Tech reviews and news

Prince of Persia: The Two Thrones Review

click fraud protection

Verdikt

Kľúčové špecifikácie

  • Cena revízie: 18,00 GBP

Hneď si ujasnime jednu vec: ak ste oddaný hardcore hráč, fanúšik Prince of Persia a druh človek, ktorý si myslí, že Devil May Cry 3 alebo Ninja Gaiden neboli ani zďaleka dostatočne tvrdí, potom zvyšok tohto článku môžete ignorovať preskúmanie. Choďte von a kúpte si túto hru - nebudete ľutovať. Pre mňa však tretí v trilógii Sands of Time nie je ani tak príbehom o dvoch trónoch, ale o troch vzdychoch.

Prvý z nich prináša úľavu: Dva tróny sú jednoznačne a jednoznačne obrovským vylepšením jeho predchodcu The Warrior Within. Nie je to úplné odmietnutie - stále existujú náznaky gotického štýlu tejto hry a macho držania tela - ale konečne je tu pokračovanie, ktoré si môžu fanúšikovia piesku Čas vziať. Strašidelný metalový soundtrack zmizol, boj bol zmiernený a znovu sa kladie dôraz na čo robilo princov prvý 3D výlet skvelým: úplná radosť z jeho behania po stene, švihu na tyči a skákajúcej priepasti akrobacie.


Tento posledný bod nie je možné dostatočne uviesť. Okrem Maria 64 si nemôžem spomenúť na inú hru, vďaka ktorej by bol pohyb v 3D priestore taký fascinujúci a v hre The Two Thrones sa mágia určite vrátila. Nové prostredie - princovo rodné mesto Babylon (pod okupáciou diabolskej neznámej sily) - je ako obrovské ihrisko pre princove atletické eskapády. Veľké paláce plné vysokých balkónov a diabolských pascí? Skontrolovať. Pusté stoky osídlené príšerami? Skontrolovať. Úzke ulice plné stĺpov, z ktorých sa dá hojdať, a chodníkov na prechádzanie? Áno, aj oni. Princ navyše pridal do svojho zoznamu ťahov. Teraz môže skočiť do priestorov medzi dvoma stenami a skĺznuť dole, dýkou zasiahnuť tanier, aby na chvíľu získal nákup, alebo použiť špeciálne pružinové platne na obrovské diagonálne skoky. Výsledkom je hra, v ktorej sa kombinujú inteligentné kontextové ovládacie prvky a ohromujúca animácia krásny, plynulý sled behov, skokov a švihov, vďaka ktorým sa budete cítiť ako Douglas Fairbanks Jnr. alebo Errol Flynn (alebo ktokoľvek iný, čo môže byť súčasný ekvivalent).


Je to tiež hra, ktorá sa cíti stavaná tak, aby napravila chyby svojich predchodcov. Opakujúce sa ťahané boje, ktoré kazili piesky času, ešte viac zhoršil Warrior V rámci svojho náročného bojového dizajnu a nakoniec Ubisoft urobil niečo, čo nám trochu uľahčilo život jednoduchšie. Tou vecou je nový systém „speed kill“. Dostaňte sa do polohy za alebo nad zlého padoucha a obrazovka bliká s podivným rozmazaným efektom, ktorý vyvoláva dúhovku. Stlačte pravé tlačidlá v správnom poradí v správnom čase a môžete svojho nepriateľa dokončiť skôr, ako bude mať šancu odvetu. Na začiatku to vyzerá ako okázalý spôsob, ako sa vyhnúť pravidelným útržkom, ale verte mi: v neskorších fázach sa „speed kill“ stane vašim novým najlepším priateľom. Pomáha vám zúžiť inak nemožné šance a zabráni vám uviaznuť v únavných, bežných bojoch. Je to jedno z tých vylepšení, ktoré skutočne menia tok a tempo hry k lepšiemu.

Stimulácia bola pre Ubisoft zjavne starosťou, pretože bolo vynaložené skutočné úsilie na okorenenie akcie pretekaním na chariotoch prestávky, silne organizované bitky s bossmi a sekvencie, ktoré vás uvidia v podobe princovho démonického alter ega, Temnoty Princ. Teraz, keď milujeme pomalé skoky „Dukes of Hazzard“, preteky vozov sú pokazené tendenciou jedného zlého ťahu, aby sme vás poslali späť na začiatok sekcie, ale kúsky Temného princa sú jednoducho eso. Vaša nová forma nie je len rýchlejšia a silnejšia ako štandardný princ; dodáva sa s chladnou reťazovou zbraňou v štýle God of War, ktorá príde vhod pri vyhadzovaní väčších skupín zloduchov a umožňuje aj niekoľko nových akrobatických kúskov. Princovi samozrejme nechýbajú vlastné triky - stále sa môžete pomocou piesku vracať späť a spomaľovať čas, čo vám poskytne zásadnú šancu oklamať smrť tak, ako sa to zdá nevyhnutné.

Keď sa spoja všetky dobré veci - trúfalosť beží vysoko po strechách a uliciach Babylonu; temný princ krája a krája si cestu cez stráže a príšery; princ skĺzol po reťazi, aby doručil „prekvapenie“ nižšie uvedenému strážcovi - je čas na hlboký, veselý povzdych spokojnosti. V roku, v ktorom je nedostatok slušných plošinoviek, sa zdá, že Dva tróny sú nádhernou pripomienkou toho, ako môže byť tento žáner pútavý.

Uznávame, že existujú náznaky, že princ ukazuje svoj vek; na Xboxe stále vyzerá princ ako kompromis priateľský k PS2 a niektorým prostrediam chýba detailný dekor alebo rozmanitosť. Napriek tomu Dva tróny produkujú skutočné chvíle zázrakov a závratného majestátu. Pohľady na strechy Babylonu sú niekedy úchvatné, zatiaľ čo zúriví bojovníci, ktorí vám odporujú, zdeformované a bestializované pieskami času sú obrovským zlepšením voči všeobecnejším nepriateľom originál. Najlepšie zo všetkého je, že musíte milovať spôsob, akým Dva tróny preberajú nesúrodé pramene pieskov času a Warrior Within a pokúšajú sa tkať spojili ich do jedného uceleného celku a priviedli späť staré plamene ako cisárovná a Farah a pokúsili sa zachytiť časť exotických originálov. milosť.

Je smutné, že stále existuje jeden vzdych a je to dlhý, zmätený povzdych od úplného vyčerpania. Aj keď nová rýchlosť zabíja pomoc, Dva tróny stále trpia rovnakým problémom, ktorý vždy princa trápil: frustrácia. V niekoľkých bodoch som musel pustiť ovládač, vypnúť konzolu a odísť rovno z miestnosti, kým sa niečo nepoškodilo. Použil som nadávky, kvôli ktorým by sa Eddie Murphy v období rozkvetu v osemdesiatych rokoch červenal.


Nie je to tak, že by Dva tróny boli neustále obštrukčnou hrou. Úroveň obtiažnosti je väčšinou dobre posúdená; s rovnomerne umiestnenými bodmi uloženia a rozumnými kontrolnými bodmi medzi nimi. Keď sa pomýlite, keď skočíte alebo sa odhodíte zo stĺpika zlým smerom, ako obvykle máte iba niekoľko minút hry na opakovanie a tlačidlo „pretočiť dozadu“ vás dokáže vytiahnuť z väčšiny drobností škrabance. Keď sa však Dva tróny zmýlia, poriadne sa zmýlia. Hra na vás začne vrhať regenerujúce sa stráže a obludné pekelné psy kradnúce v piesku a vy sa ocitnete opakovanie rovnakých desať minút hry znova a znova, až kým nejakým neuveriteľným šťastím nezískate veci správny. Nenazývam to príjemnou výzvou - nazývam to stratou času. Po chvíli je jedna možnosť v ponuke Ukončiť/Skúsiť oveľa lákavejšia a nie je to tá, ktorá vás vezme späť o ďalšie.

A to je škoda, pretože čím ďalej sa posúvate, tým sú Dva tróny zábavnejšie a angažovanejšie. Existujúci fanúšikovia budú chcieť dosiahnuť koniec príbehu o princovi a dokonca aj nováčikovia ocenia, ako príjemná môže byť základná dynamika hry. Tí, ktorí majú temperament, by sa však mali znova zamyslieť. Pretekový tep môže byť dobrá vec, ale vriaca krv je druhá vec.


„Verdikt“


Princ sa vracia do formy, ale škvrny frustrácie kazia dobrodružstvo. Vytrvalosť je možno veľkou perzskou cnosťou, ale budete ju potrebovať veľa, aby ste dosiahli koniec príbehu.

Dôveryhodné skóre

Kontrola TrackMania United Forever

Kontrola TrackMania United Forever

VerdiktV roku, keď sa všetci nadchnú pre obsah vytváraný komunitou, vďaka Little Big Planet, Spor...

Čítaj Viac

The Legend of Zelda: Spirit Tracks Review

The Legend of Zelda: Spirit Tracks Review

VerdiktKľúčové špecifikácieCena recenzie: 27,47 GBPRuky hore. Priznávam sa. Keď to spätne hodnotí...

Čítaj Viac

Kontrola 10,4-palcového LCD rámika obrazu Jessops

Kontrola 10,4-palcového LCD rámika obrazu Jessops

VerdiktKľúčové špecifikácieCena recenzie: 86,12 GBPNapriek tomu, že takmer každý s digitálnym fot...

Čítaj Viac

insta story