Tech reviews and news

Pretaktované: Prehľad histórie násilia

click fraud protection

Verdikt

Kľúčové špecifikácie

  • Cena recenzie: 14,98 GBP

Rovnako ako väčšina ľudí, ktorí radi spomínajú na zlatý vek dobrodružnej hry, každú chvíľu sa vzrušujem, že to môže byť spôsobené trochou renesancie. Ak mám byť úprimný, je to žáner, ktorý stále hľadá správnu cestu vpred. Dobrodružstvá Telltaleho Sama a Maxa na jednej strane objasnili, že môžete dosiahnuť určitý úspech poklepaním na žilu nostalgie a poskytnutím fanúšikov starým dobrým časom s moderným vizuálnym štýlom. Na tom nie je nič zlé, za predpokladu, že hádanky sú zábavné a humor funguje. Na druhej strane, nedávnejšie hry Broken Sword od Revolution a Fahrenheit od Quantic Dream sa pokúsili rozšíriť žáner novým smerom ako z filmu. Zvlášť to posledné vo mne vzbudzovalo veľkú nádej. Fahrenheit nebol dokonalý-príliš veľa sekvencií rýchlych udalostí, príliš malý zmysel ku koncu-ale spojil viacero rozvetvených dejov, uhlov filmovej kamery a skutočne interaktívneho dialógu pôsobivé. Dúfali ste, že ostatní vývojári môžu vziať tieto nápady a bežať s nimi.



Svojím spôsobom je Overclocked pokusom urobiť práve to. Vlastne jeden z dôvodov, prečo som sa na to chcel pozrieť, bol ten, že to skontrolovalo meno Fahrenheita v tlačovej správe, ktorá sprevádzala hru. Nie je to však obzvlášť úspešný pokus, čiastočne preto, že je oveľa lineárnejší a tradičnejší dobrodružná hra ako Fahrenheit a čiastočne preto, že - aj keď to vezmete do úvahy - nie je to nijak zvlášť dobrý.


Rovnako ako Fahrenheit môžete vidieť, odkiaľ má Overclocked svoj vplyv. Dej pripomína hollywoodsky psychologický triler. Prvky štýlu sú jasne požičané z thrilleru po siedmej (film Davida Finchera je zrejme pre dobrodružnú a hororovú hororovú hru tým, čím sa Aliens stal pre sci-fi FPS). Všeobecné práce s kamerou a rozsiahle používanie rozdelenej obrazovky pochádzajú priamo z školy 24 moderných televíznych trilerov. A podobne ako Fahrenheit, aj pretaktovanie funguje prostredníctvom viacerých príbehov, pričom príbeh spájate z niekoľkých rôznych perspektív.

Na to používa klasické hollywoodske zariadenie - vyšetrujúci psychológ. V zásade je päť amnézskych mladých mužov a žien nachádzajúcich sa v rôznych stavoch akútnej psychickej tiesne v uliciach New Yorku a kúpených do vzdialeného azylu na Staten Island. Polícia je nedôverčivá voči azylovému zdravotnému personálu a privolá súdneho psychológa Davida McNamaru, aby zistil, kto sú títo ľudia a čo ich stavilo do tohto stavu. Položením správnych otázok a nájdením správnych podnetov môže McNamara spojiť svoje spomienky, jeden krok späť naraz.

Tým sa hra dômyselne rozpadne na niekoľko vrstiev. Na jednej úrovni ste McNamara a putovaním po azyle a pomocou nástrojov, ktoré máte k dispozícii, môžete prinútiť pacientov, aby s vami hovorili. Určitú pomoc môžete získať aj od (podozrivo) nepomáhajúceho personálu a detektíva, ktorý má prípad na starosti. Keď ste si vybavili spomienku, ocitnete sa v koži tejto postavy a efektívne protektorujete cestu, ktorou sa vydali v období pred stratou pamäti. Riešenie hádaniek v sekvenciách spomienok potom poskytne McNamarovi informácie, ktoré potrebuje na vyvolanie ďalšej sekvencie, buď s týmto pacientom, alebo s iným. A tak to ide

Tu je miesto, kde je všetko rozumne chytré. McNamara má PDA, ktoré používa na zaznamenávanie rozhovorov s pacientmi. Keď nahrá rozhovor s jedným pacientom, môže ho prehrať ďalšiemu. To sa stáva dôležitým, pretože je čoskoro zrejmé, že všetkých päť pacientov bolo spolu v akomsi opustenom armádnom depe. Iba pomocou spomienok jedného pacienta na spustenie spomienok iného môže McNamara porozumieť tomu, čo sa tam stalo. Medzitým má náš zmenšený hrdina svoje vlastné záhady, s ktorými sa musíme vysporiadať. Prečo sa jeho manželka chce rozviesť? Čo sa mu stalo v armáde? O akej nehode nebude nikto hovoriť? Čo sa vlastne deje v azyle?

Znie to dobre? Malo by byť, ale realita je celkom iná. Je smutné, že prinajmenšom časť mojej negativity voči hotovému výrobku spočíva v slabých výrobných hodnotách. Viem, že by sme nemali súdiť dobrodružné hry podľa rovnakých vizuálnych štandardov, aké by sme mohli hodnotiť napríklad pri Bioshocku alebo Gears of War, ale - prešťastne - pretaktovanie vyzerá drsne. Cut-scenes by asi vyzerali prijateľne pred štyrmi rokmi, ale nie teraz, prostredie je nudné a modely postáv v hre sú podľa dnešných benchmarkov primitívne. Najhoršie na tom je, že tváre, v ktorých sa príbeh spolieha na detailné zábery a dialógy, sú tváre strnulé a nevýrazné. Skombinujte oči, ktoré sa nepohybujú, so zlým modelovaním tváre a trochou nevýraznou hlasovou prácou a scény len zriedka majú taký účinok, ako by mali. V skutočnosti niektoré sekvencie pravdepodobne vyvolávajú titre než šokované lapanie po dychu, ktoré by mali. Predstavte si Hitchcockov thriller prerobený s bábkami Thunderbirds a možno dostanete predstavu, čo tým myslím.

Mohol by som byť schopný žiť s týmto, keby bola hra o niečo vzrušujúcejšia. Je smutné, že zatiaľ čo kontextové rozhranie typu point-and-click a miniaplikácie ako PDS fungujú dobre, jednoduchým faktom je, že hádanky sú väčšinou celkom pešie. V mnohých prípadoch je to len otázka toho, ako obísť pomerne jednoduchú bariéru - rozhodne nehovoríme o Monkey Ostrov tu - zatiaľ čo v iných prípadoch si budete škriabať po hlave, aké mierne nejasné riešenie spustí ďalšiu dávku spomienky. Len málokedy existuje napätie, šanca na improvizáciu alebo príležitosť na premýšľanie. V skutočnosti odídete s pocitom, že Overclocked je o príbehu a že ak chcete vedieť, ako to všetko do seba zapadá, budete sa musieť držať nastavenej cesty hry.

Pozitívne je, že príbeh je dostatočne zaujímavý na to, aby vás zaujal. Aj keď ma odrádzala ťahavá hrateľnosť a slabá prezentácia, vrátil som sa k Overclocked, pretože som chcel vedieť, čo sa stalo s našimi mentálnymi prípadmi a ako to všetko bude fungovať. Je to zvláštny prípad naratívneho svrbenia, ktoré stačí poškriabať, a niekoľkým závislým na oldschoolovej adventúre to môže stačiť na to, aby sa nákup oplatil.

Napriek tomu je ťažké odporučiť niekomu ďalšiemu, aby sa ponáhľal a kúpil si túto hru. Zdá sa, že pretaktovanie prevzalo prvky z Fahrenheita a aplikovalo ich na klasické dobrodružstvo typu point-and-click štýl, ale Fahrenheit fungoval, pretože vám dal na výber a intelektuálne a emocionálne vás do toho ponoril svet. Pretaktované pokusy s rozhovormi medzi vami a vašou čoskoro odcudzenou manželkou, ale tieto scény sú príliš blízko primitívnej machinimy, aby to fungovalo. Mám pocit, že kritizujem hru, pretože jej rozpočet a technológia nemôže zodpovedať jej ambíciám? Iste, ale pretaktovanie nefunguje tak, ako by malo. Nič nebráni tomu, aby bol príbeh dostatočne silný na to, aby mohol konkurovať dnešnému hernému trhu, a výsledkom je ďalšia dobrodružná hra, ktorá má v budúcnosti jeden palec na nohe, ale zvyšok pevne zapadol do minulosti.


„Verdikt“


Sklamaný pokus o psychologický thriller typu point-and-click, sklamaný podhodnotenou prezentáciou a neinšpirovanými hádankami. Jeden iba pre závislých na dobrodružstve.

Dôveryhodné skóre

Prečo dôverovať našej žurnalistike?

Spoločnosť Trusted Reviews bola založená v roku 2004 a existuje preto, aby našim čitateľom poskytovala podrobné, nezaujaté a nezávislé rady o tom, čo si kúpiť.

Dnes máme na celom svete 9 miliónov používateľov mesačne a hodnotíme viac ako 1 000 produktov ročne.

AMD Radeon RX 6600 XT: Dátum vydania, cena a špecifikácie

AMD Radeon RX 6600 XT: Dátum vydania, cena a špecifikácie

Nové úniky a správy naznačujú, že AMD by mohlo čoskoro uviesť na trh novú grafickú kartu: AMD Rad...

Čítaj Viac

Ako sledovať živé vysielanie Anglicka a Ukrajiny v televízii a online: Sprievodca Euro 2020

Ako sledovať živé vysielanie Anglicka a Ukrajiny v televízii a online: Sprievodca Euro 2020

Ako sledovať online štvrťfinále Anglicko vs Ukrajina Euro 2020: Môžu sa tri levy prebojovať do se...

Čítaj Viac

Slúchadlá Sony WH-1000XM3 za 175,50 GBP sú dohodou na víkend

Slúchadlá Sony WH-1000XM3 za 175,50 GBP sú dohodou na víkend

The Sony WH-1000XM3 sú jednoducho jedným z najlepších párov bezdrôtových slúchadiel na trhu a ned...

Čítaj Viac

insta story