AMD uvádza na trh RSR, ktorý má kľúčovú výhodu oproti DLSS od Nvidie
AMD spustila novú funkciu s názvom Radeon Super Resolution (aka RSR), ktorá využíva priestorové upscaling, aby hry mohli bežať vo vysokom rozlíšení bez toho, aby došlo k veľkému poklesu snímkovej frekvencie.
To vám môže znieť povedome, keďže AMD nedávno spustila niečo veľmi podobné s názvom FidelityFX Super rozlíšenie, čo tiež umožňuje zvýšiť rozlíšenie hry pri zachovaní vysokých snímkových frekvencií. V skutočnosti RSR používa presne ten istý algoritmus ako FSR, a preto ponúka rovnakú funkčnosť.
Rozdiel oproti novému RSR je v tom, že je zabudovaný do ovládača AMD, a preto nevyžaduje, aby vývojári videohier povolili podporu ako v prípade FSR a Nvidia. DLSS.
To znamená, že RSR bude pri spustení podporované tisíckami hier. Potrebujete iba grafickú kartu Radeon 5000 Series alebo novšiu a môžete začať s upscalovaním hier. Toto je veľká sila oproti svojim súperom, pričom ako FSR a DLSS ponúkajú v porovnaní veľmi malý zoznam podporovaných hier.
AMD však zdôraznilo, že RSR nenahradí FSR. Keďže FSR vytvára obrázky priamo prostredníctvom herného enginu a nie externého softvéru, malo by zabezpečiť vyššiu kvalitu obrázkov. AMD neobjasnila, aký veľký je rozdiel vo výkone medzi FSR a RSR, aj keď poskytla niektoré referenčné údaje pre druhý.
Nasledujúca tabuľka ukazuje zvýšenie výkonu, ktoré RSR poskytuje pri zvýšení rozlíšenia z 1440p na 4K a 1080p na 4K, v porovnaní s vykresľovaním hry v natívnom rozlíšení 4K. AMD potvrdilo, že používa a Radeon RX 6800 XT GPU a a Ryzen 7 5800X CPU na testovanie.
RSR vypnuté 4K natívne |
RSR zapnuté 1440p > 4K |
RSR zapnuté 1080p > 4K |
|
Pohraničie 3 | 56 snímok za sekundu | 100 snímok za sekundu | 156 snímok za sekundu |
Špina 5 | 82 snímok za sekundu | 116 snímok za sekundu | 161 snímok za sekundu |
Shadow of the Tomb Raider | 66 snímok za sekundu | 117 snímok za sekundu | 199 snímok za sekundu |
Vojnový rám | 108 snímok za sekundu | 185 snímok za sekundu | 255 snímok za sekundu |
Ako môžete vidieť, RSR ponúka neuveriteľné zvýšenie o 100 snímok za sekundu Pohraničie 3 pri zvýšení rozlíšenia z 1080p a výrazné zlepšenie o 133 snímok za sekundu Shadow of the Tomb Raider.
Hlavným problémom je však to, koľko obetí prinesiete vizuálu hry v porovnaní s natívnym rozlíšením 4K. AMD tvrdí, že RSR ponúka „takmer prirodzené rozlíšenie“, hoci predpokladáme, že rozdiel bude veľmi viditeľný. Bohužiaľ sme RSR ešte nemohli otestovať.
AMD tiež poskytlo dva porovnávacie obrázky z Warframe, ktoré môžete vidieť nižšie. Ako vidíte, natívna snímka obrazovky v rozlíšení 4K má prirodzenejšie svetelné efekty, zatiaľ čo objekty na pozadí (napríklad šikmá mriežka) vyzerajú ostrejšie a detailnejšie. Samozrejme, že takéto rozdiely bude ľahšie rozoznať pri hraní hry v porovnaní so snímkou obrazovky.
Vľavo: RSR vypnuté, 4K natívne. Vpravo: RSR zapnuté, 1080p upscalované na 4K
Ale aj keď dôjde k výraznému vizuálnemu downgradu, prínos RSR je jasný. Nielenže poskytuje hráčom možnosť zvýšiť snímkovú frekvenciu ako pri DLSS a FSR, ale podporuje aj širší výber hier, vďaka čomu je pravdepodobne užitočnejšia.
Možno sa ti bude páčiť…
AMD oznamuje FSR 2.0 s vylepšenou kvalitou obrazu
GPU notebookov Intel Arc budú predstavené 30. marca
Dyson predstavuje nový Airwrap s obojsmerným curlingom
Google I/O 2022 je naplánované na prevažne virtuálne podujatie 11. a 12. mája
Android môže mať novú tajnú zbraň na prilákanie používateľov iPhone
Netflix testuje spôsob, akým sa môžu používatelia na zdieľanie hesiel stať legitímnymi – a môže to fungovať
Prečo dôverovať našej žurnalistike?
Trusted Reviews, založená v roku 2004, existuje, aby našim čitateľom poskytla dôkladné, nezaujaté a nezávislé rady o tom, čo kúpiť.
Dnes máme milióny používateľov mesačne z celého sveta a ročne posúdime viac ako 1 000 produktov.