dramaticky. Je to perfektná zmes nostalgie a nového myslenia. Predstavte si to ako fantastickú cover verziu: ikonické texty a ústredná melódia sa nezmenili, ale zvuk a harmónie sú odlišné, vzrušujúce a zaujímavé.


Všetko, čo by ste od hry Tomb Raider očakávali, je tu. Existuje niekoľko stretnutí s tvormi a niektorých diabolských hádaniek, ktorými sa dá prejsť, tie skôr smerujú k starému bloku a úrovni školy, než k úsiliu Legendy o fyziku. Hra je však v najlepšom stave, keď je zbavená kostí toho, čo je skvelá plošinovka: nemožné traverzy, kde iba guráž a inštinkt odhalia ďalší krok; obrovské skoky so srdcom v ústach, Lara odišla a končekmi prstov sa držala na rímse stovky stôp nad zemou. Po God of War II sa to môže zdať všetko trochu bez krvi, ale to je podstata veci: v akej hre sa Sands of Time stalo z takého napínavého skřivana od jedného miesta na druhé?

Anniversary je tiež výrazne väčšia hra ako Legend. Ak ste na tom pracovali, Larine posledné úsilie by ste mohli preskočiť za sedem až osem hodín, ale výročie vám pravdepodobne zaberie najmenej dvakrát toľko času. Je to jednak preto, že úrovne sú svojou povahou väčšie a menej lineárne, a jednak preto, že hra je tiež výrazne náročnejšia. Nehovoríme o Prince of Persia: Dva tróny úrovne frustrácie - kontrolné body sú rozumne umiestnené pred každým okamihom, kde náhla smrť je výraznou možnosťou-existuje však niekoľko oblastí, kde dochádza k brutálnym, často smrteľným pokusom a omylom späť. Počítajte s tým, že niekedy strávite dvadsať alebo dokonca tridsať minút prestavbou tej istej časti. Je smutné, že existuje niekoľko prípadov, keď je to kvôli jednej Achillovej päte riadiaceho systému - „udrží sa, nie? palica? ‘nespoľahlivosť háku - alebo náhlym a katastrofálnym posunom uhla kamery, ale to sa veľmi nestáva často. Väčšinu času máte pocit, že dokážete prelomiť každý náročný kúsok, iba ak dokážete zhromaždiť požadované schopnosti a disciplínu, a hra je vždy dostatočne presvedčivá, aby vás udržala prilepených. Je to drsné, ale spravodlivé, ak sa zorientujete.


Iba raz alebo dvakrát výročie vážne pokazí nohu. Tvor AI vyzerá žalostne zjednodušene, ako keby sa v AI za desať rokov nič nezlepšilo, a my áno naozaj musíte mať k dispozícii sekvencie rýchlych udalostí v každej nejasne filmovej akčnej hre z pohľadu tretej osoby? A prečo je jedna z korunných slávy prvej hry-T-Rex-tak zle zneužívaná? Čo mohlo byť fantastickým prenasledovaním alebo veľkolepým pokračujúcim bojom sa zmenilo na depresívne základnú bitku s bossmi podľa počtu? Nevidel niekto, ako dobre si adaptácia Ubisoft King Kong poradila so svojimi stretmi s dinosaurami? Ale väčšinou tento remake dosiahne presne to, čo by väčšina dlhoročných fanúšikov Tomb Raider chcela. Aj keď sa do toho počtu nepočítate, môže vám to pripomenúť, prečo klasická plošinovka - teraz často opisovaný ako zjednodušujúci, nudný alebo zastaraný - môže byť stále taký presvedčivý, ak sa s ním len zaobchádza správny.


Keď sme hrali toto a Legend, teraz sa zdá, že Lara odbočila za roh. Možno skočila po žralokovi, ale Crystal Dynamics sa zdá byť odhodlaná dať veci do poriadku. Ak si ďalší Tomb Raider dokáže z Legendy vziať to najlepšie-jeho filmové kvality, integrovanú fyziku skutočného sveta a úžasné vizuál - a aby to tu fungovalo s znova objavenými hodnotami hry, mohli by sme byť na ceste k najväčšiemu Tomb Raiderovi zo všetkých čas. Držíme ti teraz palce, Lara. Len sa neopovažujte nás sklamať.


„Verdikt“


Vizuál a ovládanie je moderné, ale hrateľnosť je klasická, old-school Tomb Raider. Výsledky sú rozhodne retro, ale zvedavo povzbudzujúce. Po tomto a Legende nemusí byť ďalších desať rokov Lary taký zlý nápad...

Dôveryhodné skóre

Vlastnosti

Žáner Akčné dobrodružstvo
Hráči 1
Sony VAIO E Series (VPC-EA1S1E/P)

Sony VAIO E Series (VPC-EA1S1E/P)

VerdiktProsKvalitný displejVeľkorysé rozlíšenieVeľmi dobrá klávesnicaZáporyObmedzený touchpadNeus...

Čítaj Viac

Prehľad monitora LG Flatron L206WU 20-palcový širokouhlý DisplayLink

Prehľad monitora LG Flatron L206WU 20-palcový širokouhlý DisplayLink

VerdiktKľúčové špecifikácieCena recenzie: 190,16 £20-palcový Flatron L206WU od LG je ironicky pom...

Čítaj Viac

Recenzia HTC Touch 3G

Recenzia HTC Touch 3G

VerdiktKľúčové špecifikácieCena recenzie: 329,99 GBPZdá sa, že franšíza HTC Touch sa rozširuje rý...

Čítaj Viac

insta story