Tech reviews and news

S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl Review

click fraud protection

Verdikt

Kľúčové špecifikácie

  • Cena recenzie: 24,95 GBP

"" Platforma: PC ""


K oneskoreným hrám vždy pristupuje s určitou mierou opatrnosti. História je posiata zbierkou horlivo očakávaných flopov, ktoré prekĺzali z jedného oneskorenia do druhého, s konečnými výrobkami, ktoré odrážali anarchiu, v ktorej boli vytvorené.


To však neznamená, že sa na tieto hry nemôžete stále tešiť a že nebol záujem, keď kód na preskúmanie S.T.A.L.K.E.R konečne dorazil do kancelárií zhruba pred týždňom. To, čo sa začalo ako beznádejne ambiciózny FPS s otvoreným koncom, sa zmenilo na RPG RPG, ktoré: Napriek tomu, že nie je taký ambiciózny ako predtým, nie je o nič menej pôsobivý ani v mierke, ani bez otvoreného konca snažiť sa.


S.T.A.L.K.E.R sa odohráva v alternatívnej budúcnosti a uvádza hráča do „Zóny“ - oblasti s rozlohou 30 kilometrov štvorcových obklopujúcej jadrovú elektráreň v Černobyle, ktorá sa v roku 1986 tragicky rozpadla. Vyvinuté v ukrajinskom štúdiu GSC Game World, hra predstavuje budúcnosť, kde ďalšie udalosti v rokoch 2006 a 2008 viedli k vývoju rôznych anomálií a mutovaných zvierat. Teraz, v roku 2012, zvedavosť a chamtivosť viedli ľudstvo k tomu, aby opäť osídlilo oblasť rozdielnymi skupinami, ktoré uviedli svoje vlastné programy na ovládanie Zóny.


Hráte rolu označeného, ​​ktorému po útoku neostane žiadna spomienka na jeho bývalý život a nevie nič iné, ako o svojej túžbe nájsť a zabiť muža menom Strelok - darebáka Stalkera neznámeho pôvod.


Keď máte zachránený život, pustí vás do práce obchodník, ktorý vám za plnenie úloh ponúkne peniaze. Aj keď existuje ústredný dej - svojho druhu - S.T.A.L.K.E.R používa prístup, ktorý sa veľmi podobá Oblivion a ďalšie RPG tituly, vďaka ktorému má hráč možnosť vykonávať rôzne úlohy, ako vidí fit.


Pomerne nepríjemnou stránkou tohto systému je nedostatok informácií o vašej potenciálnej odmene „predtým“, ako sa vydáte na misiu. Aj keď je to sotva jedinečné pre S.T.A.L.K.E.R, predstavuje to problém, pretože mnohé vedľajšie misie nie sú predstavujú skutočnú hodnotu za peniaze vzhľadom na súvisiace riziká a výdavky na strelivo, ktoré musia byť vymenený.


Vďaka tomu je z vedľajších misií záležitosť hit and miss, pričom predaj artefaktov a zbraní je oveľa atraktívnejšou možnosťou. V konečnom dôsledku je možné na tom zarobiť viac ako dosť peňazí a dokončiť úlohy, ktoré sú kľúčové pre riadenie deja; čím sa ďalej zníži motivácia vykonávať ďalšie úlohy.


Hneď ako začnete hrať S.T.A.L.K.E.R, je zrejmé, v čom sa boj líši v porovnaní s inými titulmi strelcov. Na začiatok je tu energetická tyčinka pripomínajúca Oblivion, a to má významný vplyv na všeobecné cestovanie i boj. Pri dlhšom boji je veľká šanca, že sa vaša energia vyčerpá, a je dôležité riadiť svoje energetické hladiny pomocou energetických nápojov a „artefaktov“ - o ktorých neskôr.


Navyše, keď vám bude málo zdravia, budete sa pohybovať pomaly - aby ste nemohli utekať príliš ľahko - pričom sa zbrane časom znehodnotia a pri intenzívnom používaní sa zaseknú. Ďalším inteligentným doplnkom je neschopnosť súčasne šprintovať a strieľať, a aj keď si to vyžaduje určité návyky, je to logický a realistický prístup k pohybu.

S.T.A.L.K.E.R má tiež trochu odlišný prístup k zdraviu s krvácajúcim systémom, v ktorom zranenia budú naďalej znižovať vaše zdravie, pokiaľ nie sú obviazané. Existujú tri stupne krvácania, z ktorých každá je označená symbolom, ktorý sa zobrazuje na pravej strane obrazovky, a nečinnosť týchto varovaní sa končí predĺženým zánikom.


Akoby to nestačilo, musíte tiež zápasiť so žiarením a keď trpíte žiarením otrava vášho zdravia bude naďalej klesať, kým si nepodáte lieky proti žiareniu-alebo ich trochu vypijete Vodka!


Na všetky tieto prvky si treba trochu zvykať a v dôsledku toho sa počiatočné fázy vyznačujú pomerne náročnou hrateľnosťou, v ktorej si musíte bitky vyberať starostlivo. Tento stupeň náročnosti však robí zo S.T.A.L.K.E.R zážitok odmeňovania a vývojárom treba zablahoželať k tomu, že v rámci uľahčenia hry neutlmili.


Aj keď existuje určitý stupeň RPG až S.T.A.L.K.E.R, v žiadnom prípade nie je taký rozšírený ako v hrách, ako je Deus Ex. Štruktúra misie a riadenie zásob smeruje k tomuto vplyvu, ale nie je potrebné rozvíjať zručnosti ani levely - s čím nie je zlá vec kniha.


Riadenie zásob je kľúčovou súčasťou hry a neustále vedieť, čo si nechať, čo predať a čo upustiť. Môžete prepravovať až 50 kg predmetov a všetko, čo nosíte, má hmotnosť a priestor.


Ďalším faktorom typu RPG sú artefakty; kusov materiálu vytvoreného nestabilným prostredím v Zóne. Artefakty na opasku majú potenciálne prospešné účinky a zároveň sú dôležitým zdrojom príjmu pri predaji nepotrebných artefaktov.


Na opasku môžete nosiť až päť artefaktov a musíte sa rozhodnúť, ako artefakty, ktoré nájdete, skombinujete tak, aby čo najlepšie zodpovedali štýlu, v ktorom hráte. Niektoré z najužitočnejších artefaktov sú napríklad tie, ktoré poskytujú ochranu pred žiarením; väčšina artefaktov má však aj negatívne vlastnosti - ako napríklad zníženie vytrvalosti alebo odolnosti voči prírodným nebezpečenstvám.


Napriek tomu, že po celej Zóne je možné nájsť množstvo bežných artefaktov, tie najcennejšie a najužitočnejšie vyžadujú určité objavovanie; pridanie prvku skúmania do hry. Tieto artefakty sa nachádzajú aj v najnehostinnejších oblastiach, s nebezpečnými anomáliami a zmutovanými bytosťami, s ktorými sa dá bojovať skôr, ako si môžete zobrať korisť.

Tým sa pekne dostávame do samotnej Zóny a svet, ktorý vytvorilo GSC Game World, na nás nemôže urobiť dojem. Trvalo roky, kým sme vykreslili oblasť okolo elektrárne, v ktorej pochádzajú závody, a skombinovaním tejto práce s trochou kreatívnej licencie vývojári vytvorili presvedčivé prostredie, z ktorého srší napätie.


Krajina je posiata anomáliami a lokalizovanými oblasťami žiarenia, takže sa nikdy nemôžete čudovať príliš bezcieľne zo strachu, že vkročíte do potenciálne nebezpečnej oblasti. Existuje aj množstvo ďalších nebezpečenstiev, po ktorých sa túlajú zmutované zvieratá - nehovoriac o rôznych banditoch a iných frakciách, ktoré sa uchádzajú o vašu pozornosť.

Kľúčovou súčasťou tohto prostredia je simulačný systém „A-Life“, ktorý údajne sleduje priebeh tisícov znakov NPC. Hra má aj svoju vlastnú časovú os, s nočnými a dennými cyklami a pôsobivo realistickým systémom počasia, ktorý dotvára atmosféru.


Zvláštnou udalosťou sú búrky, ktoré v diaľke osvetľujú okolitú krajinu. Časový cyklus má tiež významný vplyv na hrateľnosť, pričom nočný čas očividne poskytuje väčšiu výhodu pri vkrádaní nepozorovane; infiltrujúce základne a silne opevnené polohy.


V celej hre je jednoznačný zmysel pre aktivitu, aj keď nie je taký presvedčivý, ako by ste si mohli vývojári myslieť. Napriek tomu existujú dôkazy o tomto systéme v prevádzke, a ak hráte konkrétne sekvencie úplne odlišnými spôsobmi, rozdiel spoznáte.


Ako príklad som hral jednu sekciu v hre dvakrát; najskôr metodicky hrať a potom sa rútiť ignorovaním nepriateľov a inými rušeniami. V dôsledku toho som dosiahol rovnaký bod v oblasti v inom čase, s viditeľným rozdielom vo výsledku.


Pri prvom behu bola oblasť posiata mŕtvymi vojakmi a v tejto oblasti hliadkovali Stalkeri. Pri druhom úteku však museli byť títo vojaci porazení a boli stále nažive a pripravení na boj. Toto je len malý príklad tohto systému v akcii a určite stojí za to si hru znova zahrať, aby ste zistili, či sa veci vyvíjajú inak.


Väčšina konfliktov v S.T.A.L.K.E.R - fyzických a metaforických - je odvodená z tohto systému a zrážok, ktoré medzi rôznymi frakciami vytvára. Od Slobody, ktorá si želá voľný prístup do Zóny, po Duty, ktorí chcú zabrániť jej šíreniu - každý má zrejme svoj program.


Armáda to chce ovládať, stalkeri z toho chcú profitovať, vedci to chcú študovať a potom je to Monolith, náboženská sekta, ktorá verí vo svätosť centra Zóny, Černobyľskej jadrovej energie Rastlina.


Tieto konflikty a snaha „Zabiť Streloka“ tvoria ústredný bod príbehu hry a bohužiaľ práve tu sa začína rozplývať vesmír S.T.A.L.K.E.R. Základný predpoklad je v poriadku, najmä bojujúce skupiny, ktoré dodávajú hre úroveň morálnej nejednoznačnosti.


Nie, skutočným problémom je, že S.T.A.L.K.E.R nikdy neposkytuje pádny dôvod, prečo by sa mal hráč o niečo z toho zaujímať. Zvlášť dej Streloka je nemotorne zostavený a vyzerá to ako chabá výhovorka zatlačte hráča na otvorenie priechodu na sever do mesta Pripjať a vylúčenia Černobyľu zóna.


Centrálny dej je v podstate založený na postupe z juhu, kde začínate, a otváraní cesty na sever a k elektrárni. Čas od času, keď sú splnené kľúčové ciele, vás hra dráždi filmovými sekvenciami, ktoré však slúžia na zamotanie, a nie na doplnenie zážitku.

Môžete sa dozvedieť trochu viac o príbehu a myšlienkach svojich postáv o udalostiach tým, že si prečítate Časť denníka vášho PDA, ale tieto položky nikdy nevyrovnávajú nedostatok súdržnejšej zápletka. Údajne existuje niekoľko koncov v závislosti od vašich činov, ale dá sa len dúfať, že tie budú lepšie ako tie, ktoré som videl a ktoré boli silným vyvrcholením.


Je to tiež škoda, pretože aj keď je príbeh dosť neinšpirovaný, cesta je príjemná a plná napätia a vzrušenia. Ako postupujete hrou, získate skutočný pocit, že vaše akcie majú vplyv na hru sveta, pričom rôzne frakcie sa proti sebe stretávajú pri otváraní neprístupnejších oblastí zóna.


Problémy v hre nie sú obmedzené ani dejom, pričom nekonzistentným A.I obzvlášť prekáža. Celkovo je A.I v poriadku, ale príležitostne ukazuje okamihy úplnej hlúposti alebo, ešte horšie, známky úplného zlyhania. Spojenci majú tiež navždy nepríjemný zvyk tlačiť vás z cesty, často do nepriateľského ohňa!


Ďalším príkladom zostávajúcich chýb sú objekty z prostredia, či už sú to sudy alebo mŕtve telá, ktoré miznú a znova sa objavujú bez zjavného dôvodu. Tento konkrétny problém nie je príliš znepokojujúci, ale je príkladom druhu chýb nízkej úrovne, ktoré v hre zostávajú.


To znamená, že pre hru v tomto meradle sú to relatívne prijateľné problémy a nenarazil som na žiadne chyby, ktoré by mohli narušiť hru. Trvalo mi asi 20 hodín, kým som sa prepracoval od začiatku do konca, ale tento údaj sa mohol pohybovať kdekoľvek od 15 do 50 hodín v závislosti od toho, ako chcete hru hrať. Nakoniec, ak sa dostanete do S.T.A.L.K.E.R, malo by vás to zamestnať na značnú dobu a čím viac do toho vložíte, tým viac vám to vráti.


„Verdikt“


Trvalo to dlho, ale väčšinou sa oplatilo čakať. S.T.A.L.K.E.R nemusí byť taká revolúcia, ako bola kedysi ohlasovaná, a má svoj spravodlivý podiel na problémoch, ale na hre a úžasne realizovanom prostredí, v ktorom sa nachádza, sa mi veľmi páči nastaviť.


Je to hra, ktorá môže na veľa času rozdeľovať názory. Niektorí to môžu považovať za okamžitú klasiku, ale realita je taká, že je to veľmi dobrá hra, v ktorej sa nedarí spojiť všetky jej súčasti. Vrelo by som odporučil hrať, už len preto, že je to nový pohľad na často stagnujúci žáner, ale veľmi mu chýba väčšia sláva.

Dôveryhodné skóre

Recenzie na 47 palcový LCD televízor Philips Cineos 47PFL9603D

Recenzie na 47 palcový LCD televízor Philips Cineos 47PFL9603D

VerdiktKľúčové špecifikácieCena revízie: 1589,00 GBPAk ste fanúšikom skutočne špičkových televízo...

Čítaj Viac

Recenzia HP Photosmart 8250

Recenzia HP Photosmart 8250

VerdiktKľúčové špecifikácieCena revízie: 117,00 GBPV zariadení HP Photosmart 8250 je veľa novinie...

Čítaj Viac

Recenzia herného notebooku Voodoo Envy M: 855

Recenzia herného notebooku Voodoo Envy M: 855

VerdiktKľúčové špecifikácieCena revízie: 1835,00 GBPLen pred niekoľkými rokmi bolo hranie hier na...

Čítaj Viac

insta story