Tech reviews and news

Doom Eternal je id Software Evil Dead II

click fraud protection

Malý záblesk Doom Eternal čo sme videli na E3 v júni, bol iba vtipálek, v auguste sme sľúbili dôkladnú demonštráciu pre QuakeCon. Skutočnú dohodu sme sa dočkali tento víkend - a veru pokračovanie 2016’s Doom vyzerá fantasticky.

Doom Eternal stavia na frenetickom boji svojho predchodcu a predstavuje nové svety, čerstvé zbrane, rýchlejší pohybové systémy a „sekanicu“. Posledný z nich je druh háku, ktorý môžete vystreliť na démonov a použiť ich ako kotvy. Áno vážne. To nemusí znieť ako klasický Doom, ale keď uvidíte všetko v akcii, Doom Eternal absolútne odráža radostne rýchle snímanie prvých dní slávy FPS. Online hráči budú mať tiež schopnosť prevziať úlohu démonov a „napadnúť“ kampaň iného hráča.

Po veľkých ukážkach QuakeConu sme mali možnosť hovoriť s herným režisérom Martym Strattonom a kreatívnym riaditeľom Hugom Martinom o nespočetné množstvo dodatkov a vývojov, systém „invázie“ pre viacerých hráčov, prečo považujú Doom za karikatúru a ako je Doom Eternal zlým v tomto tíme Mŕtvy II.

Súvisiace: Najlepšie hry FPS

doom večný

Dôveryhodné recenzie:Čo ste po roku 2016 v hre Doom chceli urobiť, aby ste Doom Eternal dostali ešte viac?

Marty Stratton: Urobiť zo Slayera ešte väčšiu poriadnu ranu je asi najdôležitejšie. Vždy je veľa vecí, ktorým sa chcete venovať. Len posuňte zážitok na ďalšiu úroveň a určite posilnite silovú fantáziu. Priveďte ľudí trochu viac k tradícii a urobte ju trochu prístupnejšou. Povedzte im, že keď vytvárame vesmír Doom, za všetkým, čo robíte, je veľa.

Ďalšou veľkou vecou bolo zobrať „tanec“ Doom, ktorý ľudia radi hrajú, a urobiť z neho spoločenský tanec, v ktorom sa ponoríme do inváznych vecí a tiež do toho, ako pristupujeme k PvP. To boli niektoré z hlavných zásad vychádzajúcich z roku 2016.

Dôveryhodné recenzie: Boli ste nejaké nápady pre hru z roku 2016, ktoré ste si vtedy nemohli uvedomiť, že tu teraz ožívame?

Hugo Martin: Ó áno. Všeobecne sa v tom čase v štúdiu toho dialo toľko. Je to dobre zdokumentované, s reštartami a my sme obnovili značnú časť tímu. Teraz sme len v situácii, keď tím, ktorý spolu odohral hru, strieľa na všetky valce. Všetci spolupracujú skutočne fantasticky.

K tomu sa pridáva to, že dokážeme robiť kvalitnejšiu prácu rýchlejšie, takže do hry môžeme vložiť viac, každý deň a zabaliť ju do toho čo najviac skvelých vecí. To bola na všetkom najvzrušujúcejšia časť - dokázať to tentoraz s úplným napájaním.

Dôveryhodné recenzie: Môžete hovoriť o „mäsovom háku“ a pridaných možnostiach pohybu a ako to ovplyvní tento zážitok?

Stratton: Takéto veci, ako napríklad sekaná a pomlčka, sú spôsobom, ako môžete urobiť Slayer agresívnejším. Keď vylepšujeme silovú fantáziu alebo vylepšujeme hru, ako ho urobíme silnejším a smrteľnejším zabijakom démonov? [S] niečím ako pomlčkou alebo háčikom na mäso - ľudia to nazvali hák, ale je to len zápasenie s démonmi.

Ak chcete využiť túto schopnosť, chceme, aby ste ju využili na priblíženie sa k démonovi. Nasadili sme ho na super brokovnicu, pretože sa vo väčšine prípadov priťahujete, aby ste mohli použiť zbraň z blízka (hoci môžete vypnúť). A to kvôli zvýrazneniu akrobatickej podstaty hry ako celku.

Všetky tieto komponenty, či už je to sekaná, palubná doska, stúpanie po stenách alebo opičie tyče, ako ich nazývame, sú všetko nástrojmi, ktoré môžete kombinovať na choreografiu svojej vlastnej bojovej scény. Všetci sú veľmi ústretoví a snažia sa spolupracovať, aby z neho bol ešte väčší fešák.

Súvisiace: Najlepšie hry pre systém PS4

Dôveryhodné recenzie:Doom Eternal ide na nové miesta, ktoré sme ešte nevideli, a hovorili ste o rozšírení tradície. Aký je proces rozširovania základnej skúsenosti s Doomom a hľadania nových miest, kam ju vziať?

Martin: Začali sme v roku 2016 a všetko to má vylepšiť hrateľnosť. Nechceme, aby sa Doom určite stala hrou založenou na príbehoch. Našou hlavnou mantrou je zabiť úžasných zlých ľudí na superchladných miestach pomocou skutočne úžasných zbraní. Snažíme sa vybudovať fantastický vesmír, aby sme to dokázali dotiahnuť.

Je to pokračovanie toho, čo sa začalo v Doom 2016. Mnoho fanúšikov, ktorí sa ponorili do tradície, sú veľmi nadšení, keď dostanú nejaké odpovede na svoje otázky. Doom 2016 predstavil fanúšikom množstvo konceptov o Doom Slayer, hrdinovi hry. Taktiež to otvorilo veľa otázok a naznačilo veci. Naozaj chceme poskytnúť tieto odpovede hráčom v hre Doom Eternal - a možno položíme niekoľko ďalších [otázok]. Ale sme veľmi nadšení z toho, čo tam fanúšikovia uvidia, a trochu ste to okúsili v koncepčnom umení a v miestach, ktoré sme videli [na QuakeCone].

Pre nás to znamená: „Hrajte to, nehovorte to.“ V hre s kódovými záznamami určite budeme mať veľa skúseností, a to bude tiež vylepšené. "Ale čítal som o týchto epických dobrodružstvách alebo som o nich počul v Slayer’s Testament." Môžem ísť na to miesto? Môžem s tým chlapom bojovať? “ Áno môžeš.

Stratton: Myslím si, že je dôležité, aby hráči pochopili, že sme tak nadšení z vecí, ktoré sú v hre, či už ide o dizajn zbrane alebo dizajn Crucible, pretože poznáme príbeh, ktorý sa za ním skrýva ich. Je to skoro ako pokúsiť sa preniesť niečo z tohto vzrušenia a histórie - alebo vzrušenie z histórie - na fanúšikov.

Veľmi sa pozeráme na [vývoj] Slayera, ako sa snažíme vytvoriť superhrdinu. Keď sa pozriete na ďalších superhrdinov, či už je to Batman alebo Iron Man, majú skutočne super, jedinečné a presvedčivé pozadie Bruca Wayna alebo Tonyho Starka, ktoré skutočne zvyšuje ich totožnosť superhrdina.

Pre nás [išlo o] privedenie fanúšikov do tejto konverzácie a posunutie toho do popredia o niečo viac - ale to, aby sa hra o to nerozpútala. Stále je to všetko o tom, čo robí - „Hrajte to, nehovorte to“ -, ale hrá sa to tak, že ľudia sa dostanú k našej tradícii. A keď sa rozhliadnu okolo seba a budú sa im páčiť: „Sakra, teraz to chápem,“ je to celkom vzrušujúce.

Martin: Najmä u strelcov z pohľadu prvej osoby je to vec, z ktorej sme najviac nadšení. Chceme prijať médium hier, nevziať konvencie filmu a pretlačiť ich do zážitku z videohry. Dávame vám tradíciu, berieme vás na tieto miesta, robíme niektoré veci, čítame o iných. A práve sa o sebe dozviete všetky tieto súvislosti: „Som tento epický, legendárny blázon.“ A v strieľačke z pohľadu prvej osoby? Aké skvelé je, že ti dovolím vidieť to jeho očami?

Keď prechádzate tou chodbou v Mars Core a reakcia tých ľudí na vás? Je to preto, že vy, hráč, ste strávili trochu času, prečítali ste trochu tradície, vydali sa na dobrodružstvo roku 2016 a o sebe viete všetko. Vďaka tomu je to oveľa pôsobivejšie, pretože to zahŕňa to, v čom môže strelec z pohľadu prvej osoby vyniknúť, pokiaľ ide o rozprávanie. A to je vec, ktorú môžu robiť iba videohry, a iba strelec. Nebudete ho len sledovať z kamery tretej osoby, budete mu v hlave. Ak chcete, zajazdite si spolu.

A najlepšie na tom je, že je to v súlade s tým, ako chcete hrať Doom. Hráte Doom, pretože chcete hrať ako badass. To je tu od roku 1993. Príbeh to podporuje. Medzi lore, vesmírom, vecami, ktoré robím, miestami, kam idem, a tým, ako chcem hrať hru, neexistuje nijaké odpojenie.

Je to vtip, nazvať to filmovým, pretože je to prechádzka po chodbe. Ale nie je to tak, že sa v tomto filme správam inak, ako keď sa dostanem dnu a začnem ničiť svet. Nie, kto som bol na chodbe, som presne taký, aký som, keď ničím démonov. To je pre nás super, veľmi dôležité.

Súvisiace: Najlepšie hry pre Xbox One

Dôveryhodné recenzie:Ako ste sa vrátili k klasickým nepriateľom a modernizovali ich pre túto novú éru?

Stratton: Pre rok 2016 sme toho urobili veľa. V prvom rade sú nepriatelia Doom fantastickí - vrátia sa až k tým originálnym dizajnom, ich postavám a osobnostiam. To, ako sú over-the-top, je pre nás inšpiratívne. Chodíme po chodbách na id a vidíme pôvodné sochy, ktoré vyrobili, aby ich postavili alebo naskenovali.

A je to zábava. Chceme to prijať - ale ako ste povedali - vždy to modernizujeme a nachádzame v tom nový smer. Ide skutočne o to priviesť túto osobnosť, ktorá tam bola, ale so všetkými modernými animačnými technikami a technológiami a textúrovaním a stvárnením ich uvedením do života novým spôsobom.

Potom samozrejme existuje celá cesta, ku ktorej sa blížime ku gore, a celá jej spätná väzba. Chceme, aby to bolo úžasné, keď vystrelíte zbraň a zasiahnete ich guľkou. To, ako sme priniesli slávu, to zabíja - vezmeme tú osobnosť, ktorú majú, a vlejeme ju do toho všetkého. Keď sledujete, ako sláva zabíja spomalene a vidíte ich oči ako [robí prehnaný pohyb vypuklý v očiach], je to v pohode pretože to je to, že osobnosť z rokov 1993-94 ožila používaním úplne nových techník, úplne novej technológie a skutočne, skutočne kreatívnych mysle.

Martin: Toto je náš Evil Dead II. Takto si to myslím. Keď sa pozriete na [Sam Raimi’s 1981] Evil Dead, všetky tie veci, ktoré práve povedal, mohli by ste sa na túto hru prihlásiť. Doom 2016: úžasná a úžasná hra. Evil Dead: úžasný a úžasný film. Možno nemal zdroje, alebo tam ešte nebol, aby mohol skutočne pretiahnuť to, čo urobil v Evil Dead II, a to máme teraz.

Tím hučí, technológia je tu a sme pripravení vyraziť a strieľať na všetky valce. Postavy vyzerajú lepšie, majú lepšie výkony a cítia sa lepšie, keď ich natočíte. Myslím si, že cieľom je, aby to vyzeralo ako AAA verzia hry Doom z roku 1993. Na to som na tých záberoch tak hrdý. Ak by ste Doom modernizovali v hre AAA z roku 1993, tak by to vyzeralo.

Robíme veľa malých vecí, aby sme to dotiahli. Poznám niektorých fanúšikov, ktorí milujú určité aspekty Doom 3, a úplne rovnako ich mám rád. Toto je karikatúra. Toto má byť zábava. To bol Doom v roku 1993, takže vynášame zo sveta veľa temných tieňov. Vyvoláme svetlo náplne. Trochu to splošťuje svet, ale vytvára všetky tieto vizuálne detaily a dodáva to tento karikatúrny efekt, ktorý v konečnom dôsledku tak trochu vyrovnáva smiešne množstvo násilia v USA hra.

Gore je spracovaný komiksovo, čo je úplne v súlade s pôvodnými hrami Doom. A ak by to nebolo urobené týmto spôsobom, odfúknete všetko toto mäso na paži toho chlapa a on na vás ide. Mali sme interný komentár vývojárov: „Ako ten chlap stále stojí? Len má na nohe stehennú kosť, ktorá ho drží. “ Je to len karikatúra ...

Dôveryhodné recenzie: [smiech]

Stratton: Smeješ sa! To je presne to, čo máš robiť.

Martin: Čítanie všetkého teda je, viete, nejde to príliš ďaleko. Táto rovnováha je vždy zarážajúca: šialené násilie a bezstarostné vizuálne prvky. To je skaza. A úprimne, podľa mňa je to to isté ako Evil Dead II. To nie je píla. Je to ako karikatúra. Aj keď si odreže vlastnú ruku a spôsob, akým to robí, zostupuje s pílou a je ako: "Kto sa smeje teraz?" Strieka mu to krv do tváre a [Bruce Campbell] predviedol taký skvelý výkon tam. To je úplne Doom.

Súvisiace: Najlepšie hry pre Nintendo Switch

Doom Eternal vydá dňa Playstation 4, Xbox One, PC a Nintendo Switch v roku 2019. Viac sa o ňom dozviete po prečítaní našej ukážky, ktorá obsahuje najnovšie podrobnosti o hre spolu so všetkými aktuálnymi trailermi.

Battlefield 4 Battlelog trailer odhalený

Spoločnosť DICE zverejnila oficiálny trailer na Battlefield 4 Battlelog, ktorý vysvetľuje všetky ...

Čítaj Viac

Spoločnosť LG dosiahla predaj 10m LTE telefónov

Spoločnosť LG oznámila, že predala globálne viac ako 10 miliónov LTE telefónov, po tom, čo spoloč...

Čítaj Viac

Najlepšie kapsuly Nespresso: tobolky hodnotené a recenzované

Najlepšie kapsuly Nespresso: tobolky hodnotené a recenzované

Jednou z hlavných výhod Nespressa je, že má k dispozícii kvalitný rad kapsúl. V skutočnosti je to...

Čítaj Viac

insta story