Tech reviews and news

Recenzia na Assassin's Creed

click fraud protection

Verdikt

Kľúčové špecifikácie

  • Cena recenzie: 39,85 GBP

"" Platformy: Xbox 360, PlayStation 3 - verzia Xbox 360 bola skontrolovaná. "'


Vo svete hier sa počítajú prvé dojmy a len málo hier urobilo taký oslnivý prvý dojem ako Assassin’s Creed. Je to druh hry, ktorá zaručene vyzerá dobre v upútavke alebo na navijakoch hernej konferencie; druh hry, ktorá je taká hustá s úžasným vizuálom a prísľubom pokročilých funkcií, že aj ten najcynickejší novinár v oblasti hier by len ťažko nezachytil humbuk. Ale teraz, asi po osemnástich mesiacoch hystérie „bude to skvelé, nebude to skvelé“, máme odpoveď. Assassin’s Creed je všetko, o čom ste snívali, že to bude,


No, každopádne, prvé dve hodiny.

Toto je názov monumentálnej ambície a v niektorých ohľadoch monumentálnych úspechov. Grafika je skutočne neuveriteľná. Po publikovaní Ghost Recon a Gears of War je pre nás stále ťažšie potešiť podfarbenými HDR a drsnými textúrami, ale niečo na tom je v súlade so spôsobom, akým hra Ubisoft vykresľuje svoj stredoveký, blízkovýchodný svet, vďaka ktorému je úplne nádherná a úplne uveriteľné. O bare Crusades viem toho málo, čo som videl vo filmoch ako Nebeské kráľovstvo, ale o hre určite vystihuje niečo fascinujúce a charakteristické pre obdobie, ktoré vyzerá a cíti sa úplne správny.



Animácia je tiež fantastická, pretože náš hrdina s kapucňou Altair zvýšil počet svojich predchodcov - Prince of Persia - so sériou akrobatických pohybov, ktoré úhľadne prechádzajú do seba bez najmenšej chyby. Či už voľne behá po strechách Damasku, bojuje so strážcami alebo sa prediera davom s horúcimi jednotkami. pri prenasledovaní musíte obdivovať spôsob, akým interaguje s prostredím a spôsob, akým interagujú ľudské prvky prostredia jemu. Výhľady z najvyšších miest každého mesta alebo z izolovaných veží vo Svätej zemi ako celku sú úchvatné svojim dosahom a trblietavými detailmi. Assassin’s Creed je jednoducho krásna hra, na ktorú sa dá pozerať.

Ubisoft Montreal navyše splnil mnohé zo sľubov, ktoré dal o pokročilom správaní davu. Hra sa zameriava na činnosti v troch hlavných osadách Svätej zeme tretej éry križiackej výpravy a v každom z týchto miest sa hemží vojakmi, obchodníkmi, žobrákmi, šialencami, nosičmi pohárov, vzdelancami, rytiermi a všeobecnými zaneprázdnenými okoloidúcimi ľuďmi. Začnite stúpať po stenách uprostred ulice a začnú komentovať vaše podivné správanie. Stráže vás sledujú, aby ste zistili, či sa správate podozrivo. Utekajte pred úradmi a časti davu vám podľa predchádzajúceho správania pomôžu alebo prekážajú. Možno to nie je také presvedčivé, ako to ukázali niektoré starostlivo vytvorené upútavky Ubisoftu - najmä jemný pohľad na Altaira tlačiť sa davom vyzerá v menej osídlených oblastiach čudne a umelo-ale je to ulica pred všetkým, čo sme videli v hre v otvorenom svete predtým.

Dokonca aj v oblasti, v ktorej som najviac očakával problémy - ovládacie prvky - sú výsledky väčšinou úspešné. Je to hra založená zásadne na utajení, vraždách, bojoch, lezení a únikoch a mapovaním tlačidiel tváre na kontextovo citlivé akcie pomocou pomocou obranného/útočného modifikátora s pravým spúšťaním vám Ubisoft Montreal poskytol širokú škálu možností bez príliš komplexného súboru ovládacie prvky.

Mal som pochybnosti o tom, ako hra zvláda mnohé fyzické aspekty voľného behu, ale opäť som príjemne prekvapený. Podržte pravú spúšť a stlačte A a Altair šprintuje v smere vedenom ľavou analógovou páčkou, vyskočí a vyšplhá sa cez akékoľvek medzery alebo prekážky, ktoré mu stoja v ceste. Znie to ako Prince of Persia so všetkými prijatými výzvami, ale nie je to tak. Tu je výzvou analyzovať ulice a strechy a starostlivo naplánovať Altairovu trasu, aby mu poskytol optimálnu šancu dostať sa tam, kam potrebuje, alebo preč od toho, kto ho sleduje. Zvláštne mi to pripomína syndróm vyhorenia, ale namiesto toho, aby ste si všimli šance na pohyb vysokorýchlostnou premávkou, nachádzate najlepšie miesta, kde môže Altair bežať a skákať ďalej.


Len dve veci skutočne sklamali ovládanie. Po prvé, hoci je kontextová inteligencia inteligentná, stále existujú situácie, keď urobí nesprávnu voľbu v nesprávny moment a keď sa po nej chcete dostať hore - zvyčajne v najhoršom možnom prípade, vás pošle zo strechy alebo od steny čas. Za druhé, boj je trochu mätúci, pričom množstvo pohybov citlivých na kontext alebo načasovanie používa spúšťače a tlačidlá A a X, ktoré aj po mnohých hodinách hry stále majú problém dávať zmysel z. Často to všetko pôsobí trochu nesústredene-mám nejasnú predstavu o tom, ako prinútiť Altaira, aby odrazil prichádzajúce údery alebo urobil veľkolepý protiútok, ale nikdy sa necítim stopercentne nad kontrolou.

Napriek tomu to všetko spojte a máte oslnivý, špičkový zážitok, ktorý skutočne vyzerá ako budúcnosť hier-aspoň prvých pár hodín. Ale potom, ako hra pokračuje, je zrejmé, že zatiaľ čo Ubisoft Montreal venoval pozornosť grafike, svetu, histórii a širší príbeh-dokonca aj zážitok z hry minútu po minúte-zhodili loptičku, pokiaľ ide o spôsob hry, hodinu za hodinou.

Tu je návod, ako Assassin’s Creed funguje v praxi. Váš pán v Assassinskej pevnosti vám dáva cieľ. Cestujete po Svätej zemi do mesta, kde sa nachádza cieľ, a skontaktujete sa s miestnym vrahovým úradom. Potom musíte nájsť informácie, ale najskôr sa musíte vyšplhať na niekoľko vysokých miest, aby ste získali širší pohľad na mesto a jeho fungovanie. Po dosiahnutí niekoľkých vrcholov budete potrebovať svoje údaje. Niektoré z nich môžete získať tak, že sa pozriete a potom dáte do vrecka tých, ktorí to vedia. Ďalšie kúsky môžete získať odpočúvaním alebo drsným odhadom miestnych zasvätených. Ešte viac útržkov je možné kúpiť od brata Assassins, za cenu vykonania nejakej užitočnej úlohy pre nich. Akonáhle ste zostavili plán, vráťte sa do kancelárie a potom sa pusťte do pokusu o atentát. Dostaňte sa do cieľa, utečte a je čas vrátiť sa k pánovi za svojim ďalším cieľom.

Hranie raz, je to veľmi zábavné. Každá súčasť funguje primerane dobre, horolezecké časti vám dajú šancu zmeniť najzaujímavejšie časti mesta, a hoci nie každá atentát sa zdá byť múdro navrhnutý alebo dramatický, ako by ste od rôznych upútavok očakávali, vražda a útek sú zvyčajne vzrušujúce veci. Druhý a tretíkrát je to stále celkom vzrušujúce. Každé nové mesto má svoj vlastný charakteristický vzhľad a atmosféru a vnikajú do neho nové zbrane a výzvy. Problém je v tom, že keď zopakujete ten istý základný cyklus šesť alebo sedemkrát za sebou, všetko začne byť trochu zastarané. Kým som sa dostal do polovice hry, môj záujem dramaticky klesal.

Assassin’s Creed má v skutočnosti rovnaký základný problém ako tohtoročný veľmi obľúbený Crackdown: môže to pôsobiť ako celá hra zložená z vedľajších misií; zdá sa, že hlavné misie boli záhadne vytiahnuté. Crackdown sa z toho dostal, pretože jeho dosť mizerné misie - nehovoriac o rôznych mechanizmoch skúmania každého centimetra mesta a rozvíjania úžasných superveľmocí - boli veľmi zábavné. V Assassin’s Creed to tak nie je vždy. Základné misie sú trochu rovnaké. Skutočné vedľajšie misie, ktoré zahŕňajú zbieranie vlajok, zrazenie templárov a pomoc obetiam brutality strážcov, sú v poriadku, ale nie sú také presvedčivé. Aj vo Svätej zemi mimo miest chýba zábava. Má niekoľko veží, na ktoré sa dá vyliezť, niekoľko vlajok, ktoré treba zajať, a niekoľko gangov vojakov, ktoré treba poraziť, ale nikdy nežije tým spôsobom, akým je povedzme Hyrule v hrách Zelda.

Najväčším tajomstvom Assassin’s Creed teda nie je jeho podivný sci-fi rámcový príbeh-ospravedlňujem sa, ak som hru odovzdal komukoľvek, kde má bydlisko pod skalou niekde vo vzdialenej časti Orkneje - ale skutočnosť, že napriek všetkému svojmu pôvabu a neuveriteľnej technológii to môže byť trochu nudiť. Aby to bolo ešte horšie, hra sa postupom času stále viac spolieha na počet strážcov a hromadné boje v mylnom presvedčení, že ak dvaja minúty strešných únikov alebo boj so štyrmi vojakmi je zábava, potom šesť minút a osem vojakov bude proporcionálne viac fascinujúce. Žiaľ, nie je tomu tak.

Je to vlastne rámcový príbeh, ktorý ho zachraňuje a udržiava si záujem, aj keď hrozí, že ho hra stratí. Altairov príbeh je zdvojnásobený príbehom novodobého potomka, ktorý na príkaz zlovestnej organizácie skúma Altairove spomienky, geneticky zakódované v jeho tele. Krátke medzihry, pripomínajúce grafické dobrodružstvo podobné Fahrenheitovi, vám poskytnú nové pohľady na Altaira a jeho činy a prinesú im relevantnosť pre dnešok. Aké sú skutočné ciele vraha a ako súvisia s cieľmi organizácie? Prečo ste tu a čo sa deje? To sú otázky, ktorými sa budete stále pohybovať.

Tu je dôležité priznať si chyby, ale nenechať sa nimi zahltiť. Hrajte Assassin’s Creed hodinu za hodinou a opakovanie vás dostane dole. Dajte si pauzu a hrajte ho v kratších sériách a znova začnete vidieť, prečo bol taký príťažlivý počas prvých hodín, keď ste ho hrali. Na polovici cesty som bol veľmi v pokušení hru definitívne opustiť, ale vrátil som sa o deň alebo dva neskôr a zistil som, že medzi škálovaním Obrovská katedrála Acre a obzvlášť vzrušujúci útek z križiackej pevnosti, dostával som späť mimoriadne dobré vibrácie znova. Od tej doby môj záujem ustupuje a prúdi, ale poviem jednu vec. Keď je dobrý, Assassin’s Creed je výnimočný. Keď je zle, je to len priemerné. V prípade hry s takými stratosférickými ambíciami to musí byť zdrojom sklamania, ale je chybou nechať tento pocit zájsť príliš ďaleko. Napriek všetkým svojim nedostatkom je tu niečo jedinečné a nádherné, čo si môžete vychutnať, a ja len dúfam, že Ubisoft Montreal nám môže poskytnúť pokračovanie, ktoré bude málo platiť. Menej pozornosti k veciam, ktoré vyzerajú dobre na výstavách, a o niečo viac k veciam, ktoré sa cítia dobre, keď sedíte pred obrazovkou konzoly na Domov. Bohvie, je tu hra, ktorá si to zaslúži.

„Verdikt“


Prvých pár hodín je to neuveriteľné. Nasledujúcich pár hodín to začína byť únavné. V nasledujúcich hodinách medzi týmito dvoma extrémami divoko osciluje. Kúpte si Assassin’s Creed ako dielo veľkolepej ctižiadosti, ale snažte sa nenechať zapadnúť jeho chybami.

Dôveryhodné skóre

Vlastnosti

Žáner Akčné dobrodružstvo
Hráči 1
Recenzia AV prijímača Denon AVR-2310

Recenzia AV prijímača Denon AVR-2310

VerdiktKľúčové špecifikácieCena revízie: 739,95 GBPMy Briti sme zvláštna banda. Posadnutý počasím...

Čítaj Viac

Recenzia Fujifilm FinePix S5600

Recenzia Fujifilm FinePix S5600

VerdiktKľúčové špecifikácieCena revízie: 179,90 libryAko si možno spomínate, chválou na vynikajúc...

Čítaj Viac

Recenzia Fujifilm FinePix A920

Recenzia Fujifilm FinePix A920

VerdiktKľúčové špecifikácieCena revízie: 95,00 GBPKompaktné fotoaparáty Fujifilm radu A s plastov...

Čítaj Viac

insta story