Tech reviews and news

Ctrl+Alt+Del: Starfield upozorňuje na úskalia AI pri vývoji hier

click fraud protection

NÁZOR: Tento týždeň všetci hovoria o Starfielde, najnovšom RPG od Bethesdy, ktoré vymení jadrové pustatiny a fantasy ríše za dobrodružstvo vo vesmíre.

Mal som to potešenie recenzovať Hviezdne pole, a tak som posledných pár týždňov hral sci-fi epos, ale zatiaľ čo na mňa urobil dojem rozsiahle RPG systémy a pútavé vedľajšie úlohy ma naozaj sklamal priestor prieskum.

Skúmanie mnohých hviezdnych systémov bolo jednou z najviac medializovaných funkcií Starfiedu pred štartom hráč môže navštíviť viac ako tisíc planét, z ktorých mnohé sú náhodne generované pre každú prehratie.

Prieskum hviezdneho poľa
Planéta hviezdneho poľa

V takom obrovskom meradle vytvára mapy sveta Hviezdneho poľa Skyrim a Výpadok 4 v porovnaní s tým sa cítiť maličký. Na dosiahnutie tejto úrovne rozsahu bez toho, aby vývojári nútili pracovať bezbožné hodiny, musela Bethesda využiť techniku ​​nazývanú procedurálne generovanie.

Procedurálne generovanie používa algoritmus a sériu metrík nastavených vývojárom hry na vytvorenie obsahu v hre, keď je to potrebné. Pre Starfield nastavila Bethesda sériu parametrov, aby zabezpečila čo najväčšiu variabilitu planét. Existuje posuvná škála terénu planéty, intenzity gravitácie, teploty, atmosféry, magnetosféry, kvality vody, dostupných zdrojov a množstva foriem života – ak vôbec nejaké existujú.

Náhodným generovaním všetkých týchto metrík je algoritmus schopný vytvoriť obrovské množstvo planét pre každú hrateľnosť bez toho, aby tím talentovaných vývojárov hier z Bethesdy musel manuálne navrhovať každú z 1000+ planét individuálne.

Cestovanie vesmírom hviezdneho poľa
Vesmírna loď hviezdneho poľa

Procedurálne generovanie nie je úplne rovnaké ako umelá inteligencia, pretože tá využíva strojové učenie na zlepšenie algoritmu v priebehu času. Napriek tomu Julian Togelius, spoluriaditeľ NYU Game Innovation Lab, povedal Wired že verí, že existuje dostatok podobností na to, aby sa dalo povedať, že procedurálne generovanie je rovnaké ako generatívna AI – aspoň pokiaľ ide o to, ako sa používa pri vývoji hier.

Pokiaľ ide o Starfield, procesné generovanie sa správa rovnako ako umelá inteligencia v tom, že algoritmus vytvára skúmateľné svety a nie je ručne vyrobený človekom. Teoreticky má zmysel oprieť sa o procedurálne generovanie, aby sme vytvorili vesmír takejto veľkosti, ale cítil som, že to malo nevítaný vplyv na moju skúsenosť s hraním hry.

Planéty vytvorené procedurálnou generáciou boli extrémne nudné na preskúmanie. Áno, planéty sa od seba dosť odlišovali, ale všetky boli obmedzené z hľadiska interaktivity. Bethesda inteligentne pridala náhodné udalosti, ktoré sa môžu vyskytnúť na každej planéte, ako napríklad piráti, ktorí ovládnu opustenú vesmírnu stanicu, alebo skupina prieskumníkov, ktorí uviazli a prosili o odvoz. Takéto udalosti sa však recyklujú z planéty na planétu, čo nielenže spôsobuje, že interakcia s nimi je čoraz nudnejšia, ale tiež znižuje úroveň ponorenia.

Neónové mesto hviezdneho poľa
Neónové mesto Starfield

Na porovnanie, vopred navrhnuté planéty ako Volii-Alpha a Akila sú zahalené do pútavejších pamiatok vrátane husto obývaných miest. Mesto Neon bolo osobným favoritom, s cyberpunkovou atmosférou, množstvom zločinov a množstvom vedľajších úloh vedených príbehom, vďaka ktorým sa svet cítil skutočný a nesmierne zábavný. Nie je možné vytvoriť túto úroveň detailov pomocou procedurálneho generovania.

Bethesda bude pravdepodobne tvrdiť, že sa používa iba procedurálne generovanie pre planéty bez inteligentného života, a teda na rovnakej úrovni ponorenie sa jednoducho nie je potrebné, ale tvrdím, že v rukách dizajnéra je stále možné urobiť z divočiny vzrušujúce miesto preskúmať. Najnovšie hry ako napr Elden Ring a The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom sú toho najlepším príkladom s veľmi podrobnými miestami s množstvom tajomstiev, ktoré len čakajú na to, aby ste ich našli, nehovoriac o environmentálnom rozprávaní, ktoré pridáva ďalšie pozadie a tradíciu.

Obrázok z hry Elden Ring
Elden Ring

To neznamená, že AI alebo procedurálna generácia by sa pri vývoji hier vôbec nemala používať – bolo by naivné naznačujú, že žiadna z vašich obľúbených hier za posledné desaťročie nepoužila nejakú formu technológie na uľahčenie záťaže. Minecraft je ukážkovým príkladom hry, ktorá sa výrazne opiera o procedurálne generované svety, aby vytvorila jedinečné miesta pre každého hráča. ponúka dostatok interaktívnych prvkov (830 typov blokov a 1404 unikátnych predmetov), ​​aby sa zaistilo, že pieskovisko bude stále veľmi príjemným miestom na hrať v.

Domnievam sa, že v budúcnosti je potrebná starostlivá rovnováha medzi ručne vytvorenou a AI vygenerovanou hrateľnosťou. Mať 1000 preskúmateľných planét môže byť dobrý spôsob, ako vytvoriť ohromujúcu galaxiu. preskúmať, ale pravdepodobne to oslabuje kvalitu práce, ktorú Bethesda implementovala s veľkou starostlivosťou inde.

Osobne by som bol radšej, keby Bethesda znížila počet preskúmateľných planét z 1000 na iba 10, ak by to znamenalo, že tieto cudzie svety ponúkajú viac interaktívnych prvkov. Hviezdne pole môže byť oveľa väčšie ako Skyrim, ale ten druhý je oveľa príjemnejší. Bez ohľadu na to, kam vo fantasy svete cestujete, vás delí len pár okamihov od jedinečnej vedľajšej úlohy, žalára alebo osady – to nie je prípad Starfieldu, na jeho škodu.

Starfield nebude poslednou hrou, ktorá sa výrazne opiera o algoritmy, aby zväčšila rozsah dostupného obsahu. Práve tento rok, Nvidia Ace pre hry bola oznámená, čo umožní vývojárom hier využívať technológiu AI na vytváranie spontánnej a jedinečnej reči pre NPC, ktorá nemusí byť vopred napísaná.

To by mohlo byť mimoriadne užitočné pre vývojárov, ktorí chcú zvýšiť rozmanitosť konverzácií v hre s postavami, ktoré obývajú ich digitálnych svetov, ale príliš sa na to spoliehajú a hry sa môžu stretnúť s podobným problémom ako Starfield, kde sa viac zameriava na kvantitu než na kvalitu.

Akokoľvek je umelá inteligencia šikovná, nikdy sa nevyrovná kreativite talentovaného spisovateľa alebo dizajnéra.

Možno sa ti bude páčiť…

Rýchle nabíjanie: Honor Magic V2 je vrcholom skladacieho dizajnu

Rýchle nabíjanie: Honor Magic V2 je vrcholom skladacieho dizajnu

Lewis Painterpred 4 hodinami
Best in Show: Najlepšia technológia z IFA 2023 vybraná našimi odborníkmi

Best in Show: Najlepšia technológia z IFA 2023 vybraná našimi odborníkmi

Max Parkerpred 22 hodinami
Hybrid telefónu a kabelky od Honoru je v móde zaostalý

Hybrid telefónu a kabelky od Honoru je v móde zaostalý

Adam Speightpred 1 dňom
4 veľké oznámenia, ktoré očakávame na septembrovom podujatí Apple (a 2 nie)

4 veľké oznámenia, ktoré očakávame na septembrovom podujatí Apple (a 2 nie)

Max ParkerPred 3 dňami
Najnovší lacný telefón TCL má jedinečnú funkciu, ktorú by som rád videl na budúcom iPhone

Najnovší lacný telefón TCL má jedinečnú funkciu, ktorú by som rád videl na budúcom iPhone

Max Parkerpred 4 dňami
Dolby Atmos FlexConnect znie ako obrovský upgrade pre vstavané TV reproduktory

Dolby Atmos FlexConnect znie ako obrovský upgrade pre vstavané TV reproduktory

Chris Smithpred 5 dňami

Prečo dôverovať našej žurnalistike?

Trusted Reviews, založená v roku 2003, existuje, aby našim čitateľom poskytla dôkladné, nezaujaté a nezávislé rady o tom, čo kúpiť.

Dnes máme milióny používateľov mesačne z celého sveta a ročne posúdime viac ako 1 000 produktov.

Honor Magic vs Samsung Galaxy Z Fold 4: Ako sa porovnávajú?

Honor Magic vs Samsung Galaxy Z Fold 4: Ako sa porovnávajú?

Česť sa ujala Svetový mobilný kongres 2023 uviesť na trh svoj najnovší skladací smartfón, Honor M...

Čítaj Viac

Google Fast Pair je možno konečne pripravený pre Chromebooky

Google Fast Pair je možno konečne pripravený pre Chromebooky

Google konečne prináša svoje Rýchle párovanie funkcia na Chromebook majiteľov po dlhých oneskoren...

Čítaj Viac

Spotify stráca srdce, no celkovo je to veľké plus

Spotify stráca srdce, no celkovo je to veľké plus

Spotify pridáva do svojej aplikácie dvojúčelové tlačidlo „plus“, ale prichádza na úkor ikony srdc...

Čítaj Viac

insta story