Tech reviews and news

Recenzie na Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena

click fraud protection

Verdikt

Kľúčové špecifikácie

  • Cena recenzie: 34,99 GBP

Po tom, čo som prežil nešťastie Krstný otec II„Je pekné dostať pripomienku, že nie všetky vzťahy medzi Hollywoodom a herným priemyslom sa musia skončiť katastrofou. V skutočnosti tí z nás, ktorí si pamätajú knihu The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, si to čiastočne pamätajú pretože je to jedna z tých vzácnych hier, ktoré v skutočnosti zodpovedajú filmovému majetku, na ktorom sú založené. V skutočnosti by ste mohli tvrdiť, že rozumela príťažlivosti Riddicka lepšie ako pokračovanie Pitch Black, do ktorého sa viazalo.

Žiaľ, nie toľko z nás si to pamätá, ako by si hra zaslúžila. Keď bol v roku 2004 vydaný Escape from Butcher Bay, kritici po celom svete chválili jeho technické úspechy a inovatívne hranie a každému, kto ho hral, ​​sa páčil.


Načasovanie a výber platformy bohužiaľ mohli byť lepšie. Riddick prišiel práve vtedy, keď boli všetci zaskočení nedávnymi alebo bezprostrednými spusteniami spoločnosti Polčas 2, Doom 3 a Halo 2

, na platforme - Xbox od spoločnosti Microsoft -, ktorú v skutočnosti vlastnilo málo ľudí. Predaj bol v poriadku, ale nie úžasný, a vynikajúci, vylepšený počítačový port, ktorý nasledoval, to nedokázal napraviť - čiastočne preto, že PC snobi odmietli oceniť vlastnosti toho, čo považovali za ďalšiu chrumkavú konverziu konzoly (pozri tiež Gears of War naposledy rok).

Teraz, s rokom 2007 Temnota Starbreeze sa vrátil k svojej nedocenenej klasike, pričom nová verzia bola prestavaná, remixovaná a remasterovaná pre éru konzoly HD. A po ceste sa stalo niečo zvláštne a zaujímavé. To, čo bolo pôvodne predstavené ako krátke rozšírenie pôvodnej hry, sa zmenilo na samostatnú entitu; druhá kampaň pre jedného hráča, ktorá sa hrá ako niečo na polceste medzi rozširujúcim balíkom a pokračovaním. Vhoďte novú sadu režimov pre viacerých hráčov a máte obsah Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena.


Veľkým prekvapením je, ako dobre pôvodná hra obstála takmer päť rokov po uvedení na trh, pričom jedinou skutočnou zmenou bol lesklý HD paintjob. Pomáha to, že Útek z Butcher Bay bol nepochybne hrou, ktorá predbehla dobu; ako Half-Life 2 sa pokúsil predefinovať, čo by FPS mohlo byť, pričom vzal prvky zo skrytosti a dobrodružné žánre a prinútia ich fungovať v rámci odvážnej, sci-fi a akčnej prestávky hra.

Možno sa dobrodružné prvky v týchto dňoch Fallout 3/Mass Effect/STALKER cítia trochu surové - je to typ veci, kde sa musíte porozprávať s väzňom A, aby ste získali informácie, ktoré Väzeň B potrebuje dobré odpruženie, potom väzňa C, aby ťa opravil, aby si urobil to, s čím doffing - ale v čase, keď väčšina interakcií charakteru zahŕňala bulety, to sa zdalo byť obrovské pôsobivé.

Aj podľa dnešných štandardov sú príbeh a postavy dobre postavené, línie sú podané s presvedčením a stimulácia funguje brilantne. Útek z Butcher Bay zachytáva pocit a tón vesmíru Riddick, ako je uvedené v hre Pitch Black. Je tma a niet pochýb o tom, že tvrdý chlap Vin Diesela je amorálny antihrdina, napriek tomu má zvláštnu šľachtu, už len preto, že ľudia, proti ktorým stojí, sú vždy oveľa horší.


Nemali by sme zabúdať ani na nenápadné prvky, ktoré sú skvele integrované. Hry, ktoré nasledovali po Riddickovi, spôsobili, že sa plíženie a prenasledovanie cítili ako nevítané naskrutkovanie. V hre Escape from Butcher Bay je to jednoducho spôsob, akým hru hráte. Riddick nie je psycho frontálny útok, kačica a krycia streľba. Patrí do tmy, prenasleduje svoje obete a vrhá sa, keď je ten okamih vhodný.

V okamihu, keď skutočne získate Escape from Butcher Bay, sa prestanete správať, akoby ste práve hrali inú FPS, a začnete uvažovať ako Riddick. Oni, nech sú to ktokoľvek, nie sú monštrá. Si. Využite tmu, prekvapte ich svojou brutalitou, manévrujte a vymýšľajte ich a budete o jednu mŕtvolu bližšie k úteku.


Vďaka všetkým týmto veciam je Escape from Butcher Bay veľmi podmanivou hrou, ale to, čo to všetko spája, je vizuálny prístup. V tej dobe sme boli všetci veľmi nadšení z normálneho mapovania hry - technológie, ktorá dodáva textúram dojem hmatateľnej úľavy. V remaku to stále funguje, a to v kombinácii s batériou povrchových, svetelných a postprocesových efektov Starbreeze kúpený v tme potom. Nehovoríme o úrovniach wow faktora Killzone 2/Crysis/Gears of War, ale neexistuje spôsob, ako by ste mohli túto hru opísať ako vyzerajúcu zastaranú.

Čo však ešte viac zapôsobí, je spôsob, akým vás hra stavia priamo do Riddickových koží - spôsob, akým je zmení pohľad tak, aby odrážal náhle otrasy, alebo jeho zorné pole a zameranie, keď ho uvediete do skrytosti režim. V tejto hre by bolo ťažké replikovať efekt nočného videnia Pitch Blackovej a „ použitie úrovňového dizajnu oslepujúcich svetiel, lúčov pochodní a bleskových svetiel je ukážkové, dokonca teraz. Ostatné hry - najmä séria Thief - už niečo z toho robili, ale Escape from Butcher Bay to zvládol dobre a prekvapivý počet ďalších vývojárov FPS to stále len doháňa.


Je pravda, že u starého vojnového koňa existujú určité známky veku. V týchto dňoch si začínate všímať, ako relatívne kompaktné a uzavreté prostredie väzenia sa ukazuje byť veľmi kompaktné byť, a aspekty ako pravidelné spätné sledovanie a zlé automatizované kontrolné body vám začnú liezť na nervy po a kým. Escape from Butcher Bay však zostáva fantastickým a fascinujúcim hybridom FPS. Ak ste to nezažili prvýkrát, dlžíte to sebe, že ste to urobili teraz.

Teraz, v tomto bode, tí z vás, ktorí ste si prečítali ďalšie recenzie balíka Assault on Dark Athena, môžu očakávať veľké „však“. Spoločnou myšlienkou druhej kampane, samotnej hry Assault on Dark Athena, je, že je to vlhká škriepka, retrográdny krok, dokonca aj zdrvujúce sklamanie. Nesúhlasil by som. Nie je to také čerstvé ako Escape from Butcher Bay a má to svoj podiel na problémoch, ale z minúty na minútu, z hodiny na hodinu je to stále veľmi dobrá FPS.

Opäť si myslím, že sa to čiastočne prejavuje. Predpoklad - Riddickova cesta k planéte predstavenej v Smole Blacka je prerušená stretom s otrokárskou loďou - mohla mať viedol k nezaujímavému, klišéovitému súboru misií, ale Starbreeze ho urobil rovnako odvážnym, napätým a napínavým ako pôvodný Butcher Bay kampaň.


Vzhľad je bližší gotickej budúcej fantázii filmových Chronicles of Riddick a dej neprekračuje rámec „úteku z lode“, ale kampaň stále obsahuje niekoľko zaujímavých postáv, niektorých veľmi dislikabilných darebákov, niekoľko skutočne šokujúcich sekvencií a niektoré skvele napísané a podané dialóg. Napriek tomu, že v hre je skutočne viac rovnakých zápletiek a zabíjačiek, nemáte pocit, že pracujete iba v inom balíku misií. V skutočnosti niekoľko nových herných mechanizmov, väčšinou spojených s využívaním hrozných, napoly ľudských dronov, ktoré hliadkujú v Dark Athéne, dodáva Assaultovi prekvapivo svieži pocit.

Myslím si, že hlavným problémom kampane je jej štruktúra. Prvé dve tretiny majú niekoľko škytaviek a príliš veľa cúvania, ale tieto sú ľahko kompenzovateľné. radom napätých stretnutí, veľkorysej pomoci v napätí a niektorými majstrovsky navrhnutými časťami setu. Potom sa však kampaň pokazí a vyhodí vás na prašnú, mimozemskú planétu bez dostatočného množstva miesta na hranie na skrývačku a plíženie sa, a žiadajú vás, aby ste v podstate hrali staromódny koridor strelec.


Ako chodia chodci, nie je to zlé a takmer to zachráni jedna nádherná zbraň a spojka skutočne náročných protivníkov. Nemôžete sa však ubrániť pocitu, že Riddick je mimo svoju kondíciu, a nie v dobrom. Tam, kde by mal byť predátorom, je zrazu len ďalšie grgnutie so zbraňou. V tomto bode Assault on Dark Athena tiež prináša niekoľko pochybných, lacných spôsobov, ako vás zabiť, ktoré nerobia veľa pre získanie späť vašej dobrej vôle.

Našťastie posledný segment, keď je Riddick opäť v tme, kam patrí, pomáha kampani získať späť vaše srdce. V mojej knihe tri štvrtiny alebo viac dobrej hry a jedna štvrtina priemernej hry stále robí slušného hra celkovo, a dokonca aj keď je Assault on Dark Athena na tom najhoršie, nikdy som ho nenašiel menej ako pútavé. Keby to bolo správne pokračovanie, pravdepodobne by som očakával niečo viac, ale ako rozšírenie je dosť dobré na to, aby doplnilo Butcher Bay.

Poslednou porciou je samozrejme multiplayer. Je smutné, že a v záujme úplného odhalenia vám o tom nemôžem veľa povedať. Prečo? Mám iba predprodukčný a predbežný kód a servery boli práve spustené. Som spoľahlivo informovaný, že režim Pitch Black, kde jeden hráč hrá Riddicka, kým ho ostatní lovia, je hračka, zatiaľ čo ostatné režimy ich trochu berú alebo nechajú. Ak sa cítite inak, nechajte svoje komentáre na obvyklom mieste a ja pridám svoje, keď dostanem správnu maloobchodnú škatuľu.


Pre mňa multiplayer v skutočnosti nie je podstatný. Riddick bol vždy o dodaní viscerálnej FPS pre jedného hráča zameranej na rozprávanie. Starbreeze ukázal, že to dokáže s Escape from Butcher Bay, potom ukázal, že to dokáže znova s ​​The Darkness. Assault on Dark Athena-hoci je najslabší zo skupiny-z neho robí hetrik. Stále je to ďaleko za všetkým, čo by ste mohli nazvať priemerom, a v jeho najlepších chvíľach je to skutočne veľmi dobré. To je dosť na to, aby som pokračoval, dosť na to, aby som Riddicka znova inšpiroval, a dosť na to, aby bol Starbreeze v ráme ako jeden z najzaujímavejších vývojárov akčných hier v okolí.

Verdikt


Assault on Dark Athena nie je vždy taký dobrý ako Butcher Bay, ale stále je to dobrý hybridný stealth/FPS. Spojte obe hry dohromady a máte výnimočný balíček.

Dôveryhodné skóre

Vlastnosti

Hráči 12
Online multiplayer S online multiplayerom
Recenzia na Epson AcuLaser C3900DN

Recenzia na Epson AcuLaser C3900DN

VerdiktProsRýchle na farebný laserDuplexná tlač ako štandardNezvyčajne prirodzené farebné fotogra...

Čítaj Viac

Terratec Headset Master 5.1 USB kontrola

Terratec Headset Master 5.1 USB kontrola

VerdiktKľúčové špecifikácieCena recenzie: 44,99 GBPAko je uvedené v recenzii na Reproduktory Sony...

Čítaj Viac

Recenzia na Epson Aculaser C4200DN

Recenzia na Epson Aculaser C4200DN

VerdiktKľúčové špecifikácieCena revízie: 812,86 GBPVeľká farebná laserová tlačiareň pre malú kanc...

Čítaj Viac

insta story