Tech reviews and news

RV770: Recenzia AMD ATI Radeon HD 4870

click fraud protection

Verdikt

Kľúčové špecifikácie

  • Cena revízie: 229,00 GBP

Uplynulé týždne boli v technologickom priemysle trochu chaotické. Spoločnosti nVidia a AMD nielenže uviedli na trh dve nové grafické karty v priebehu niekoľkých týždňov od seba, čo je dosť zlé, ale taktiež sme mali k dispozícii špeciálne legitimizované uniknuté spustenie HD4850, čo umožnilo údaje o výkone a výstrely kariet, ale nie architektonické vysvetlenia, a potom von z modrá, nVidia tiež oznámila 9800GTX+, čo je zmenšená, vyššie taktovaná verzia existujúcej 9800 GTX. To všetko tu zanecháva muggins pocit kríža s krížom a bolesťou hlavy.


Vaše najlepšie riešenie bolo, že ste to skutočne považovali, bolo ignorovať všetky náreky a škrípanie a jednoducho sa dostať k základným veciam skrývania sa prostredníctvom recenzií. Prvá na rade bola obrovská, drahá a neuveriteľne rýchla špičková karta spoločnosti nVidia, GTX280, ktorý je založený na jeho čipe GT200. Teraz je na rade ATI s čipom RV770, ktorý príde na trh ako karty HD4870 a HD 4850.



Oba budú obsahovať 800 stream procesorov, 40 texturovacích jednotiek a 16 ROP, o ktorých všetkých si povieme podrobnejšie čoskoro. V zásade sa tieto dve karty líšia v rýchlosti hodín, konfigurácii pamäte a cene (samozrejme). HD 4870 bude taktovaný na 750 MHz, používa 900 MHz (efektívne 3600 MHz) GDDR5 pamäť a stojí približne 230 GBP. Medzitým bude HD 4850 bežať na frekvencii 625 MHz, využívať pamäť GDDR3 993 MHz (efektívne 1986 MHz) a bude stáť 130 GBP.


Tieto ceny sú v drastickom kontraste k dvom kartám založeným na GT200, ktoré nVidia práve uviedla na trh; GTX 280 sa predáva za viac ako 400 libier a GTX260 stojí okolo 260 libier. Opäť by sa teda mohlo zdať, že ATI je krátka, pokiaľ ide o výkon, a namiesto toho sa pokúša podkopať nVidia. To je jeden spôsob, ako sa na to pozrieť, ale ATI vidí veci trochu inak.

Tradičným spôsobom, akým boli grafické karty vyvinuté, je zamerať sa na vrchol s veľkými drahými čipmi, ktoré získavajú ocenenia za výkon. Mainstreamové čipy s nižšou výkonnosťou sa potom uvádzajú na trh niekoľko týždňov alebo mesiacov. Pri RV770 však ATI tvrdí, že zámerne vyvinul menší a menej výkonný čip ako GT200, pretože sa zameriava na lukratívnejšie výkonnostný/mainstreamový trh-typ ľudí, ktorí budú ochotní minúť 100 až 200 libier-a nie ultra špičkový ľud, ktorý bude ochotný rozdávať peniaze viac ako 400 libier.


Či je to pravda, alebo sa jedná iba o marketingové roztočenie, nechám na vás, aby ste sa rozhodli, ale určitým spôsobom to dáva zmysel. Je pravda, že marže v tomto sektore trhu nie sú také vysoké ako ultra high-end, ale objem je rádovo vyšší. Medzitým môže ATI pracovať na svojom nadchádzajúcom HD4870 X2 (alebo ako sa to bude nazývať), ktorý bude kombinovať dva čipy RV770 na jednom nastúpte a využite stále pôsobivejší výkon Crossfire spoločnosti ATI na vytvorenie jednej dosky, ktorá bude súťažiť na high-end.

Ďalší dôvod, prečo sa prikláňam k názoru, že ATI sa netočí, je ten, že RV770 vyzerá ako vážne konkurenčné riešenie. V skutočnosti sa ATI mohla ľahko dostať preč z toho, že si za túto kartu nabije podstatne viac. To a dáva zmysel opustiť veľké monolitické GPU a pracovať na riešeniach s viacerými GPU, pretože sú oveľa škálovateľnejšie. Ak ATI dokáže zvládnuť svoje riešenia s viacerými GPU do tej miery, že fungujú bez problémov (tj. Vývojári hier a ovládače tímy nemusia optimalizovať svoj softvér), bude schopný vyrábať lacnejšie a výkonnejšie karty ako kedykoľvek predtým predtým.

Rovnako ako to urobila nVidia s GT200, ATI prevzala základy architektúry predchádzajúcej generácie a pridala o niečo viac tu trochu odobratý a celkovo optimalizovaný tak, aby lepšie vyhovoval výkonu moderného, ​​skutočného sveta potreby. A rovnako ako v prípade GT200, vysvetlenie rozdielov vyžaduje hlboké ponorenie sa do fungovania celého čipu. Začnime teda zdola a postupujme hore.


Základnú prácu RV770 vykonávajú jeho jednotky Stream Processing Units (SPU). Tieto sú do značnej miery podobné stream procesorom používaným v najnovšej architektúre nVidia - každý obsahuje tri základné aritmetické logické jednotky, ktoré môžu poháňať jednoduché matematické výpočty s pohyblivou rádovou čiarkou, ako sú sčítanie a znásobiť. Aj tu existujú rozdiely v tom, ako obaja výrobcovia tieto výpočty vykonávajú, ale sú dosť podobné na porovnanie. Keď sa ďalej vzdialime, tieto dve architektúry sa skutočne začínajú líšiť.

Ďalším krokom pre RV770 je to, čo volám Multi Stream Processing Unit (MSPU). Obsahuje štyri základné SPU spolu s piatou jednotkou špeciálnych funkcií (SFU), ktorá to dokáže všetko, čo ostatné SPU dokážu, plus vykonávať transcendentálne výpočty ako logaritmy a trigonometria.


Aj keď MSPU obsahuje množstvo procesorových jednotiek, v mnohých ohľadoch je iba ekvivalentom jedného stream procesora z architektúry nVidia. Je to preto, že hoci MSPU môže vykonať až päť výpočtov za cyklus, všetky tieto výpočty musia byť v jednom vlákne. Pokiaľ teda nie je možné vlákno efektívne rozdeliť, celý MSPU môže byť iba taký rýchly ako jeden z SP nVidia. A práve naopak nVidia beží svoje shadery oveľa vyššou rýchlosťou ako ATI - aby sa vyhla situáciám, v ktorých mnoho procesorov ATI môže vykonávať výpočty rýchlejšie.

(v strede)„ATIs SIMD jadro“(/stred)
Oddialením ďalšieho kroku vidíme jadro SIMD (Single Instruction Multiple Data), ktoré zvonku vyzerá podobne ako streamovací multiprocesor (SM) nVidia. Oba obsahujú klaster procesorových jednotiek, sekvencer vlákien a niekoľko úložísk dát. Existuje však niekoľko miest, kde sa tieto dve líšia.

(v strede)„Multiprocesor streamovania nVidias (SM)“(/stred)
Na začiatku ATI obsahuje (štyri) jednotky na spracovanie textúr v rámci SIMD, zatiaľ čo nVidia robí textúry ďalej po rebríku. Každá jednotka textúry môže vykonať jedno vyhľadávanie adries a jednu operáciu filtrovania za hodinový cyklus. Aj keď je to v podstate to isté ako RV670 (vlastne celý čip je do tohto bodu do značnej miery identický), bolo urobených niekoľko skrytých vylepšení. Spoločnosť ATI tvrdí, že výkon na mm^2 sa vďaka nevýslovnému doladeniu zvýšil o 70 percent. Každej SIMD bola tiež vyhradená dodatočná vyrovnávacia pamäť textúry L1, čo výrazne zvyšuje šírku pásma medzipamäte textúr.

Čo môžeme povedať o Counter-Strike: Zdroj, ktorý nebol predtým povedané? Je to jednoducho „benchmark“ tímových online strieľačiek a štyri roky po vydaní je to stále jedna z najobľúbenejších hier vo svojom žánri. V úplnom kontraste k hre Enemy Territory: Quake Wars sa zameriava na malé prostredia a neuveriteľne intenzívne bitky v malom meradle na jednu ranu zabíjajú poriadok dňa. Ak chcete otestovať všetky prvky svojich schopností strelca z pohľadu prvej osoby naraz, je to hra, ako to urobiť.


Testujeme používanie 32-bitovej verzie hry pomocou vlastného časového prehľadu urobeného počas hry proti robotom na mape cs_militia. Toto má veľké množstvo listov, takže vyhladzovanie priehľadnosti má významný vplyv na kvalitu a výkonnosť obrazu a vo všeobecnosti je jednou z graficky najnáročnejších dostupných máp. Zistili sme, že na seriózne hranie hier je potrebná rýchlosť najmenej 60 snímok za sekundu, pretože táto hra sa vo veľkej miere spolieha na rýchle a presné reakcie, ktoré jednoducho nemožno narušiť vypadnutými snímkami.


Všetky nastavenia v hre sú nastavené na maximum a testujeme s 0xAA 0xAF, 2xAA 4xAF a 4xAA 8xAA. Vyhladzovanie priehľadnosti sa ručne zapína aj pomocou ovládača, aj keď je to zjavne povolené iba vtedy, keď sa v hre používa bežný AA.



Counter-Strike: Source bol vždy silnou oblasťou pre najnovšie karty ATI, takže nie je žiadnym prekvapením, že sa tu HD 4870 darí. Nechať to poraziť všetky ostatné karty plošne je však pre knihy stále dosť veľa.

Call of Duty 4 musí to byť jedna z našich obľúbených hier minulého roka. Aktualizovalo to značku Call of Duty a dokázalo, že strieľačky z pohľadu prvej osoby nemusia mať najlepšiu grafiku ani najdlhší herný čas. Bolo to len osem hodín čistého adrenalínu, ktorý vás neustále držal na uzde.


Testujeme pomocou 32-bitovej verzie hry s opravou na verziu 1.4 FRAPS, ktorá sa používa na zaznamenávanie snímkových frekvencií, zatiaľ čo ručne prechádzame krátkym úsekom druhej úrovne hry. Zistili sme, že snímková frekvencia 30 snímok za sekundu je celkom dostačujúca, pretože napriek tomu, že atmosféra je intenzívna, hrateľnosť je menšia-nezávisí na rýchlych reakciách a vysokorýchlostnom pohybe.


Všetky nastavenia v hre sú nastavené na maximum a testujeme s 0xAA a 4xAF. Vyhladzovanie priehľadnosti sa ručne zapína aj pomocou ovládača, aj keď je to zjavne povolené iba vtedy, keď sa v hre používa bežný AA.




Viac úspechov pre HD 4870 nájdete tu. Je opäť porazený GTX 280, ale je to jediná karta, za ktorou zaostáva, a opäť zásadne prekonáva 9800GTX.

Nepriateľské územie: Zemetrasenie sa líši od všetkých našich ostatných testov tým, že používa open source OpenGL API a nie DirectX od Microsoftu. Je to tímová strieľačka z pohľadu prvej osoby zasadená do dystopického scenára budúcej vojny. Ako hráč si môžete vybrať z obrovskej škály typov postáv a štýlov hrania a na výber je tiež celý rad vozidiel. Bitky môžu zahŕňať rozsiahle oblasti otvoreného priestoru a zapojiť veľký počet účastníkov. Celkovo je to raj pre viacerých hráčov.


Testujeme pomocou 32-bitovej verzie hry, ktorá je opravená na verziu 1.4. Používame vlastné timedemo z úrovne Valley, o ktorom sa domnievame, že je graficky zhruba rovnako náročné ako hra. Cítime, že pre túto hru je potrebná snímková frekvencia najmenej 50 snímok za sekundu, pretože si to vyžaduje intenzívna akcia pre viacerých hráčov a vysokorýchlostný pohyb myši.


Všetky nastavenia v hre sú nastavené na maximum a testujeme s 0xAA 0xAF, 2xAA 4xAF a 4xAA 8xAA. Vyhladzovanie priehľadnosti sa ručne zapína aj pomocou ovládača, aj keď je to zjavne povolené iba vtedy, keď sa v hre používa bežný AA.



Vedeli sme, že to nemôže trvať večne. Tradičná slabosť ATI v tituloch OpenGL sa prejavuje tým, že obidve najvyššie karty nVidia porazili HD 4870. To znamená, že HD 4870 zásadne prekonáva 9800 GTX vo všetkých smeroch.

Pretekár: GRID je najnovšia hra v našom testovacom arzenáli a v súčasnej dobe je tiež jednou z našich obľúbených. Vďaka kombinácii arkádového štýlu a vzrušenia so zdravou dávkou realizmu a doplnkov, ako je Flashback, je to skvelá hra na vyzdvihnutie a jazdu. Je tiež vizuálne ohromujúci s krásne vykreslenými nastaveniami, interaktívnymi davmi, zničiteľným prostredím a ohromujúcim osvetlením. To všetko a nie je to ani najnáročnejšia hra na hardvér.


Testujeme pomocou 32-bitovej verzie hry, ktorá nie je nainštalovaná a beží v režime DirectX10. FRAPS sa používa na zaznamenávanie snímkových frekvencií, zatiaľ čo ručne absolvujeme jeden okruh veľkého okruhu Okutama v pretekoch Pro Tuned na normálnej obtiažnosti. Zistili sme, že na uspokojivé hranie tejto hry je potrebná rýchlosť najmenej 40 snímok za sekundu, pretože výrazné koktanie môže zničiť vaše načasovanie a presnosť. Tiež by sme považovali 4xAA za minimum, pretože trať, bariéry a karosérie automobilov značne trpia aliasingom a sú neustálym rušením.


Všetky nastavenia v hre sú nastavené na maximum a testujeme s 0xAA, 4xAA a 8xAA. Vyhladzovanie priehľadnosti sa ručne zapína aj pomocou ovládača, aj keď je to zjavne povolené iba vtedy, keď sa v hre používa bežný AA.




Dobrá správa pre ATI v tomto názve pokračuje, dokonca aj vzhľadom na naše obmedzené testované subjekty. HD 4870 sa tejto hre tak páči, že dokonca poráža vlajkovú loď GTX 280 od spoločnosti nVidia. Toto je veľmi pôsobivá vec.

Aj keď to nebol veľký komerčný úspech a jeho hrateľnosť nie je ani zďaleka revolučná, grafická vernosť Crysis je stále na špičkovej úrovni a ako taký je stále konečným testom grafickej karty. S množstvom dynamického lístia, zvlnených pohorí, jasne modrého mora a veľkých výbuchov má táto hra všetky cukríky, ktoré si môžete priať, a potom aj niektoré.


Testujeme pomocou 32-bitovej verzie hry s opravou na verziu 1.1 a spustenej v režime DirectX 10. Používame vlastné časové pásmo, ktoré je prevzaté z prvých momentov na začiatku hry a premýšľame nad plážou. Prekvapivo vzhľadom na jeho klaustrofobické nastavenie a graficky bohaté prostredie zistíme, že akákoľvek snímková frekvencia nad 30 snímok za sekundu je na hranie tejto hry postačujúca.


Všetky nastavenia v hre sú pre naše testovacie jazdy nastavené na vysokú úroveň a testujeme s 0xAA aj 4xAA. Vyhladzovanie priehľadnosti sa ručne zapína aj pomocou ovládača, aj keď je to zjavne povolené iba vtedy, keď sa v hre používa bežný AA.




Páni, aký začiatok pre HD 4870. V hre, s ktorou karty ATI kedysi naozaj bojovali, HD 4870 poskočil na tretie miesto za GTX 280 a 9800GX2. Najdôležitejšie je, že do určitej miery porazilo najbližšieho konkurenta spoločnosti nVidia, 9800GTX - najmä keď sa používa AA -, a viac ako zdvojnásobilo výkon HD 3870.

Rovnako ako pri mojej nedávnej recenzii GTX 280, odložím celú diskusiu o výkonnosti GPGPU na jednu stranu a zatiaľ sa budem sústrediť na dobrý herný výkon. Keď bude k dispozícii viac softvéru akcelerovaného pomocou GPU, znova sa pozrieme na tento hardvér.


Naše testy používajú množstvo manuálnych prechodov a automatických časových záznamov, ale bez ohľadu na to, ktorá metóda testovania sa používa, vykonáme ich viackrát a zaistíme konzistentnosť výsledkov. Potom sa vám nahlási priemer našich konzistentných sérií. Nastavenie testu je nasledovné:


„Spoločné súčasti systému“


* Intel Core 2 Quad QX9770
* Asus P5E3
* 2 GB Corsair TWIN3X2048-1333C9 DDR3
* 150 GB Western Digital Raptor
* Microsoft Windows Vista Home Premium 32-bit


„Vodiči“
* GTX280: Forceware 177.34
* Ostatné karty nVidia: Forceware 175.16
* ATI: Katalyzátor 8.4


"Karty testované" "
* JEHO ATI Radeon HD 4870
* ATI HD 3870
* nVidia GeForce GTX 280
* nVidia GeForce 9800 GX2
* nVidia GeForce 9800 GTX


"Testované hry" "
* Crysis
* Pretekár: GRID
* Nepriateľské územie: Zemetrasenie
* Call of Duty 4
* Counter-Strike: Zdroj

Jednou z hlavných vlastností R600 bol jeho 512-bitový radič pamäte s kruhovou zbernicou. To poskytlo bezprecedentnú šírku pásma pamäte a bolo to niečo, na čo bola spoločnosť ATI v tej dobe veľmi hrdá. Bol to však veľmi kremíkovo drahý dizajn, ktorý nevyužíval svoje zdroje veľmi efektívne. Takže pre RV770 sa ATI vrátil na rysovaciu dosku a prišiel s úplne novým (aj keď v skutočnosti dosť konvenčným) dizajnom pamäťového radiča.

Centrálny rozbočovač umožňuje prístup k pamäti z ktorejkoľvek časti čipu, ale skutočné ovládače boli presunuté na okraj čipu, kde sú vedľa častí, ktoré najviac hladia šírku pásma. V prípade častí s malým využitím pamäte, ako sú prepojovacie prvky CrossfireX a radiče UVD2, je prístup do pamäte zabezpečený priamo prostredníctvom rozbočovača. Kombináciou tejto novej konfigurácie s najnovšou pamäťou GDDR5 (aspoň pre HD 4870) ATI znížila latenciu a zvýšila šírku pásma na kolosálnych 192 GB/s - takmer dvojnásobok oproti R600.

Ďalšou kľúčovou zmenou v modeli RV770 je vylepšený výkon AA. ATI sa vrátil k rysovacej doske pri navrhovaní ROP a najmä výrazne zvýšil vyhradený hardvér AA. Na modeloch R600 a RV670 bol vyhradený hardvér AA slabý a AA sa častejšie vykonával pomocou shaderov, čo malo obrovský vplyv na výkon.


Energetická účinnosť bola tiež vylepšená vďaka hodinovému hradlu, ktoré znižuje hodinovú frekvenciu karty, keď nehráte alebo nevykonávate náročnú prácu s GPGPU. Zdá sa, že tieto vylepšenia fungujú aj…

Nakoniec sa pozrime na vlastnosti RV770 ďalším z týchto krásnych prekrytých výstrelov. Rovnako ako pri podobnom zábere, na ktorý sme sa pozerali pri GT200, neoznačená časť (v tomto prípade zafarbená na oranžovo) bude kombináciou inej logiky riadenia, ako je plánovač vlákien a nastavenie rastra.

Aj keď sa ATI skutočne zdalo vhodné oznámiť a uvoľniť najskôr pomalšiu kartu HD 4850, v súčasnosti už budú k dispozícii táto aj rýchlejšie karty HD 4870. V tomto článku sa teda zameriam na vlajkovú loď HD 4870.


Na účely nášho preskúmania sme dostali kartu vyrobenú spoločnosťou HIS, ale karta je úplne rovnakého dizajnu ako karta použitá na referenčnej doske ATI, s výnimkou malej nálepky HIS v strede ventilátora. Toto je bežná situácia pre prvé karty založené na novej architektúre a môžeme očakávať, že sa v nasledujúcich mesiacoch objaví viac exotických chladičov a pretaktovaných kariet.

Maloobchodný balík poskytovaný s touto JEHO kartou stojí za osobitnú zmienku. Aj keď zaradenie adaptérov DVI-to-HDMI, DVI-to-VGA, S-video-to-kompozitných a S-video-komponentných komponentov je štandardným cestovným, zábavný malý skrutkovač si rozhodne zaslúži pochvalu. Obsahuje vodováhu, dva vymeniteľné magnetické bity, z ktorých každý má veľkú a malú hlavu, a malú LED baterku. Nie je to žiadny Leatherman, ale je to užitočný multi-nástroj, ktorý máte vedľa počítača. Získate tiež licenciu, ktorá vám umožní získať bezplatnú kópiu hry Half-Life 2: Lost Coast a Half-life 2: Deathmatch prostredníctvom služby Steam, ale nie sú zahrnuté žiadne „správne“ hry.

Samotná karta je dizajn s dvoma slotmi, ktorý vyzerá veľmi podobne ako HD 2900 XT-revidovaný chladič použitý na HD 3870 však nebol všetko. Doska plošných spojov je dlhá 242 mm, čo je dlhé, ale nie prehnane, a celá karta váži statných 1,25 kg, čo je opäť veľa, ale nie neobvykle.


V poslednej dobe sme od nVidia a ATI s ich špičkovými chladičmi očakávali dobré veci a HD 4870 nie je výnimkou. Áno, pri záťaži je hlasný, ale potom by sme očakávali, že budete mať aj tak slúchadlá a určite nie je dostatočne hlasný, aby rušil kohokoľvek vo vedľajšej miestnosti. Keď je nečinný, je takmer tichý a ventilátor reaguje aj na teplotu, takže bude vždy taký hlasný, ako je potrebné. Zdá sa, že karta je teplejšia ako GTX280, keď je dobrá a zaneprázdnená, ale dizajn s dvoma slotmi by to nemal zaistiť vo vašom prípade sa hromadí príliš veľa tepla (čo by mohlo viesť k prehriatiu a stabilite problémy).


Pozdĺž horného okraja sú dva konvenčné konektory CrossfireX. Karta môže byť použitá pre konfigurácie CrossfireX až s tromi (možno štyrmi, ak sa vám zmestia na dosku) kartami bežiacimi v tandeme.

Požiadavky na napájanie sú pomerne náročné, pretože na spustenie karty sú potrebné dve šesťpólové pripojenia PCI-Express. Môžete získať hardvérové ​​kľúče, ktoré premenia dva konektory Molex na jeden z týchto šesťpólových konektorov, ale na prvom mieste budete stále mať slušný zdroj vysokého výkonu.

Inde je na HD 4870 skutočne veľmi málo toho, čo je výnimočné. Výstupy sú štandardné 2x dvojlinkové DVI-D spolu s analógovým výstupom, ktorý podporuje natívne S-Video a komponentné a kompozitné pomocou hardvérových kľúčov. Konektory DVI sú kompatibilné s HDCP a umožňujú prehrávanie diskov Blu-ray a nechýba ani možnosť HDMI audio z predchádzajúcich kariet ATI. Spoločnosť ATI v skutočnosti aktualizovala zvukové možnosti, aby umožnila osemkanálový LPCM pre úplné priestorové konfigurácie 7.1.

Rovnako ako rozdiel v konfigurácii textúr, SFU v architektúre nVidia sa objavujú iba v tomto bode, zatiaľ čo v každom MSPU v architektúre ATI je SFU. Takže pre každú SIMD získate 16 SFU, zatiaľ čo každý SM má iba dve.

(v strede)"NVidia kombinuje 10 TPC, aby vytvorila silu shadera GT200"(/stred)
Po posunutí o ďalší krok veci vyzerajú ešte odlišnejšie. Zatiaľ čo nVidia kombinuje tri SM a pridáva možnosti textúrovania (osem na TPC) na vytvorenie klastra textúr/spracovania (TPC), potom kombinuje 10 z nich. Na druhej strane ATI preskočí priamo na pridanie 10 jadier SIMD dohromady. Výsledkom je, že RV770 končí so 640 SPU, 160 SFU (pamätajte, že tie môžu tiež robiť všetko, čo SPU dokážu) a 40 jednotkami textúry, zatiaľ čo GT200 má 240 SPU, 60 SFU a 80 jednotiek textúr. Na porovnanie, R600 a RV670 mali štyri SIMD, čo predstavovalo celkom 256 SPU, 128 SFU a 16 textúrnych jednotiek.

(v strede)"ATI používa 10 SIMD na vytvorenie shaderového výkonu RV770"(/stred)
Teraz stačí len letmý pohľad na tieto čísla a uvedomiť si, že niekde na ceste majú taktiky nVidia a ATI výrazne odlišné výsledky, pretože ATI ani nepredstiera, že 800 (640 + 160) SPU v modeli RV770 sa blíži konkurencii s 240 na GT200. Už sme spomenuli, že SPI ATI môžu pracovať iba na jednom vlákne súčasne, takže v mnohých ohľadoch by mohlo byť celkom 800 SPU má iba rovnaký výpočtový výkon ako 160 SP, čo viac odráža priemerný výkon v reálnom svete figúrky.


Nie je to však také jednoduché. Ak je softvér napísaný tak, že ťaží z dodatočných procesorov v architektúre ATI, pobeží oveľa rýchlejšie, ak nie, bude pomalší ako karty nVidia. Jediný skutočný záver, ktorý v tejto chvíli môžeme vyvodiť, je, že „jednoduchší“ prístup spoločnosti nVidia pravdepodobne v krátkodobom horizonte poskytne konzistentnejší výkon. Ak vývojári softvéru začnú používať komplikovanejšie rutiny, ako by sa hardvér ATI mohol v dlhodobom horizonte stiahnuť.


To isté platí, ak vezmete do úvahy RV770 vs GT200 pre aplikácie GPGPU. Aj keď má RV770 teoreticky vyšší výpočtový výkon, pri 1,2 TeraFLOPs v porovnaní s GT200s 933GigaFLOPs vyžaduje, aby boli programy napísané tak, aby plne využívali výhody. Čas a budúce referenčné hodnoty ukážu, ktorá metóda je „najlepšia“.

S grafickou kartou RV770 zaujal ATI trochu iný prístup. Namiesto toho, aby sme sa zameriavali na horný koniec, sme sa vydali priamo na lukratívny trh ~ 200 libier a vyrobili sme kartu, ktorá sa dokonale hodí k účtu. Výkon je za túto cenu výnimočný a určite lepší, ako sme očakávali. Zvlášť, keď sa pozriete na zlepšenie oproti predchádzajúcim snahám ATI.

ATI samozrejme úplne nezanedbáva špičkový trh a o niekoľko mesiacov sa dočkáme karty s kódovým označením R700, ktorá bude používať dva čipy RV770 na jednej doske. A vzhľadom na výkon jednej karty HD 4870 to vyzerá, že to môže zhoršiť dominanciu spoločnosti nVidia na najvyššom konci. Aj keď to tak nie je, prinajmenšom to zníži ceny na celom trhu. V súčasnej dobe však nemôžeme HD4870 za cenu zodpovedať za výkon.

Je to ten istý príbeh, keď vezmeme do úvahy ostatné charakteristiky kariet. Spotreba energie je v nečinnosti veľmi nízka, čo je sprevádzané tichým chodom ventilátorov, a hoci sa to zvyšuje, keď je karta tvrdo v práci, nikdy to nestačí na znepokojenie.


Ak vám vzhľad grafickej karty robí starosti, museli by sme priznať, že HD 4870 v porovnaní s elegantnou čiernou kartou nVidia klesá. Páči sa nám tiež ochranný kryt, ktorý nVidia použila na svojich GTX 280 a 9800GX2. Pomáha predchádzať fyzickému poškodeniu a tiež znižuje možnosť statických šokov zničiť vnútorné súčasti. Avšak opatrnosť pri inštalácii karty ruší tieto posledné obavy a pokiaľ nemáte v počítači okno, prvé bude mať len málo dlhodobých dôsledkov.


„Verdikt“


ATI Radeon HD 4870 sa nám naozaj páči. Za túto cenu ponúka neslýchaný výkon a je určite významným vylepšením oproti HD 3870. Táto karta sa nám vlastne tak páči, že uteká s naším najvyšším ocenením Redakčná voľba.

Dôveryhodné skóre

Prehľad náhlavnej súpravy Jabra BT530 Bluetooth

Prehľad náhlavnej súpravy Jabra BT530 Bluetooth

VerdiktKľúčové špecifikácieCena recenzie: 39,50 GBPNákup náhlavnej súpravy Bluetooth nie je nevyh...

Čítaj Viac

Recenzia Jabra Go 6470

Recenzia Jabra Go 6470

VerdiktKľúčové špecifikácieCena recenzie: 217,85 GBPJabra Go 6470 sa veľmi líši od vašej priemern...

Čítaj Viac

Prehľad 5.1-kanálového reproduktorového systému Klipsch WF-34

Prehľad 5.1-kanálového reproduktorového systému Klipsch WF-34

VerdiktKľúčové špecifikácieCena revízie: 2 699,00 GBPAko náš test Divadlo HD 500 Keď systém predv...

Čítaj Viac

insta story