Tech reviews and news

Shadow of the Tomb Raider Recenzia

click fraud protection

Verdikt

Shadow of the Tomb Raider je väčšinou príjemné akčné dobrodružstvo, ktoré však často padá obeťou náhodného príbehu a štrukturálnej stimulácie, ktorá zastaví finále trilógie od skutočného vymaňujúci sa.

Pros

  • Absolútne nádherný svet na objavovanie
  • Hroby s výzvou sú radosť nájsť a dobyť
  • Prestrelka a tajnosť prispievajú k niekoľkým silným stretnutiam
  • Lara Croft je naďalej silnou a dobre konanou hrdinkou

Zápory

  • Príbeh je slabý, nesúrodý a odhoditeľný
  • Stimulácia podkopáva prieskum a mechaniku
  • Zlyháva pri využití postáv a príbehu z minulosti
  • Stále žiadni dinosauri ...

Kľúčové špecifikácie

  • Cena recenzie: 39,99 GBP
  • Vývojár: Eidos Montreal
  • Dátum vydania: 14. septembra 2018
  • Žáner: Akčné dobrodružstvo
  • Platformy: PS4, Xbox One, PC
Lara Croft je opäť dospelá.

Shadow of the Tomb Raider, ktorý vyvinul Eidos Montreal v spolupráci s Crystal Dynamics, sleduje Laru keď sa opäť pokúša zastaviť The Order of Trinity v hľadaní artefaktov schopných zničiť svete. Je to príšerný príbeh o tom, ako sa Lara zmieri so svojou vlastnou morálkou a uvedomuje si hodnotu priateľstva, aj keď sa to málokedy uspokojí.

Záverečná kapitola trilógie o reštartovaní Lary Croftovej je komplikovaná. Je to doposiaľ najuznávanejšia kapitola, ale zároveň neustále klesá pod ťarchou svojich vlastných ambícií. Či už je to rozprávanie, boj alebo skúmanie, v Shadow of the Tomb Raider sa veľmi málo cíti tak dobre, ako by som chcel. To neznamená, že je to zlé, neustále je to skvelé, ale nakoniec to bude sedieť v tieni jej súčasníkov.

Problémová stimulácia a zvláštna zmes výkonov mi zabránili v tom, aby som bol skutočne investovaný, a absenciu spisovateľského talentu Rhianny Pratchettovej určite pociťujem. Oblúky sa zakladajú bez toho, aby sa niekedy vyplatili zmysluplným spôsobom, alebo sa inak tlačili v limbe bez toho, aby sa ich dotkli celé hodiny. Je to frustrujúce. Áno, Rise of the Tomb Raider mohla cítiť genericky, napriek tomu dokázala upliesť vynikajúcu priadzu bez ohľadu na to.

Tu je opak pravdou. Veci sa zhlukujú do nesmierne anticlimaktického záverečného aktu, ktorý sa nedarí dosiahnuť vďaka nemotornému príbehu, ktorý žongluje s príliš veľa prvkami, keď žiadny z nich nemá dostatočnú hĺbku. Lara trávi čas rozhovorom o svojich mŕtvych rodičoch, realizáciou vlastných pomýlených úmyslov alebo odrazením Trojice, zlej organizácie, ktorej motivácia je bahnitá a nekonzistentná.

Súvisiace: Najlepšie hry pre systém PS4

Shadow of the Tomb Raider sa začína doslova apokalypsou. Keď Laru ukradne starodávnu dýku, varujú ju jej nepriatelia pred kataklizmou, ktorú uviedla do pohybu. Okamžite to vyjde najavo, keď sa Mexikom roztrhne vzrušujúca tsunami, ktorá zabila tisíce a nechala našu hrdinku zbitý a zlomený neporiadok. Jediné, o koho sa opiera, je Jonášovo rameno, blízky priateľ Lary, o vzťahu ktorého je radosť svedčiť.

Vzťah medzi Larou a Jonahom je vynikajúci. Je plná histórie a skutočnej starostlivosti, ktorá presvitá až do konca. Malo to byť hlavným zameraním, ale namiesto toho sa ocitlo na vedľajšej koľaji, pretože sa dostávajú do popredia viac, oveľa menej zaujímavé oblúky. Zdá sa, že Eidos Montreal si nebol istý, ako uzavrieť túto trilógiu, ktorá vyústila do kavalkády dutých, ale bohato vyrobené cutscény, ktoré vás prevedú z jedného scénu na ďalší - to všetko je, našťastie, absolútna radosť skúsenosti.

Okrem niekoľkých na mieru určených miest bude väčšina vášho času strávená v Skrytom meste Paititi. Toto starodávne sídlo, ktoré bolo objavené v otváracích hodinách, je pozitívne obrovské a pôsobí ako oblasť hlavného uzla, do ktorého sa budete v priebehu príbehu znova a znova vracať. Je dômyselne navrhnutý a nabitý životom, keď občania plnia svoje každodenné rutiny. Lara je cudzinka v cudzej krajine a jej obyvatelia podľa toho reagujú.

Pri skúmaní sa vám naskytnú pochybné pohľady, či už hľadíte do prázdnej domácnosti alebo objavujete ruiny, ktoré zostali po celé desaťročia nedotknuté. Lara Croftová prekopáva primitívne chatrče ako študentka svojho medzerného ročníka, má komediálny prvok, ale je to tiež miesto, kde hlavná časť Shadowa vychádza: prieskum. Klopýtanie po skrytých kryptách (v podstate miniatúrne hrobky), aby ste našli užitočný upgrade a pár kúskov tradície, sú pútavým zážitkom a rozvíjajú svet hry spôsobom, ktorý som nečakal.

Súvisiace: Super Smash Bros Ultimate

Výzva hrobky sú skutočným vrcholom. Obrovsky rozšírené z predchádzajúcich hier sa teraz cítia ako úrovne samy o sebe, pretože 30 minút sa môžete pokúsiť vyriešiť príšerne vypracovanú hádanku.

Vzory hrobiek sa môžu pohybovať od rozpadajúcej sa španielskej galeony uprostred hraníc útesu až po zmes labyrintových vodných ciest, ktoré vás za pár sekúnd uchvátia. Každý jeden je vyleštený do dokonalosti, idylicky umiestnený, keď sa s ním stretnete počas celého príbehu. Niektoré sú ukryté v okolí Paititi a vy by ste si robili službu, keby ste ich nevyhľadali.

Eidos Montreal ešte pred vydaním zdôraznil obrovskú veľkosť sveta uzlov Shadow of the Tomb Raider, a to sa oplatilo urobiť. Môžete ľahko stratiť hodiny a nájsť všetky skryté relikvie, krypty a hrobky rozptýlené okolo tohto miesta. Občania vám môžu poskytnúť vedľajšie úlohy, ale sú bolestne nudné a ochromené rovnakým nevýrazným písaním, ktoré zaváži aj v hlavnej kampani. Je smutné, že dialóg je taký bezvýznamný. História tohto mesta je fascinujúca, napriek tomu je skrytá v opisoch artefaktov a zriedka mimo nich vyniká.

Sólová kampaň je nepochybne najmenej presvedčivou súčasťou celého balíka. Okrem veľkolepých akčných sekvencií je to whistlestopová prehliadka sveta, v ktorom som čakal na uvoľnenie. V priebehu niekoľkých sekúnd od odomknutia schopnosti rýchleho cestovania som sa vrátil na predchádzajúce miesta, aby som zametal všetko, čo mi chýbalo. Je to cvičenie spokojnosti, a to hlavne vďaka pokroku Lary v postupe zlepšovania, ktorý vynikajúco prispieva k udržaniu záujmu o širší vesmír.

Súvisiace: Fallout 76 Posledné správy

Lara, rozdelená do troch odlišných kategórií zručností, môže upgradovať a získavať schopnosti, ktoré sa stanú kľúčovými pre boj, prieskum a zhromažďovanie zdrojov. Každý z nich sa cíti ako podstatný krok vpred, najmä ak to vedie k tomu, že teraz budete schopní reťazovo zastaviť šírenie alebo vystreliť tri šípy jediným pohybom ramenného tlačidla. Napriek tomu, že hráte naozaj rozdielne spôsoby, vylepšenia v oblasti lovu a zhromažďovania rastlín sú ako vždy triviálne mal dostatok remeselných komponentov a ísť z cesty na zabíjanie zvierat je vo výsledku väčšinou nezmyselné.

Keď Lara Croftová neničí pamiatky ani neútočí na hrobky, našla ju s útočnou puškou v ruke a nekonečnými mŕtvolami pri nohách. Aj keď je Shadow of the Tomb Raider o niečo menej dobrovoľný ako minulé príspevky, stále má morbídne potešenie z Larinho jatočného talentu. Pred rozrezaním hrdiel zavesí nepriateľov do korún stromov alebo ich rozbúri ohňom. Tonálny posun medzi plachým dobrodruhom, ktorý sa takmer hanbí za svoje vlastné činy, k psychopatovi zabíjajúcemu masovo je ťažké prehltnúť a nemá kúzlo Uncharted, ktoré by to pomohlo vytiahnuť. Nechajte ma ani len začať s jej animáciami smrti.

Aspoň boj je prevádzkyschopný. Lara je vyzbrojená lukom, pištoľou, brokovnicou a útočnou puškou a je silou, s ktorou treba rátať, keď odfúkne vojakov takmer dvakrát väčších ako ona. Zbrane je tiež možné upgradovať, čo poskytuje dôvod na miešanie vecí s rôznymi prílohami a vtipmi. Mojím osobným favoritom bol svetelný doplnok pre pištole, ktorý dokázal odvrátiť pozornosť nepriateľov a vystrašiť drzé bubáky. Stealth som však považoval za najpríjemnejšiu cestu.

Takmer všetky stretnutia je možné zdolať bez použitia jedinej guľky vďaka novej stealth mechanike. Lara sa teraz môže zakryť bahnom, potom sa ponorí do neďalekej steny a čaká na to, ako Trinity zabije. Cítite sa fantasticky a spojíte dohromady asi tucet útokov, keď sa schovávate v kríkoch alebo na stromoch, nikdy nestarnete. Je preto škoda, že bojových stretnutí je tentokrát prekvapivo málo a ďaleko, čo je ďalšia obeť priemernej stimulácie Shadowa.

Súvisiace: Pripravované hry pre Xbox One

Nepriatelia sa pohybujú od pištole s kŕmnymi kanónmi až po výkonnejšie varianty, ktoré budete musieť premyslieť strategicky. Tí, ktorí majú prilby, môžu strieľať z hlavy, zatiaľ čo ťažko obrnení nepriatelia nie sú takí zraniteľní voči útokom stealth. Existuje tu primeraná miera odtieňov, ale iba ak ste ochotní hrať podľa pravidiel hry. Inak neustále krupobitie guliek urobí z všetkého mleté ​​mäso.

Traversal in Shadow of the Tomb Raider je skutočným úspechom, aj keď určité segmenty môžu byť jemné. Horolezectvo s rozbočenými horskými úbočiami vyberte z ľadu a potom sa neisto uchyťte dole do malej a tesnej rokliny. To sú len niektoré z pozoruhodností, ktoré vám pomôžu.

Vizuálne je to majstrovská trieda v detailoch životného prostredia a skutočnej podívanej. Hral som na Xbox One X, ktorý je schopný spustiť veci v natívnom rozlíšení 4K a popri tom HDR. Okrem pár výkonnostných škytaviek bežal bez problémov vôbec pri 30 snímkach za sekundu. Ak ste hlupák pre šťavnatý framerate, existuje možnosť uprednostniť toto vyššie uvedené rozlíšenie, aby ste hru spustili rýchlosťou 60 snímok za sekundu, a stále to vyzerá nádherne.

Verdikt

Shadow of the Tomb Raider je väčšinou príjemné akčné dobrodružstvo, ktoré však často padá obeťou náhodného príbehu a štrukturálnej stimulácie, ktorá zastaví finále trilógie od skutočného vymaňujúci sa.

Vývoj, ktorý bol krôčikmi od dosiahnutia jeho crescendo v hre Rise of the Tomb Raider, je tu odsunutý nabok v prospech skúsenosť, ktorá sa cíti zbytočne nesúrodá, vďaka čomu sa hlavná kampaň cíti ako odvádzanie pozornosti od inak výnimočnej stránky obsah.

V hrobkách Challenge je radosť sa navigovať, zatiaľ čo množstvo pamiatok a pokladov čakajúcich na nájdenie v meste Paititi a jeho okolí je častým výbuchom, ktorý sa dá odhaliť. Vrátim sa späť a s nadšením sledujem, ako bude séria pokračovať, ale nemôžem si pomôcť a cítim sa sklamaný, keď je všetko povedané a urobené.

PewDiePie zavádza svoju vlastnú video sieť s názvom Revelmode

Herná osobnosť na YouTube Felix „PewDiePie“ Kjellberg uvádza na trh svoju vlastnú video sieť - s ...

Čítaj Viac

Rast v zámorí pomáha spoločnosti Netflix rozbiť medzník 75 miliónov predplatiteľov

Netflix má v súčasnosti viac ako 75 miliónov platiacich zákazníkov po celom svete, čo je rekordné...

Čítaj Viac

Spoločnosť Fender predstavuje rad slúchadiel do uší

Slávna gitarová značka Fender predstavila svoju vôbec prvú sériu slúchadiel do uší.Pravdepodobne ...

Čítaj Viac

insta story