Tech reviews and news

Hry o povstanie v 25 rokoch: Všetko sa to začalo „rovnako ako v televíznej šou Stranger Things“

click fraud protection

Popredné britské štúdio dosiahlo tento týždeň 25. narodeniny. Na oslavu sa Stuart Andrews stretol s jej generálnym riaditeľom a zakladateľom Jasonom Kingsleym.

Aj podľa štandardov iných vývojárov hier je Rebellion neobvyklou spoločnosťou. Za obrovskou otvorenou kanceláriou štúdia je sklad plný starodávnych konzol, sci-fi rekvizít, väčší ako život Judge Dredd vs. Sochy smrti sudcu a pamätné predmety z roku 2000 AD. Jej generálny riaditeľ svitá na rytiera, bojuje na turnajoch a svoj voľný čas trávi skúmaním histórie jazdením na autentickom keltskom voze.

V utorok 5. decembra dosiahlo štúdio, ktoré nám kúpilo Sniper Elite, Rogue Trooper a Aliens vs Predator, 25 rokov; obrovský míľnik pre jedného z najdlhšie pôsobiacich a najúspešnejších nezávislých vývojárov vo Veľkej Británii. Na oslavu som išiel do Oxfordu, aby som sa porozprával s týmto generálnym riaditeľom Jasonom Kingsleyom, aby som hovoril o tej 25-ročnej histórii a o tom, kam smerovala Rebellion.

Súvisiace: Najlepšie hry pre PC

Povstanie bolo založené v meste v roku 1992 Jasonom a jeho bratom Chrisom. „Nepamätám si, že by som niekedy nebol v hrách,“ hovorí. "Prešiel som celkom tradičným, dosť vysokým vzdelaním, takže som urobil úrovne O a A a potom pokračoval na univerzitu." Ale počas celej mojej akademickej kariéry - chodil som do Oxfordu na zoológiu - som sa zaujímal o hry, o úpravy hier pre iných ľudí a o vymýšľanie hier a krajiniek, ktoré by ľudia mali skúmať. “

V škole sa to prejavovalo v láske k Dungeons and Dragons a k iným rolovým hrám, ktoré sa hrali počas obedňajšieho krúžku. „Je to celkom zábavné, myslieť na televíznu šou Stranger Things,“ hovorí, „pretože som to bol ja. Bol som tam a všetko som to vedel. Podarilo sa mi presvedčiť učiteľa, aby nám požičal jednu zo skriniek v obchode, aby sme mohli pokračovať v práci zo dňa na deň so stolíkom, takže že by gang hrajúci úlohy mohol hrať. “ Na univerzite potom napísal Kingsley niekoľko úspešných kníh o dobrodružných hrách Beruška. "Myslel som si, že jedným z problémov tých bolo, že si sa mohol rozhodnúť vybrať si, a ak sa otočíš jedným alebo druhým smerom, vždy sa môžeš vrátiť späť." Považoval som to za nefér, “vysvetľuje.

Kingsley a jeho brat sa už dostali k počítačom, ich otec si našetril a kúpil im Commodore Pet. Chris bol technickejším bratom, ale Jason si vytvoril talent pre počítačové umenie. Kingsleyovci prešli od kľúčovania v hrách zdieľaných ako výpisy v mesačníkoch k pokusom o automatizáciu kníh o dobrodružných hrách a odtiaľ bol vývoj hier prirodzeným pokrokom. Obaja pracovali na tituloch Amiga ako Hunt for Red October pre Oxford Digital Enterprises a proto-fantasy slasher Blade Warrior pre Mirrorsoft, pred spustením Rebellion a prechodom na PC s ambicióznou hrou na prieskum vesmíru Eye of the Búrka.

Atari a Jaguar
V roku 1992 mali Kingsleyovci osudové stretnutie s Atari: „Atari bolo v tom čase tieňom svojho bývalého ja. Zmenšilo sa to do oveľa menšieho rozsahu a vošli sme do týchto obrovských kancelárií v Slough a tie zjavne neboli za nejaký čas zrekonštruované. Mali hnedé hesenské tapety. Boli to veľmi 70. roky. “ Chris a Jason predviedli ukážku hry, v ktorej draci bojovali s vikingskými loďami, na Alastair Boden z Atari UK. Trval na tom, aby ju predviedli jeho výkonnému riaditeľovi Bobovi Gleadowovi. Gleadow povedal, že by to bolo ideálne pre novú konzolu Atari.

Pre Kingsleyho aj pre vlastný tím Atari vo Veľkej Británii to bolo prekvapenie. „Alastair Boden a ďalší ľudia z Atari povedali„ aká nová konzola? “Takže to bolo ich oficiálne interné oznámenie. Potom došlo k dosť nepríjemnému rozhovoru, kde sme boli ja a môj brat - mladí muži, ktorí prišli s ukážkou - zapojený do tejto politickej konverzácie na vysokej úrovni, ale poverili nás uskutočnením dvoch hier: Aliens vs Predator a Checkered Vlajka. “

Súvisiace: Najlepšie hry pre Xbox One

Prvý, ktorý vyšiel v roku 1994, sa zmenil na veľký zlom Rebellion. Tieto dve hry boli náročným projektom a bežali na vtedy neznámom, špičkovom 64-bitovom hardvéri Jaguar. „Pracovali sme s niekoľkými veľmi talentovanými ľuďmi,“ hovorí Kingsley, vrátane základného programovacieho tímu Mike Beaton, Andrew Whittaker a Mike Pooler. „Inovovali sme tiež. Robili sme 16-bitovú grafiku v čase, keď ich nerobil nikto iný, a dva a pol-D v rovnakom čase ako Doom. “ Jaguar sa nikdy nepredával v obrovskom počte, ale Aliens vs Predator bol - spolu so systémom Jeffa Mintera Tempest 2000 - jeho systém predávajúci; mohli by ste hrať za mimozemšťana, predátora alebo za koloniálneho námorníka, zatiaľ čo vizuál sa podľa štandardov z roku 1994 zdal fotorealistický. Tím vytvoril svojich fantázií fotografovaním modelov mimozemských protagonistov, ich ručnou animáciou a skenovaním vyvinutých fotografií pre ďalšie umelecké diela.

Zbrane na prenájom Rebellion sa s ukážkovou hrou pod pásmi presunul do práce na prenájom. „Rozšírili sme spoločnosť a pracovali sme na mnohých veľkých značkách: Harry Potter, Star Wars, James Bond, Simpsonovci - Simpsonovci boli ohromní. Robili sme veľa a veľa hier pre iných ľudí, čo je skvelé, ale boli duševným vlastníctvom iných ľudí a vždy sme si chceli vytvoriť svoje vlastné. “

Rebellion pracoval na všetkých platformách, od PS2 cez PSP po PC a Game Boy Advance, stále našiel spôsoby, ako robiť vlny. V roku 1999 sa štúdio vrátilo k hre Aliens vs Predator, rozšírilo svoju trojstrannú kampaň pre jedného hráča a zaviedlo jeden z prvých asynchrónnych režimov pre viacerých hráčov. "Miloval som to," hovorí Kingsley o franšíze. "Film Aliens, na rozdiel od Alien, bol typom sci-fi, ktorý sa mi vždy páčil ..." typ sci-fi, ktorý zahŕňa blokované toalety, úniky oleja, úpravy a opravu, zlé počasie, všetko veci, ktoré budú v budúcnosti existovať, ale ktoré šťastne prekypujeme, keď chceme únikové sci-fi fantázia. “

Kingsley bol od začiatku odhodlaný znovu vytvoriť pocit mimozemšťanov „čo je v podstate Vietnam alebo druhá svetová vojna, ale s futuristickými zbraňami. Pľujú, potia sa, idú na záchod a veci sa ich snažia zjesť. Páči sa mi táto stránka veci. “ Chcel však tiež, aby nová AvP bola jeho vlastnou vecou.

„„ Jednou z vecí, ktoré som považoval za dôležité, vždy je, že keď robíte hru založenú na skutočne vynikajúcom filme, nemali by ste opakovať filmový príbeh, “uviedol. "Zavaríš to, vezmeš podstatu toho, čo je franšíza Aliens, a potom to znova postavíš späť ako príbeh." To bolo naozaj to, čo sme chceli robiť. Nechceli sme kopírovať príbeh. Chceli sme vytvoriť zážitok. “

Kmeňovým prvkom sa stala trojstranná kampaň a režim pre viacerých hráčov. "Myslel som si, že by bolo zábavné hrať ako mimozemšťan s mimozemskými schopnosťami," hovorí Kingsley. "Mimozemšťan nemal strelné zbrane, takže si musel vyžadovať rýchlosť a manévrovateľnosť."

Výsledkom bol závratný, niekedy až nepríjemný zážitok z prekročenia rýchlosti cez stropy, cez vetracie otvory a steny hore a dole, vďaka čomu bola hra neuveriteľne príznačná. "Bolo to dosť ťažké vyváženie, aby to fungovalo, a v komponente pre viacerých hráčov sme to cítili veľmi dobre." mimozemšťan bol najťažšou postavou, ale bola to najlepšia postava, ak ste v tom boli veľmi dobrí, “poznamenáva Kingsley. "Mimozemšťan bol slabý, pokiaľ sa nemohol priplížiť a priblížiť... mohol by si na niekoho spadnúť a odhryznúť mu tvár."

Súvisiace: Najlepšie hry pre systém PS4

Povstanie to umožnilo použitím ich vlastnej technológie; motor, z ktorého sa za posledných dvadsať rokov vyvinul motor Asura, s ktorým štúdio pracuje dodnes. "Aliens vs Predator mal cudzincov kráčajúcich po stropoch." Mohli ste hrať mimozemšťana a žiadna iná hra vám to nedovolila. Ten, ktorý urobil jeden z našich konkurentov, Monolith, v skutočnosti neotáčal krajinu, pretože to nedokázali. Museli zmeniť hrateľnosť tak, aby odrážali to, čo mohli vo svojom engine robiť. “

Spoluprácou a vývojom Asury dokázala spoločnosť Rebellion zamerať svoju technológiu na konkrétne požiadavky svojich hier. Napríklad u Sniper Elite to môže byť schopnosť vidieť a priblížiť na obrovské vzdialenosti. „Mnoho hier vám neumožňuje príliš priblížiť, pretože nemôžu,“ hovorí Kingsley. "Mnoho ľudí si to neuvedomuje, ale niekedy si s našimi hrami robíme výzvy sami pre seba."

Dredd a Rogue
V roku 2000 sa Rebellion dostala na titulné stránky nákupu knižnice a majetku klasického britského sci-fi komiksu 2000AD.

Bolo to obchodné rozhodnutie alebo z lásky ku komiksu a jeho ikonickým postavám? Kingsley váha. „Už sa ma to pýtali, a myslím si, že je to pravdepodobne 50/50,“ hovorí, „nemyslím si, že by sme to dokázali, keby to nebol dobré obchodné rozhodnutie, ale nemyslím si, že by nás to zaujímalo, keby to nebola vášeň a niečo, čo by bolo treba hotový."

Povstanie malo nápady pre rôzne IP. "Ak je to vhodné, mohli sme z nich vyrábať hry, mohli sme robiť knihy, romány, zbierať figúrky; cítili sme, že existuje veľa oblastí, kde by sme mohli podnikať. Ale myslím si, že ak ste sa ma opýtali, či mám povedať, že je to obchod alebo vášeň, tak to bola najskôr vášeň. Bolo to treba zachrániť, bolo treba to znovu oživiť a cítil som tiež veľmi dôležité pre britskú kultúru, aby to nezomrelo na zadku. “

Povstanie nikdy nebolo možné obviniť z podojenia jeho akvizície; v skutočnosti by veľa fanúšikov tvrdilo, že opak je pravdou. Napriek tomu sa dve hviezdy z roku 2000AD v priebehu nasledujúcich rokov dostali do videohier Rebellion, a to Judge Dredd: Dredd vs Death z roku 2004 a Rogue Trooper z roku 2006.

Nedávno prepracovaný vizuál pripravený na rok 2017 bol pri vydaní podceňovaný charakter a prinesenie prekvapivo výhľadovej hry cez implantované vnímajúce čipy tvoje zariadenie. „Rozhodne to nemalo tú zásluhu na inovácii mnohých krycích mechanizmov strelcov,“ hovorí Kingsley s tým, že Rogue Trooper vyšiel pred Epic’s Gears of War. Tento rok Redux verzia vyšla z túžby vystaviť hru novej generácii hráčov.

„Cítili sme, že hrateľnosť bola skalopevná a zaslúžila si ďalší výlet,“ hovorí Kingsley, „ale grafika nebola na takej úrovni, akú ľudia očakávajú od moderných hier…. Mysleli sme si teda, že ako experiment pozrime grafiku na dobrých pár zárezov, urobíme ju prístupnejšou pre moderné publikum a uvidíme, ako na hru zareaguje. A bolo to neuveriteľne úspešné. “

Napriek tomu nemá Rebellion žiadne bezprostredné plány na ďalšie hry 2000AD, aj keď „v pozadí sa robí zopár drobností“. Štúdio nedávno oznámilo, že otvára ikonické postavy pre ďalšie štúdiá pri vývoji hier.

Súvisiace: Najlepšie hry PlayStation VR

Vstup do elity
Jedným z dôvodov, prečo je Povstanie stále tak zaneprázdnené, je úspech Sniper Elite, kultový hit uvedený na trh v roku 2005, v súčasnosti však najväčšia franšíza vo vlastníctve spoločnosti. „„ Nikdy si nezačneš myslieť, že niečo bude mať obrovský úspech, “hovorí Kingsley. "Sniper Elite nie je práve tam s niečím ako Assassin’s Creed alebo Call of Duty, ale je to niečo v tej istej lige." Predajú trikrát toľko ako my, ale ich výroba je dvadsaťkrát vyššia. “

„Mal to byť pôvodne strategickejší strelec mysliacich ľudí,“ vysvetľuje. "Bol vyrobený zámerne, aby stál popri iných hrách v druhej svetovej vojne, ale boli ste špecialistom; ostreľovač. Potom bola Bullet Cam šikovná myšlienka a nasledovala ju. “ Bullet Cam s ochrannou známkou X-Ray, spomalený opakovanie smrteľných výstrelov hry sa stalo podpisom Sniper Elite: hrozná výplata, vďaka ktorej sa budete vracať viac. Nebol to však pôvodný zámer.

"Myšlienka Sniper Elite bola vždy opakom toho, že som narazil do miestnosti a zastrelil som guľometom." všetci na smrť, “hovorí Kingsley,„ potom vojdite do vedľajšej miestnosti a všetkých zastreľte guľkami smrť. Chceli sme ľudí prinútiť zamyslieť sa nad tým, čo robia. “ Kingsley považoval Bullet Cam za spôsob, ako „zdôrazniť, aká strašná je guľka, ale že jedna guľka môže zmeniť históriu…. myšlienka spočívala skôr v tom, aby ste sa zamysleli nad každým výstrelom a nad tým, či ho musíte urobiť “.

V Sniper Elite 4, toto sa rozširuje na informácie, ktoré môžete zbierať o svojich nepriateľoch Axis. „Môžete mať jedného nemeckého strážcu, kde Intel tvrdí, že má dve malé deti,“ vysvetľuje Kingsley, „a skutočne sa teší na návštevu domov a druhý strážca môže mučiť partizánov na smrť a je to známy násilník, takže vám bude lepšie, keď tohto jedného vezmete von. Pre staršie a sofistikovanejšie publikum existujú tieto vrstvy hry. “

Súčasťou príťažlivosti Sniper Elite je jej otvorenosť a flexibilita. Môžete si ho vychutnať ako náročného simulátora ostreľovača alebo ako druh pulznej fikcie z druhej svetovej vojny, kde je takmer zábava, keď sa niečo pokazí.

Súvisiace: Najlepšie hry Nintendo Switch

Kingsley hovorí, že to bolo zámerné: „Nechcem, aby ľudia reštartovali úroveň, ak sa pokazí. Chcem, aby sa mohli spamätať a ísť „ach nie, ako to mám ďalej robiť?“, Než ísť, dobre, radšej by som to mal znova načítať “, hovorí. „Nechcem, aby ľudia mysleli na to, ako ich herný dizajnér alebo dizajnér úrovne chcel hrať; Chcem, aby hrali hru tak, ako chcú, a mali také životné prostredie, ktoré na ne reaguje a reaguje polointeligentným spôsobom. “

Zvláštna brigáda

Cudzie veci
Vďaka hrám ako Aliens vs Predator the Sniper Elite sa Rebellion rozrástla z malého tímu zameraného okolo Kingsley Brothers do štúdia zamestnávajúceho viac ako 200 ľudí, ktoré sa úspešne rozšírilo na komiksy, knihy a dokonca aj video a TV. Minulý rok sa nové predstavenie Battlezone vo VR stalo jednou z vlajkových lodí raných hier pre PlayStation VR. Štúdio naďalej investuje do svojej vlastnej technológie s interným greencreenom a fotogrametrickými štúdiami, zatiaľ čo Kingsley je producentom uvádzanej televíznej šou Judge Dredd: Mega-City One.

Z hľadiska hier je ďalším projektom Zvláštna brigáda, kooperačné akčné dobrodružstvo ohlásené na E3 2017. S veľmi britskou zmesou buničinovej fikcie, fantázie a okázalou pompéznosťou British Empire je to veľmi rebélia. „„ Pochádza z najskorších žánrových miest v oblasti zábavy s obrazovkou. Pochádza to zo sobotného matiné, kde ste zaplatili penny a išli sa niečo pozrieť do kina a kino chcelo, aby ste sa vrátili budúci týždeň, “hovorí Kingsley. Je to hra, kde sa miešajú staré sci-fi a dobrodružné seriály s dobrodružnými príbehmi Boy’s Own zo začiatku 20. storočiath Storočie - Kingsley mi ukazuje staré kompendium Adventure Land s tigrom, ktorý útočí na rýchlo sa rozvíjajúce Bugatti v africkej džungli - ale všetko sa odohráva so známym humorom.

„V súčasnosti je veľa povedomia, že na niektoré z týchto vecí sa teraz pozerá inak, ale ich jadrom sú akčné dobrodružné príbehy, ktoré sme chceli vrátiť,“ vysvetľuje Kingsley. "Indiana Jones je to isté." Tomb Raider je to isté, ale chceli sme sa vrátiť k základom. Nechceli sme si od nich požičiavať; chceli sme sa vrátiť tam, kde si požičali, čo sú tieto fantastické príbehy s posmeškami, statočnosťou a skúmaním. “

Aby sa predišlo, Strange Brigade sa tiež chystá na nespoľahlivého rozprávača, ktorý dáva spätnú väzbu. „Je to niečo, s čím sa veľa hráme,“ hovorí Kingsley. "Je to skutočne veľká súčasť týchto typov beletrie a my sme ju vytiahli priamo z tohto druhu akčného dobrodružstva."

Ako sa to v praxi prejaví, sa ešte len uvidí, ale môžete očakávať, že Strange Brigade bude nasledovať klasický étos Rebellion, tvrdo pracujeme na vytvorení niečoho, čo vyzerá ako trojitá hra s prísnejším rozpočtom so zameraním na zábavu. "Sme na veľmi pohodlnom mieste," hovorí Kingsley. "To, čo robia iní ľudia, nás až tak netrápi." Záleží nám len na tom, či si ľudia radi kupujú a hrajú naše hry. “

Súvisiace: Recenzia Super Mario Odyssey

Čo si myslíte o rebélii? Dajte nám vedieť prostredníctvom Facebooku alebo nám pošlite tweet na adresu @TrustedReviews.

Acer Swift 7 je nový „najtenší notebook na svete“ - a teraz má svoju cenu

Acer’s Swift 7 je váš nový „najtenší notebook na svete“ - a teraz má cenu spolu so samozvaným tit...

Čítaj Viac

Skylanders Academy vyzerá v tomto novom prívese rozkošne

Netflix vydala debutovú upútavku na Skylanders Academy, exkluzívnu animovanú šou založenú na popu...

Čítaj Viac

AI spoločnosti Microsoft teraz dokáže rozpoznávať reč aj ľudí

Spoločnosť Microsoft oznámila, že jej technológia rozpoznávania reči si dnes vedie rovnako dobre ...

Čítaj Viac

insta story