Tech reviews and news

Ako sa Far Cry stal novým Fight Clubom

click fraud protection

STANOVISKO: Nick Cowen skúma, ako sa zo série Far Cry stal nový Fight Club a ako sú jeho znepokojujúce podtexty jedným z jeho kľúčových odvolaní pre hráčov.

[UPOZORNENIE: Spojlery Far Cry 3 a Fight Club]

"Všetky spôsoby, ako si želáš, aby si mohol byť?" To som ja. Pozerám, ako chceš vyzerať. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * Len s si lámu hlavu Som múdry. Som schopný. Ale najdôležitejšie zo všetkého je, že som slobodný vo všetkých ohľadoch, ako nie ste. “ Tyler Durden, klub bitkárov

Vyššie uvedená línia dialógu z Fight Clubu je pravdepodobne najodhaliteľnejším vyjadrením, ktoré o sebe Tyler Durden hovorí v celom filme (v knihe to nie je). Až do tohto okamihu Fight Club pochoval Durdenovu skutočnú podstatu a identitu pod lavínu protikonzumného, ​​protikorporatívneho a protispoločenského nihilizmu, zavŕšeného hromadou nesprávneho smerovania.

Až keď Durden vypraví filmového rozprávača o tom, že obývajú rovnaké telo, vyjasní sa, o čo ide. Durdenova psychologická projekcia ideálneho ja Rozprávača - je to verzia, ktorú si Rozprávač vybral, aby získal najväčší úspech a prijatie. Tento druh vnútornej projekcie je bežnejší, ako by si človek myslel; ako sám Durden hovorí: „ľudia to robia každý deň. Hovoria sami so sebou. Predstavujú si seba samých tak, ako by chceli byť. “

Tyler Durden v klube bitkárov
Jedna časť postavy, jedna časť výletu: Tyler Durden nie je ani tak človek, ako skôr avatar, ktorý si uvedomuje

Ale Durden nie je skutočný. Je to silový výlet. Je ubermensch, alfa samec, ale tiež nie je viazaný nijakými obmedzeniami reality. Predovšetkým je zbavený zodpovednosti v skutočnom svete. Je to fantázia. Zbavte ho pseudoanarchického postoja a všeobecnej protivnosti a pripútajte ho do zeleného obleku. Je to hlavný šéf - silný, inteligentný, schopný násilia a presiaknutý schopnosťou prežiť smrť.

Mocenské výlety nie sú v hrách žiadnou novinkou. Jeden z najpopulárnejších žánrov - strelec - skutočne veľa lákal na svoju schopnosť prinútiť hráčov, aby sa cítili neporaziteľní. Protagonistov v hrách ako Gears Of War, Call Of Duty a Halo môže nepriateľská paľba znížiť, ale oni - a tým aj hráč - môžu tiež prežiť neprekonateľné šance a vyjsť z druhej strany víťaz.

U strelcov však hráči málokedy zhodnotia krviprelievanie, za ktoré sú zodpovední. Dôvod je ten, že sa to nepovažuje za skutočnú výmenu; nakreslíte perličku na niektoré pohyblivé pixely, stlačíte spúšť a presuniete sa na ďalší cieľ. Naskladané mŕtvoly nikdy neprekážajú tomu, aby sa niekto bavil, a len ťažko niekedy hráča privedú k spochybneniu príťažlivosti protagonistu, ktorého ovládajú. Nathan Drake zabil viac ľudí ako rakovinu, ale hej, je to očarujúci chlapec, však?

Pozri tiež: Uncharted 4 správy a fámy
Far Cry 2
Krásny západ slnka, ale kto si zase ty?: Protagonisti vo Far Cry 2 neboli úplne nezabudnuteľní

Je zriedkavé, že videohra - najmä strieľačka - spochybňuje morálny vzťah, ktorý majú hráči pri výbere zábavy. Far Cry 3 zvládol to a skutočnosť, že tak urobila uvedením do kázne alebo brutálneho šoku a hrôzou, aby uviedla svoj názor - napríklad Spec Ops: The Line - bolo niečo ako triumf.

Far Cry 3 bola tiež hrou, ktorá katapultovala sériu FPS Ubisoftu do veľkých líg. To však neznamená, že hry Far Cry, ktoré k nej viedli, boli niekedy menej než slušné. Neboli však uchádzačom o peniaze vo vašej peňaženke ako COD, Battlefield, Halo - a teraz Far Cry 4 - boli.

Jedným z dôvodov je to, že protagonisti Far Cry boli skôr bez tváre a príbeh, ktorý ich obklopoval, nebol presne vrstvený. Far Cry 3 to zmenil; prehadzovalo hráčov v teniskách privilegovaného bieleho dieťaťa menom Jason Brody, ktorého dovolenka na tropickom ostrove bola pre tých hrozných zase na spadnutie.

Akonáhle utiekol do džungle zo svojich únoscov - banda pirátov vedená skeptickým hadím pohľadom psychopat menom Vaas - Jason sa uchýlil medzi miestnych obyvateľov ostrova a začal plánovať pult urážlivé.

Far Cry 3
Hadovitý psychopat: Far Cry 3’s Vaas je jedným z najpútavejších záporákov nedávnej pamäti

Zatiaľ také štandardné cestovné. Ale na rozdiel od väčšiny hier, v ktorých hráči musia jednoducho prijať zabíjačku, ktorú ovládajú, je to dobrý človek, Far Cry 3 sa ponára hlbšie do psychiky svojho protagonistu.

V priebehu rozprávačského oblúka Far Cry 3 sa Jason premení z vystrašeného nevinného srnčieho oka na chodiacu zabíjačku, ale čoraz viac ho vyrušuje. Môže to byť čiastočne spôsobené obrovským množstvom prírodných omamných látok, ktoré na ostrove požiera, ale tiež to môže byť horská hromada mŕtvol, ktoré produkuje. Na konci hry, keď Jason vyslobodil svojich priateľov z Vaasových pazúrov, sotva ho spoznali.

Autori hry Far Cry 3 tiež hodia hráčovi morálny curling - prítomný aj v klube Fight Club - tým, že prezentujú Jasonovu novonadobudnutú vlohu pre násilie ako nie celkom zlú vec. Keď sa Jason - a tým aj hráč - preťal medzi nepriateľmi na ostrove ako kombajn, miestni obyvatelia sa k nemu začali zahrievať.

Pozri tiež: Red Dead Redemption 2 novinky a fámy
Far Cry 3
Pán džungle: hlavný hrdina Far Cry 3 sa transformuje z nevinného na chodiaci bitúnok

Jasonov nemesis, Vaas, ho začína považovať za niečo, čo sa blíži k minimu úcty. Kmeňový matriarcha ho začína považovať za sexuálne príťažlivého, nie iba za pešiaka. Far Cry 3 nepresadzuje myšlienku, že byť schopný násilia si zaslúži rešpekt, ale nevyhýba sa ani náznaku, že v nepriateľskom prostredí to určite nebolí.

Spisovatelia riadia Jasonovu transformáciu v predstave, že stráca rozum - čo naznačuje každá skutočnosť kapitola v hre začína citátom z Alice In Wonderland a atramentových škvŕn tvoriacich Rorschachov vzor na obrazovka. Ale je ťažké si všimnúť, že Jasonova prirodzená schopnosť rozpútať masaker ho vzbudila v úcte a záujme okolia.

Jason je hráčovým avatarom Tylera Durdena. Vyzerá, ako chcú vyzerať, je fajn, ako chcú, je chytrý a schopný a - pretože je nezničiteľným protagonistom videohry - je zadarmo, a to vo všetkých ohľadoch, ako hráč nie je.

Tiež to vzbudzuje dojem, že táto omamná energia bola vo franšíze umiestnená pred a v strede.

Far Cry 4
Zoznámte sa s novým šéfom: Anatgonista Far Cry 4, Pagan Min, sa javí rovnako okázalo ako blázon

Napríklad prívesy E3 pre Far Cry 4 upustili od akejkoľvek predstavy, že hráč bude nevinný. Nový protivník hry, Pagan Min, stiahne hráča z vraku autobusu a oznámi mu: „Ty a ja, idú trhať! naznačuje, že hráč môže byť v lige s týmto psychopatom z začať.

Far Cry 3 a Far Cry 4, prirodzene, majú viac, aby im odporučili tento znepokojujúci podtext. Ale vďaka svojmu neprepojeniu, takmer nietzscheovskému hodnoteniu v oblasti násilia, sa Far Cry stal vzácnym plemenom strelcov.

Zablatením zvyčajne jasne vymedzenej morálnej oblasti zostáva v pamäti a priťahuje morálny kompas hráča dlho po hode kreditu.

Ďalšie čítanie: Existuje miesto pre tajné hry v ére novej generácie?

Microsoft vyvíja dva 3D Touch smartfóny?

Microsoft zjavne vyvíja dva smartfóny, ktoré využijú výhody jeho funkcie 3D Touch. Spoločnosť už ...

Čítaj Viac

Minecraft Pocket Edition dostane veľkú aktualizáciu

Mojang konečne vydal major Aktualizácia Minecraft Pocket Edition 0.9.0 pre hráčov Android a iOS. ...

Čítaj Viac

Tipy, triky a tajomstvá OnePlus One

Tipy, triky a tajomstvá OnePlus One

Vyťažte zo svojho OnePlus One maximumThe OnePlus One patrí medzi naše obľúbené telefóny roka. Za ...

Čítaj Viac

insta story