Sniper Ghost Warrior 3 bol „príliš ambiciózny“, hovorí dev
Sniper Ghost Warrior 3 vývojár CI Games otvoril o problémovom procese vývoja svojej chybnej strieľačky.
Generálny riaditeľ Marek Tyminski vo svojom vyhlásení uviedol, že štúdio „vynaložilo príliš veľa úsilia na to, aby dohnalo ďalšie tituly AAA“, ako napr. Call of Duty a Bojisko.
Zdá sa, že CI Games podcenili pracovné vyťaženie a veľkosť svojho vývojového tímu, čo viedlo k niekoľkým oneskoreniam a problémom pri štarte ako napr. hrozné doby načítania na PS4.
"V priebehu vývoja hry Sniper Ghost Warrior 3 sme sa toho ako tím veľa naučili, veľa z nich som." presvedčenie formovalo talentovaných jednotlivcov v spoločnosti CI Games a celé štúdio k lepšiemu, “uviedol Tyminski povedal.
„Keď sme začali s vývojom SGW3, rozhodli sme sa pre taký relatívne veľký rozsah hry s jej otvoreným svetom teraz si uvedomujeme, že to bolo príliš ambiciózne oproti tomu, čo sme mohli dokázať dodať v akomkoľvek rozumnom množstve čas. “
Súvisiace: SNES Mini - Všetko, čo vieme
Simon Miller mal k Sniper Ghost Warrior 3 niekoľko pekných vecí, aj keď bol nakoniec sklamaný. Tu je kúsok z jeho recenzie 4/10:
"Sniper: Ghost Warrior 3 ponúka niektoré z najuspokojivejších snipingov, aké si len dokážete predstaviť, ale všetko mimo toho je jednoducho príliš fádne a nevýrazné na to, aby to skutočne vyniklo."
Je škoda počuť o problémovom vytvorení hry Ghost Warrior 3, aj keď svoju subparálnu kvalitu a prúd oneskorení určite uvádza na pravú mieru.
„Plánujeme vytvoriť skvelú taktickú strieľačku, v ktorej by sme sa mohli sústrediť na vzrušujúcu hrateľnosť, niektoré kľúčové mechanizmy a misie, ktoré mať hĺbku bez všetkých ozdôb veľkého prostredia otvoreného sveta, “vysvetlila CI Games plány týkajúce sa jej budúceho projektu.
Súvisiace: Ukážka Assassin’s Creed Origins
Hrali ste Sniper Ghost Warrior 3? Dajte nám vedieť v komentároch.