Odhalené režimy hry Doom pre viacerých hráčov
Bethesda potvrdila všetky dostupné multiplayerové režimy Doom v novom prívese.
Pripravovaná strieľačka z pohľadu prvej osoby bude obsahovať celkovo šesť režimov pre viacerých hráčov deväť jedinečných máp.
Zvyčajné režimy ako Team Deathmatch a Domination sprevádzajú nové prírastky ako Soul Harvest a Freeze Tag.
Doom má byť uvedený na trh 13. mája pre PS4, Xbox One a PC.
Súvisiace: Revízia divízie
Písanie na oficiálny web Bethesda„Softvér id poskytuje veľa informácií o každom režime a obsahuje všetky dôležité informácie.
Úroda duší
Pretože niekedy nestačí iba zabiť svojich nepriateľov... Soul Harvest je podobný Team Deathmatch (pozri dole), ale namiesto toho, aby hráči získavali body pri každom zabití, musia zbierať duše svojich padlých nepriateľov. Každá duša zostane na svete obmedzený čas. Tieto duše môže nabrať ktokoľvek v ktoromkoľvek tíme. Úlovok? Iba súperov tím získava body za to, že chytia dušu - ale spoluhráči porazených môžu hrať spoiler tak, že chytia dušu spojenca a zabránia tak svojim nepriateľom získať bod za dušu.
Avšak Soul Harvest má viac než len zabiť a zbierať. Tam, kde je zabitý prvý hráč, sa objaví runa démona a tento power-up démona nemá žiadny časový limit. Okrem zvýšenej hrozby, ktorú démoni vždy prinášajú, vyhodia všetci nepriateľskí hráči zabití démonom dve duše, ktoré si namiesto obvyklej vyžiadajú. A ak sa vám podarí zabiť démona? Máte príležitosť vyzdvihnúť päť duší, ktoré po sebe zanecháva - a možno sa sami stanete démonom.
Víťazstvo získava prvý tím, ktorý dosiahne prednastavené skóre, alebo tím s najvyšším počtom bodov, keď vyprší čas.
Zmraziť značku
Pamätáte si, aké zábavné bolo hrať so svojimi priateľmi freeze tag? Teraz si predstavte, že to robíte s Gaussovým delom. Alebo ťažká útočná puška. Na Marse.
Freeze Tag sa hrá veľmi podobne ako skutočný ekvivalent (mínus ťažké zbrane a pekelná kulisa). Namiesto zabíjania vašich nepriateľov sú protivníci radšej zamrznutí - imobilizovaní v ľadovom bloku. Spoluhráči môžu rozmraziť svojich spojencov tým, že po stanovenú dobu stoja neďaleko.
Hráči zmrznutí v ľadových blokoch sa budú kĺzať, ak sú postrelení alebo inak strkajú, čo vedie k všetkým chaotickým možnostiam - plánovaným aj neplánovaným. Ak napríklad nájdete smrteľného spojenca v blízkosti smrteľného nebezpečenstva, môžete sa pokúsiť zraziť svojho spoluhráča do nebezpečenstva, aby bol zničený; rozbitý spojenec sa potom znovu objaví. Alebo sa môžete pokúsiť zabrániť rozmrazeniu nepriateľa tým, že ho vyhodíte od spojenca. Roztopiť možno aj viacerých spojencov, ak sú dostatočne blízko jedného aktívneho hráča, a zmrazení hráči sa roztopia rýchlejšie, ak sú viacerí aktívni spojenci dostatočne blízko.
Pre kolá, ktoré zostanú nevyriešené, kým nezostane len pár okamihov, spadne do arény démonická runa.
Víťazstvo získava prvý tím, ktorý úplne zmrazí súperový tím. Ak po uplynutí času budú na oboch stranách stále nezmrznutí hráči, kolo vyhrá tím s najaktívnejšími hráčmi.
Warpath
King of the Hill je ešte bláznivejší vo Warpath, kde sa jediný zachytávací bod pohybuje po mape pozdĺž stanovenej (a jasne vyznačenej) cesty. A ak to nestačí, runa démona pochoduje pozdĺž zámku - ale na opačnej strane cesty.
Táto kombinácia pohyblivého bodu zajatia a runy démonov robí Warpath tak zábavnou.
V každom okamihu musia hráči urobiť veľa možností výberu. Zhromažďujete sa so svojimi spoluhráčmi v bode zachytenia, urýchľujete čas snímania a zaisťujete, aby bod zostal váš? Pretekáte na druhú stranu mapy v nádeji, že zdvihnete démonickú runu a rýchlo tak zvrátite príliv bitvy? Ste v pätách za bodom zajatia a snažíte sa odtrhnúť svojich nepriateľov a chrániť zadok? Ponáhľate sa dopredu a pokúsite sa čelným útokom zabrániť svojim nepriateľom v nespornom zajatí? A ako sa vám podarí zostať nažive, keď sa bod zachytenia kĺže po prázdnote alebo smrteľnom nebezpečenstve? Neúnavný pohyb bodu zajatia robí z Warpathu neustály adrenalín - nepretržité preťahovanie lanom o nadvládu.
Body sa zbierajú vždy, keď váš tím ovláda bod zachytenia. Víťazstvo získava prvý tím, ktorý dosiahne prednastavené skóre, alebo tím s najvyšším počtom bodov, keď vyprší čas.
Nadvláda
Nadvláda obsahuje až tri statické záchytné body, ktoré sú rozmiestnené po mape. Hráči sa objavujú na rôznych stranách mapy a môžu ovládať záchytné body vyčistením všetkých nepriateľov a postavením sa v určenej zóne. Body sa získavajú na základe toho, ako dlho ovládate bod zachytenia.
Samozrejme by to nebol DOOM bez zvratu v tomto klasickom vzorci. V prípade nadvlády hrá kľúčovú rolu runa démona. Počas zápasu sa runa náhodne rozloží v celej aréne a jej vzhľad na mape bude oznámený všetkým hráčom, čo dá všetkým šancu pretekať o runu. Pretože démoni sú výkonnejší ako váš štandardný vojak (ako sú vo všetkých režimoch), vedúci tím bude chcieť, aby runa zabránila tomu, aby druhý tím dobehol. Koniec koncov, ak porazený tím najskôr získa runu démona, má silný pokus nakloniť misky váh násilným zachytením bodu a ľahšie sa držať na zemi.
Víťazstvo získava tím, ktorý dosiahne prednastavené skóre, alebo tím s najvyšším počtom bodov, keď vyprší čas.
Týmový zápas
Jeden z dvoch najčistejších klasických režimov v DOOM multiplayeri, Team Deathmatch stavia dva tímy proti sebe v priamom zabití. Hráči si môžu zvoliť svoje naloženia, prispôsobiť si mariňákov a stať sa démonom, ak chytia runu, kým je v hre. (Zabitia démonov sú zaznamenané rovnako ako bežné zabíjanie.) Kľúčovú úlohu tu zohrávajú aj vylepšenia a silové zbrane - o ďalších podrobnostiach sa dozvieme v našom ďalšom videu a funkcii. Víťazstvo získava prvý tím, ktorý dosiahne prednastavené skóre, alebo tím s najvyšším počtom bodov, keď vyprší čas.
Klanová aréna
Clan Arena, ktorá je ďalším klasickým režimom, je vylučovacou hrou: vyhráva posledný stojaci tím. Všetky snímače sú odstránené z mapy a hráči si nebudú môcť obnoviť svoje zdravie alebo brnenie. Akonáhle ste mŕtvy, ste mŕtvy - žiadne znovuobjavovanie sa. A počas tohto režimu nie sú k dispozícii démoni. Víťazstvo získava tím, ktorý úplne eliminuje všetkých svojich nepriateľov - alebo tím s najviac zostávajúcimi hráčmi, keď dôjde čas.