Tech reviews and news

Recenzia God of War

click fraud protection

Pros

  • Neuveriteľne nádherné
  • Obrovské množstvo hrateľnosti
  • Najspokojnejší bojový systém
  • Hĺbka boja prostredníctvom upgradov postáv
  • Vynikajúca rozprávka otec / syn
  • Obrazovky s nulovým načítaním
  • Kratos

Zápory

  • Šéf sa stretáva masívne pod tlakom
  • Zmena tempa určite nebude pre všetkých
  • Koniec padá naplocho

Kľúčové špecifikácie

  • Cena kontroly: 46,00 GBP
  • Vývojár: Sony Santa Monica
  • Platformy: PS4
  • Žáner: Akčné dobrodružstvo
Dostupné výhradne na PS4

Odvážneho vývojára vyžaduje, aby úplne zmenil vzorec dlhotrvajúcej a veľmi úspešnej série. „Ak to nie je zlomené, neopravujte to.“ Platí pre mnohé franšízy. Riziko zmeny základov série môže narušiť fanúšikovskú základňu, ktorá tu mohla byť niekedy aj desaťročia. Pre Sony Santa Monica je zmena samotnej štruktúry hry God of War fenomenálnym hazardom, ktorý sa však z väčšej časti vyplatí.

God of War je vynikajúci a ponúka úžasne podrobný a svieži svet vybudovaný s úrovňou detailov, vďaka ktorým je úžasné ho preskúmať. Má tiež priestor na dýchanie, čo umožňuje vzťahu Kratosa a Atreusa na horskej dráhe vybudovať niečo, čo môže takmer konkurovať The Last of Us ‘Ellie a Joel. Aj keď sa pre God of War veľa zmenilo, stále drží jeden z najuspokojivejších a najzábavnejších bojových systémov v hrách.

Mnoho z nich urobí Kratosa drsnou jazdou a odhodí ho ako jednorozmerného nahnevaného mäsiara, čo mu však urobí monumentálnu službu. Kratos je jednou z najväčších postáv videohier a tento príbeh dodáva už aj tak vynikajúcej osobnosti oveľa viac hĺbky.


Kúpte si God of War od Tesco| Amazon.com


Kratos je konfliktný muž. Keď Kratos utiekol zo Sparty pred všetku smrť a zničenie spôsobené jeho rukami, ale nie srdcom, hľadá pokojnejší život. Príbeh sa začína na pohrebe Kratosovej manželky a my ho sledujeme spolu s jeho synom Atreom, keď sa snažia položiť jej popol na najväčší vrchol vo všetkých sférach.

Sony Santa Monica odvádza úžasnú prácu tým, že vykresľuje Kratosov vnútorný konflikt, napriek tomu, že hovorí veľmi málo. Aj keď Atreus môže hovoriť (a často sa sťažovať), je to Kratosova zdržanlivosť, ktorá hovorí za všetko.

Súvisiace: God of War Deals

Boh vojny

Rozhodnutie skryť svoju minulosť pred všetkými, vrátane Atreusa, má za následok, že sa jeho syn bude cítiť nechcený, nemilovaný a nedôstojný. Kinematografia zobrazuje Kratosov vnútorný boj prostredníctvom jeho detailov tváre; je prísny, v skutočnosti úplne tvrdý, k Atreovi, keď chlapec prichádza proti pravde a dáva príbehu veľkú váhu. Občas som sa pristihol, že sa prikláňam k obrazovke a prosil Kratosa, aby povedal Atreovi pravdu, len aby na scénu zavládlo ticho. Je to srdcervúco vynikajúce.

Príbeh sa určite odvíja. God of War má oveľa pomalšie tempo ako jeho predchodcovia, čo niektorým fanúšikom nemusí vyhovovať. Poskytnite mu však čas, ktorý si vyžaduje, a návratnosť sa určite oplatí.

Žiadne z tohto rozprávania by nebolo o polovicu menej pôsobivé, keby to nebolo pre jednoducho ohromujúci vizuál. Celková úroveň detailov klesá. Najmä detaily tváre v prestrihových scénach sú úžasné, ale rozdiel vo vizuálnom riešení medzi cutscénou a hrateľnosťou je zanedbateľný. Boli chvíle, keď hra zastavila, pretože som si neuvedomoval, že sa mi kontrola vrátila. Je to úplne úžasné.

Pri prechode z gréckej do severskej mytológie God of War skvele využíva zdrojový materiál a prináša niekoľko úžasných postáv a tvorov, ktoré sú na pohľad rovnako zábavné a krásne.

Príbeh, ktorý privádza Kratosa a Atreusa do rôznych sfér, získava každý z nich svoj vlastný osobitý charakter a identitu vďaka nádhernému použitiu žiarivých farebných schém. Bez toho, aby ste kazili miesto, kam idete, alebo to, čo uvidíte, stačí vedieť, že počas toho nasnímate množstvo záberov; toľko rámov sa javí ako namaľovaných, najmä na PS4 Pro.

Súvisiace: Spider-Man PS4 najnovšie správy

Boh vojny

Pre hráčov Pro je treba spomenúť jednu vec, že ​​God of War prichádza s dvoma grafickými režimami: Performance a Resolution. Prvý z nich vykreslí hru na 1080p s takmer skalopevným 60fps, zatiaľ čo druhý prináša 4K cez šachovnicu 2160p a variabilnú snímkovú frekvenciu zameranú na 30 snímok za sekundu (aj keď to zriedka zachováva to).

Rozdiel medzi nimi je obrovský. Väčšinu času som venoval oceneniu nádherného vizuálu v 4K, prepínaniu do režimu Performance som venoval iba zložitejšie bojové stretnutia. V oboch je určite kompromis, ale hra odvádza dobrú prácu, keď vám umožní jednoduché prepínanie medzi týmito dvoma ak chcete.


Kúpte si God of War od Tesco| Amazon.com


Pokiaľ ide o výkon, treba zvlášť pochváliť úplný nedostatok načítacích obrazoviek God of War. Čiastočne šikovná ilúzia, čiastočne absolútne čarodejníctvo, tím odviedol úžasnú prácu pri udržiavaní toku hry po celú dobu. Ak sa rozhodnete hrať na dlhé posedenia, nebudete trčať zízaním na rolovacím koliesku alebo čakaním vo výťahu, dokonca ani po tom, čo v boji zomriete.

Na bojovej fronte má God of War jeden z najlepších v odbore. Je to určite zložité a vyžaduje od hráča strašne veľa, čo sa týka množstva tlačidiel, ktoré musíte stlačiť musíte zvážiť kedykoľvek a na úrovni výzvy nepriateľa, ale je to neuveriteľne obohacujúce, keď sa dostanete do rúk s tým.

Nová perspektíva cez plece znamená, že všetko sa stáva viscerálnejším; sme teraz oveľa bližšie k akcii, ako sme nikdy predtým neboli. Dôsledok je však taký, že z arény vidíme oveľa menej, takže teraz má Kratos okolo seba „merač hrozby“, ktorý varuje pred hroziacimi údermi, ktoré hráč nevidí. Funguje to naozaj dobre, až na to, že sa kamera príliš priblíži a takmer znemožňuje vidieť všetky hrozby naraz, najmä tie, ktoré sú priamo za vami.

Potom máte tiež ľahké a ťažké útoky a štít. Časové bloky vám dávajú príležitosť kontrovať, ale absorbovanie príliš veľa úderov do štítu vás nechá dokorán na následný útok. Atreus je tiež na bojisku, pomáha vám pri údere šípu stlačením gombíka, odďaľuje smrtiaci úder nepriateľa, aby vám zachránil pokožku, alebo jednoducho vytvára chladné kombá na zakončenie davu.

Súvisiace: Pripravované hry pre systém PS4

God of War PS4

Keď boje prebiehajú, sú vecou krásy. Ani pri náročných stretnutiach som sa nikdy necítil byť odčinený niečím, čo nemohol ovplyvniť. Príležitostne moje zbrane a brnenie jednoducho neboli dosť silné; v iných ma prekonal lepší súper. Úroveň stratégie v hre je vynikajúca.

Vďaka hre s vylepšením a možnosti odomknúť nové brnenie je teraz v hre tiež oveľa väčšia hĺbka. Nejde ani tak o jednoduchý prípad „new equipment = better“; musíte si naštudovať, čo každá nová súprava prináša na stôl, a posúdiť, či je to pre vašu hru prospešné.

Existuje niekoľko štatistík, ktoré je potrebné vziať do úvahy: obrana, sila, runa, vitalita, cooldown a šťastie. Vaše tri kusy brnenia (hrudník, chrániče a pás) vylepšia iba dva alebo tri, takže je potrebné zvoliť ten správny. Je to čistý dotyk a opäť sa pridáva vrstva do série, ktorá predtým neexistovala.

Akokoľvek je boj vynikajúci, je tu jedna oblasť, ktorá je neuveriteľne chudobná - najmä pre hru God of War. Boje s bossmi jednoducho nemajú takú frekvenciu ani dopad, aký je pre sériu známy. Stretnutia hlavného šéfa sú navyše príliš krátke na to, aby boli zapamätateľné, zatiaľ čo veľkí chlapci „triedy B“ sa opakujú natoľko, že sa stávajú trochu monotónnymi.

Existujú dva alebo tri typy súbojov s bossmi triedy B, pričom všetky zahŕňajú rovnakú formu nepriateľa a všetky si vyžadujú rovnakú stratégiu na prekonanie - a je to také sklamanie. God of War bol vždy známy svojimi šéfmi nadživotnými rozmermi, ale tu sú iba vedľajšou stránkou.

Ďalšou kyslou poznámkou je, že keďže sa jedná o začiatok novej trilógie, záver nemá celkom bombastický vrchol, ku ktorému sa stavia. Je to všetko trochu pokojné, čo je škoda, ale na pokračovanie je dosť prikyvovania - viac než dosť na to, aby som zostal investovaný.

Súvisiace: Posledné správy o Death Stranding

God of War PS4

Pokiaľ ide o investície, treba tiež poznamenať, že God of War je obrovský. Hrou som strávil minimálne 40 hodín a zvládol som iba hŕstku vedľajších misií. Toto je neuveriteľne mäsitá hra. Po dokončení kampane - ktorá je pohodlne dlhá 30 hodín - sa môžete vrátiť ku všetkým neúplným vedľajším úlohám, láskavostiam a loviť zbierkové predmety, ktoré ste cestou vynechali.

Vedľajšie misie, ktorých som sa zúčastnil, sa tiež cítili byť hodnotné, odomykali runy, ktoré môžu vylepšovať brnenie, užitočný špeciálny útok pre Leviathan Axe alebo dokonca len zdravé množstvo XP a meny. Samotné misie boli rozmanité a príjemné. Navyše, jednoduché preskúmanie jazera Deväť - hlavnej oblasti hry v hre - bolo veľmi obohacujúce.


Kúpte si God of War od Tesco| Amazon.com


Verdikt

God of War rozpráva úžasný príbeh krásnym spektrom posiatym viac ako niekoľkými kvapkami krvi vašich nepriateľov. Je preto škoda, že súboje s bossmi na každej úrovni prepadli bokom, aby sa stali strašne jednotvárne - ale ak sú to náklady na to, čo postavila Santa Monica, určite to stojí za to platenie.

Koniec nie je taký veľkolepý, ako som dúfal, ale nastavenie pokračovania to napraví - a v jazere Nine Lake zostáva ešte veľa práce. God of War je najlepší v sérii.

Fallout 76 je krásna a osamelá pustatina, a to všetkými nesprávnymi spôsobmi

Fallout 76 je krásna a osamelá pustatina, a to všetkými nesprávnymi spôsobmi

Fallout vždy prosperoval na opustenej osamelosti v srdci svojich svetov. Či už ide o melancholick...

Čítaj Viac

Angry Birds získava Magic Leap, pretože rozšírená realita sa stáva hlavným prúdom

Existuje niekoľko lepších spôsobov, ako upozorniť bežné publikum na nové médiá, ako ukázať populá...

Čítaj Viac

Som (virtuálny) drevorubač - vo vnútri simulátora motorovej píly poháňaného HTC Vive

Som (virtuálny) drevorubač - vo vnútri simulátora motorovej píly poháňaného HTC Vive

Reťazové píly sú fantasticky všestranné nástroje, od profesionálneho použitia až po tých, ktorí c...

Čítaj Viac

insta story