Oneskorenie Watch Dogs „urobilo veľký rozdiel“ vo finálovej hre
Ubisoft vysvetlil Strážne psy oneskorenie „urobilo veľký rozdiel“ vo finálnej hre.
Štúdio by bolo nútené zrušiť niekoľko herných systémov, keby sa hra nezdržala od pôvodného dátumu vydania v novembri 2013.
V rozhovore pre GDC 2014 s CVG, Viceprezident spoločnosti Ubisoft pre Creative Lionel Raynaud odhalil, že oneskorením sa hra výrazne vylepšila.
"Je to veľký rozdiel - všetko sme vyleštili," uviedol Raynaud. „Najvýznamnejšie veci, ktoré sme vyvinuli, sú interakcie s hackerstvom a to, ako môžu inteligentné reťazové reakcie v mnohých situáciách ponúknuť niečo jedinečné z akejkoľvek inej hry na otvorenom svete.“
"Ak by sme neboli schopní splniť tento aspekt, necítili by sme sa dostatočne noví na to, aby to stálo za novú IP."
Tímy Watch Dogs by boli v skutočnosti nútené uložiť si niektoré funkcie pre pokračovanie hry, a to bez dodatočného času na vývoj.
"Vždy existujú veci, ktoré si musíš nechať pre ďalšiu hru." V takom prípade nám predĺženie umožnilo vložiť do hry veľa našich nápadov, takže sme s tým spokojní. “
"Bolo by niekoľko systémov, ktoré nebudú v hre, ak by sme ich vydali v novembri." Vždy sa diskutuje o tom, „či by sme ich nemali nechať na pokračovanie, alebo si doprajeme čas na ich dokončenie?“ A rozhodli sme sa, že si urobíme čas a urobíme to správne. “
Existuje však niekoľko rozsiahlejších konceptov, ktoré boli zámerne uložené pre ďalšiu hru, aby sa zachovala konzistencia hry.
„Niektoré nápady, ktoré sme do hry nemohli dostať, by nič nezmenili, iné by boli väčšie myšlienky, ktoré sa prirodzene objavili počas vývoja, boli také odlišné, že sme cítili, že by to zmenili skúsenosť. “
Dátum vydania Watch Dogs bol konečne potvrdený na 27. Mája PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360 a PC. Verzia Wii U stále prichádza, ale vyjde neskôr.
Čítaj viac: Xbox One vs PS4