Tech reviews and news

Tomb Raider: Legend Review

click fraud protection

Verdikt

Kľúčové špecifikácie

  • Cena revízie: 40,00 GBP

Príbeh tohto príbehu už poznáte. Povzbudený vlnou humbuku a veľkorozpočtovej expozície filmu-a prakticky vyvrátenie Hrobky Franšíza Raider nemá svoj potenciál - spoločnosť Core Design sa rozhodla, že pre Laru príde k radikálnej inovácii Croft. Výsledok, Angel of Darkness, bol jednou z veľkých katastrof hernej histórie; hra tak zle prijatá, že Paramount, ktorý vlastnil filmovú licenciu, ju v skutočnosti vinil za zlý kasový výkon druhého filmu Tomb Raider, Cradle of Life. Eidos si dal pozor na stratu svojej najväčšej dojnej kravy a presunul výrobu ďalšej hry z Core na amerického vývojára Crystal Dynamics. Pretože to bol tím, ktorý stál za hrami Legacy of Kain: Soul Reaver-medzi najlepšie akčné adventúry z pohľadu tretej osoby-, vyzeralo to ako múdry krok. Potom prišiel ďalší. Na druhej strane spoločnosť Crystal Dynamics najala Tobyho Garda, jedného z pôvodných Lariných tvorcov, aby s tímom spolupracoval na novej hre.


Má teda tento príbeh šťastný koniec? Väčšinou áno. Bezpochyby je to najlepší Tomb Raider od Tomb Raider II a ekvivalent skvelého Hollywoodsky letný trhák-málo skutočných inovácií, ale úhľadný, príjemný a plný pulzov akcie. Crystal Dynamics v niektorých oblastiach skĺzla, ale - veselo - hneď na prvýkrát majú strašne veľa.


Všetko to začína Larou. Existuje skutočný pocit, že Gard a tím v Crystal Dynamics znovu objavili, čo na postave funguje, a dali jej tak modernejší vzhľad. Pozrite sa, suchý vokál od Keeley Hawes a niektoré úžasné nové kostýmy, ktoré udržia dospievajúcich chlapcov (dúfajme, že nie doslova) prilepených k obrazovka. V pomerne uhlovom vzhľade modelu existujú znaky pôvodu konzoly poslednej generácie-charakteristika, ktorú zdieľajú aj ostatní postavy v celej hre-ale to sa celkom efektívne maskovalo zdravým bičovaním novej generácie účinky. Svietiaca koža a kvapkajúca voda na oblečenie a dekolt mi z nejakého zjavného dôvodu utkveli v mysli. Lara je tiež krásne animovaná. Od jej gymnastických hojdačiek po zmyselný spôsob, akým chodí na párty, môžete vidieť, že dievča má niečo, čo predstierači ako Bloodrayne alebo Joanna Dark nikdy nepochopili: skutočná osobnosť a trieda.

Tým, že sa Lara stala ešte raz milovanou, potom sa pustili do práce na hnutí. Tam, kde sa stará Lara pohybovala v jasne definovaných blokoch, s nepríjemnými zákrutami a potom bežala dynamicky, sa akcia vždy cítila zdržanlivo. Niekedy ste mali pocit, že ste programovali pohyby jeden krok vopred, než aby ste sa zaoberali skutočne pohotovou vedúcou postavou. Nová Lara sa šikovne inšpirovala nedávnou trilógiou Prince of Persia, behom, skokom, lezením, švihom a miešať sa so skutočnou plynulosťou a niekoľkými príjemnými dotykmi, ktoré vás môžu zachrániť pred dlhým a bolestivým pádom, práve keď sa zdá, že smrť istý. V skutočnosti bude veľká časť akcie, ktorá sa zmocňuje rímsy a kolísa v TR: Legenda, zdať dosť známa tým, ktorí hrala Sands of Time, pričom jej nové lano a drapák funguje takmer rovnako ako reťazová čepeľ v hre The Two Tróny.


Ďalej - a to sa zdá byť celkom zrejmé - Crystal Dynamics si uvedomila, že Lara je v najlepšom, keď robí presne to, čo je uvedené na plechu: nájazd na hrobky. Inými slovami, nechávame Laru poskakovať v juhoamerických a afrických chrámoch, skrytých ríšach pod turistickými pascami Cornwallu a ľadových komplexoch vysoko v Himalájach. Ide o známe prostredia plné tryskajúcich vodopádov a monumentálnych reliéfov, ktoré od série očakávame, ale boli osviežené najnovšia vizuálna technológia s nádhernými textúrami a osvetlením HDR vo verziách pre Xbox 360 a PC pre autentický tropický/africký/mrazivý chlad cítiť. A keď sa scéna stane modernejším - v tokijskom mrakodrape alebo v ruskom výskumnom komplexe - akcia stále zostáva náročná na akrobaciu.


Úrovne sú možno dosť lineárne, ale nemôžete tvrdiť, že sú krátke na veľké okamihy alebo veľkolepé miesta a každá má vzhľad a dojem, ktorý je jej vlastný. Je pravda, že boli chvíle, keď sa mi do mozgu ako snímková frekvencia dostali slová „neoptimalizovaný kód“ rozhodujúci, zatiaľ čo pohľad sa otáča nad veľkou jaskyňou alebo výhľadom na veľký chrám, ale bolo ich málo a ďaleko medzi.


Úrovne sú tiež rafinovane navrhnuté tak, aby vás donútili premýšľať. Rovnako ako v prípade Prince of Persia: The Sand of Time, vynaložíte určité množstvo energie na premýšľanie nad otázkou „ako sa tam dostanem odtiaľ?" ale sú tu aj skvelé momenty, keď spolu ladíte pohyby v úchvatnom prejave milosti pod tlakom. A tiež sa ocitnete po kolená v hlavolamoch. Teraz normálne nemôžem používať slová „blokové hádanky“ bez toho, aby som sa zachvela, ale tu idem urobte výnimku, a to z jednoduchého dôvodu, ktorým tieto hlavolamy založené na fyzike v skutočnosti sú zábava. Dobre, takže stále presúvate bloky z jednej podložky na druhú alebo valíte loptičky do divot, aby ste aktivovali dvere, ale nový dôraz na váhu, hybnosť, načasovanie a rovnováhu vás v skutočnosti prinúti zastaviť sa a myslieť na to, kým ste robí. Ovládate zložité mechanizmy, nielen prestavujete kamenný nábytok.

A čo viac, málokedy sa cítite zabavení v jednom prvku dlho, len preto, že hra je vo všeobecnosti taká skvelo nastavená. Segmenty skákajúce po platforme a záhadné segmenty sú odborne vyvážené strelnými zbraňami typu quickfire a niekoľkými ďalšími akčnými sekvenciami. Bitky predvádzajú účinný zameriavací systém a rozumnú nepriateľskú AI a spôsob, akým sa môžete integrovať akrobatické kotúče alebo výbušné sudy im dodávajú pocit sviežosti a dynamiky - myslite na Mission Impossible II, nie Rambo.


Súboje nie sú také vyčerpávajúce, opakujúce sa alebo otravne ťažké, ako môžu byť v hrách Prince of Persia - môžete nemáte rozsah pohybov Matrixu, ktoré princ zdanlivo odpichuje, ale aspoň nezastonáte zakaždým, keď uvidíte balíček hlupáci. Existuje pocit, že spoločnosť Crystal Dynamics prevzala streľbu v štýle Johna Wooa, ktorá bola jednou z prvých dobrých vecí na filmoch, a spustila s ňou hru.


Pri sekvenciách prenasledovania motocyklov to platí dvojnásobne. Opäť sú to veci, z ktorých mám zvyčajne strach, ale spoločnosť Crystal Dynamics ich naplnila dostatočne akcie a bláznivé kúsky, aby sa cítili živo, bez toho, aby im robili rušivú prekážku pokrok. Bicykel sa dobre ovláda, skoky sú veľkolepé a existuje niekoľko skutočne pekných momentov akčných hrdinov. Porovnajte ich s kusými, vzrušujúcimi automobilovými honičkami v úpravách Jamesa Bonda od EA a jasne vidíte, ako by sa tieto veci mali a nemali robiť.


Dokonca by som hádal, že niekto hrá Resident Evil 4, pretože dostávame rovnaké sekvencie „quicktime event“, kde sa Lara vyhne krutému osudu, iba ak môžete stlačiť zvýraznené tlačidlo PDQ. Opäť by to malo byť nepríjemné, ale nie je - predovšetkým preto, že spoločnosť Crystal Dynamics mala vždy zmysel umiestniť kontrolný bod priamo pred seba. Kontrolný bod je v skutočnosti jednou z kľúčových silných stránok hry. Hádal by som, že keď by som ich umiestnil ďalej od seba, mohlo by to dramaticky zvýšiť výzvu a čas hry že spôsob, akým sa vyhýbajú potrebe znova a znova prehrávať veľké a náročné kúsky hry, je spravodlivý brilantné. Hardcore hráči môžu uvažovať inak, ale je to do značnej miery hra určená pre čo najširší dav. Dobrou správou je, že drvivá väčšina ľudí, ktorí si Legendu vyberú, by mala byť ochotná a schopná ju dokončiť. To isté nemôžem povedať napríklad o Prince of Persia: The Two Thrones.

Samozrejme, zlá správa je, že to dokončia príliš rýchlo - Legendu som zabodoval asi za deväť hodín a veľa ďalších ľudí ju dokončilo za menej času. Je to škoda, pretože až na dve veľké výnimky som si tých deväť hodín poriadne užil a bol by som rád, keby som mal ďalších deväť bez čakania na pokračovanie. Prečo, keď hra funguje tak dobre a keď sa príbeh prekvapivo ukáže ako pútavý, musí sa to všetko tak skoro skončiť?


Tieto dve výnimky? Nuž, povedzme, že Legendu tvrdo zasiahla kliatba modernej akčnej hry: príliš komplikovaná bitka s bossom. Nebudem prezrádzať podrobnosti - verte mi, budete to vedieť, keď sa tam dostanete - ale tieto stretnutia nielenže obťažujú ich šialenstvom. "Ako by ťa to preboha napadlo?" mechaniky, ale odhaliť inak skryté slabiny v ovládacích prvkoch a automatické zacielenie. Ak mám iba niekoľko sekúnd na to, aby som potiahol páku, bolo by pekné zaručiť, že na ňu môžem prvýkrát zacieliť. Správne, Crystal Dynamics? Správny?


Tomb Raider: Legend teda jednoducho chýba k statusu, ktorý musíte mať. Príležitostné publikum, ktoré z Lary prvýkrát urobilo takú odpočinkovú postavu, určite nebude sklamané, ale ani vzhľad zberateľských bonusov, ani zabezpečenie subhry Croft Manor, v ktorej môžete loviť artefakty a defilovať Laru v odomknutých kostýmoch, skutočne vynahradí krátky beh čas. Keď som to povedal, miloval som takmer každú minútu. Zdá sa pochybné, že Lara niekedy splní svoju prvú hru o prelomovú brilanciu alebo efekt-ani nedosiahne závratné výšky Prince of Persia: The Sands of Time - ale táto hra vám pripomína, prečo bola v prvom diele taká výnimočná miesto. Ak si spoločnosť Crystal Dynamics dokáže udržať kvalitu a množstvo aj nabudúce, nie je dôvod, prečo by táto franšíza nemala ísť od úspechu k úspechu.


„Verdikt“


Herný ekvivalent U2’s All That You Can’t Leave Behind alebo Star Wars: Episode III - dielo, ktoré nie je dosť dobré na klasický status, ale napriek tomu je dobrým návratom do formy.

Dôveryhodné skóre

Android 12 získava svoj vlastný oficiálny názov dezertu

Android 12 získava svoj vlastný oficiálny názov dezertu

Google oficiálne potvrdil sladký kódový názov svojho najnovšieho mobilného OS Android 12, a nie j...

Čítaj Viac

Canon sa ponorí do virtuálnej reality so svojim prvým vymeniteľným objektívom VR

Canon sa ponorí do virtuálnej reality so svojim prvým vymeniteľným objektívom VR

Spoločnosť Canon predstavuje spôsob, ako zachytiť stereoskopické 180 ° zábery virtuálnej reality ...

Čítaj Viac

Nokia T20 bola predstavená ako cenovo dostupný tablet s dlhou životnosťou

Nokia T20 bola predstavená ako cenovo dostupný tablet s dlhou životnosťou

Spoločnosť HMD Global predstavila nový Nokia T20, mimoriadne dostupný tablet s Androidom.Fínska s...

Čítaj Viac

insta story