Generálny riaditeľ spoločnosti Nvidia: problémy s VR 20 rokov od vyriešenia
Generálny riaditeľ spoločnosti Nvidia počíta s tým, že výzvy, ktoré brzdia VR, sa nebudú riešiť už 20 rokov, čo prinesie odvetviu VR, ktoré vŕzga pod váhou humbuku, prekvapivú dávku realizmu.
Hovorí sa na tlačovej konferencii spoločnosti Nvidia v predvečer Computex„Jen-Hsun Huang vytvoril depresívny zoznam nedostatkov vo VR, ktoré je potrebné vyriešiť skôr, v jeho očiach platforma prináša správny realizmus.
"Ó, bože, tak nám chýba," povedal. „Po prvé, VR displeje sú trochu príliš ťažkopádne. Musí to byť oveľa elegantnejšie, musí sa vyriešiť spojenie pomocou drôtu. Rozlíšenie musí byť oveľa vyššie. Fyzické svety sa nesprávajú podľa fyzikálnych zákonov. Prostredie, v ktorom sa nachádzate, nie je dosť pekné. Tento problém budeme riešiť nasledujúcich 20 rokov. “
A dodal: „Mať 20 rokov zamestnania je dobrá vec.“
Jeho komentáre neprekvapia veľa ľudí, ktorí doteraz používali VR, ale zaujímavé je, aký malý záujem o skutočné riešenie tejto stránky problému vyjadril generálny riaditeľ.
Súvisiace: Recenzia Oculus Rift
Problém bez riešenia Nvidia
Na otázku, aké úsilie môže Nvidia vyvinúť pri riešení týchto druhov problémov, Huang pálkoval túto otázku, iba hovoriť o mnohých stovkách vedľajších projektov spoločnosti, ktoré nakoniec dostanú do buriny.
"Ako spoločnosť veľa experimentujeme," uviedol. "Vo firme máme stovky projektov... väčšina z nich je vyhodená."
Súvisiace: Recenzia HTC Vive
Nvidia GeForce GTX 1080, ktorú ovláda generálny riaditeľ spoločnosti Nvidia Jen-Hsun Huang na veľtrhu Computex 2016
Z toho sa možno dozvieme, že Nvidia pracuje na riešení týchto problémov, ale zatiaľ neprišla uspokojivý výsledok alebo viac, že to nie je druh spoločnosti, ktorá rieši hardvér VR problémy.
To má zmysel: Nvidia sa rozrástla nad výrobcu herných GPU; jediný dôvod nový GeForce GTX 1080 Existuje kvôli Pascalu, technológii, ktorú Nvidia presadzuje oveľa viac ako superpočítač a AI ako v hernej platforme.
Počas celej tlačovej konferencie Huang znovu a znovu opakoval, že cieľovými zákazníkmi spoločnosti Nvidia sú zákazníci, ktorí majú „nemožné“ výpočtové úlohy. Tiež jasne uviedol, že spoločnosť sa už nezaujíma o mobilné zariadenia, pokiaľ toto mobilné zariadenie nie je samoriadiace auto.
Toto je nová línia značky Nvidia, ktorú sme až do tohto roku príliš nevideli a ktorá ukazuje, ako ďaleko sa spoločnosť dostala v oblasti technológie a značky.
Pozerať: HTC Vive vs Oculus Rift - ktorý je najlepší?
Nvidia poskytne mozog na napájanie vývojárov a hráčov, ktorí používajú VR, ale o to zásadnejšie Zdá sa, že problémy s VR, ako napríklad zdieľaná skúsenosť, sú v rukách výrobcov headsetov sami.
Lepšie ušetrite na a batoh PC.