Tech reviews and news

Deus Ex mohla byť úplne iná hra

click fraud protection

Joe Martin skúma vývoj hry Deus Ex z hry s názvom Troubleshooter po objavení pôvodnej výšky tónu.

Hra Deus Ex, ktorú pôvodne vydalo vydavateľstvo Eidos Interactive v roku 2000, uviedla hráčov do blízkej budúcnosti, v ktorej mala byť pravdivá každá konšpiračná teória, ktorú si internet dokáže predstaviť. Majestic 12, The Illuminati, The Knight’s Templar - tieto a ďalšie bojovali o pozornosť v epickom zápletka, ktorá ešte stále rodí pokračovania, s Deus Ex: Mankind od Square Enix, ktorá vyjde najbližšie rok.

Aj keď je dedičstvo Deus Ex a je dobre zdokumentované, raná história seriálu - rovnako ako politika sveta, ktorú zobrazuje - siaha hlbšie, ako si myslíte. Deus Ex vôbec nebol Deus Ex, ale úplne iná hra s názvom Troubleshooter.

Navyše, pôvodné ihrisko pre Poradcu pri riešení problémov bolo nedávno objavené z archívu herných materiálov na University of Austin v Texase.
Deus Ex
Výška nástroja na riešenie problémov
Je prekvapujúce, že ihrisko pre Poradcu pri riešení problémov nepredstavuje iba dátum skutočného vydania Deus Ex, ale dokonca aj Ion Storm, dnes už neexistujúceho vývojára pôvodnej hry.



Poradca pri riešení problémov bol v skutočnosti pôvodne poslaný do Origin Systems, herným dizajnérom Warrenom Spectorom, ako je zrejmé z objaveného dokumentu.

Spector smutne nedokázal rozohrať hru v Origine, ale pokračoval v práci na ihrisku, až kým koncom 90. rokov neskončil v Ion Storm.

"Snažil som sa, aby sa takáto hra začala niekoľkokrát," uviedol Spector v roku 2000, tesne po vydaní prvého hry Deus Ex. "Tieto hry sa nestali z rôznych dôvodov." Nemohol som predať tieto koncepty peniazom; technológia nebola v poriadku; Nemal som tím, ktorý by sa chcel vytvoriť; vydavatelia nemali záujem... “

V čase, keď sa Spectorovi podarilo zaujať štúdio, ktoré sa zaujímalo o jeho nápad, hral s nimi päť rokov a niekoľkokrát to zmenilo smer.

Poradca pri riešení problémov bol zaradený do iných štúdií, najskôr ako koncept s názvom Junction Point, neskôr iba ako Shooter. Ion Storm však boli jediným štúdiom, ktoré prejavilo záujem, a po niekoľkých rokoch sa z popola Troubleshooter vynoril Deus Ex.
Warren Spector
Evolúcia Deus Ex
Cesta k Deus Ex je vtedy nepochybne náročnou cestou, ale nakoniec viedla k jednej z najslávnejších a najobdivovanejších herných sérií, aké boli kedy vyrobené. Dnes je Deus Ex: Mankind Divided jednou z najočakávanejších hier, o ktorých vieme, a originál je stále známy ako jedna z najlepších hier, aké boli kedy vyrobené.

"Poučením je, že ak existuje hra, ktorú chcete naozaj urobiť, nevzdávajte sa jej," uviedol Spector. "Niekto bude dosť hlúpy, aby ti nakoniec dal peniaze."

Keď sa pozrieme späť na pôvodnú víziu Spectora pre Poradcu pri riešení problémov, ďalšou lekciou, ktorú si môžeme vziať z histórie hry Deus Ex, je to, ako sa môžu hry v priebehu svojho vývoja meniť. V dnešnej dobe, s intrigami ľudskej revolúcie, nedávnou spomienkou a ľudstvom rozdeleným na obzore, je ťažké si predstaviť hru Deus Ex, ktorá nebude plná konšpirácií a epických špionážnych dobrodružstiev. To je presne to, čo mal Spector pôvodne na mysli pre Poradcu pri riešení problémov.
Deus Ex
„Poradca pri riešení problémov je simulácia akcie zameraná na misie bez veľkého sprisahania,“ hovorí Spectorovo pôvodné ihrisko pre Origin Systems. "Stačí nastúpiť a vystúpiť z každej misie... Nič z týchto 100 hodín, kým hru dokončíte a získate svoje odmeny." Ako letecký simulátor, ale vy ste na zemi so zbraňou. “

Aj keď by Poradca pri riešení problémov nemal podobnú zápletku ako Deus Ex, zdieľal protiteroristický predpoklad. Rozdiel je v tom, že keď vás Deus Ex obsadil ako super špióna s umelými vylepšeniami a misiou na záchranu sveta, Troubleshooter bol založený v skutočnom svete.

"Ste bývalý policajt, ​​ktorý sa stal bezpečnostným špecialistom," hovorí Spector. "To znamená, že máš všetky špinavé práce, na ktoré nemá nikto iný odvahu." Ak vláda, polícia alebo podnik nemôžu vyriešiť problém, zavolajú vám. Bombová hrozba? Môžete to skontrolovať. Únoscovia sa vyhrážajú prevzatím lietadla? Skončíte na palube. “

Spectorovo dvojstránkové ihrisko pre Poradcu pri riešení problémov dokonca plánuje pre tieto scenáre jednoduchú hernú slučku, ktorej dokončenie ako samostatnej misie malo trvať iba 10 - 30 minút.

Či už ste oslobodzovali unesené lietadlo alebo vyslobodili unesenú dedičku, každá misia by začala fázou plánovania, kedy by ste sa prehĺbili po mapách a inej inteligencii ...

"Zacvičujete situáciu, kontrolujete mapy a fotografie, chodíte po mieste a sondujete to najlepšie." spôsobom dovnútra... Pokúsite sa poblázniť šialenca, aby sa vzdal, skôr ako vyhodí seba a svojich rukojemníkov do kráľovstva poď. Plazíte sa po vzduchovodoch a stokách v nádeji, že nepútate pozornosť... Strieľate to teroristami, ktorí majú dostatočnú palebnú silu na to, aby vzali na seba armádu tretieho sveta. “
Deus Ex
Vysvetlené týmto spôsobom sú jasne viditeľné nugetky raného Deus Ex - napríklad pre prípadný úspech Deus Ex bol tiež kľúčom sloboda pohybu a možnosť taktickej tvorivosti. Čítajte ďalej a je jasné, že Poradca pri riešení problémov by mal úplne iný tón a že Spector nechcel, aby hra bola uviaznutá v RPG prvkoch, ktoré predstavoval Deus Ex.

Poradca pri riešení problémov, ako už názov napovedá, by bol v prvom rade strelec.

„V hre vidím, že je ako [Ultima] Underworld v bohatstve svojej simulácie sveta,“ hovorí Spector. "Ale ako Wolfenstein v jeho dôraze na akciu nad hraním hier a manipuláciou s inventárom."

„Je to Hollywood inšpirovaný, veľký rozpočet, nepretržitá akcia,“ vyhlasuje Spectorovo ihrisko. „Každý pozná filmy: Die Hard, Passenger 57, The Last Action Hero, Under Siege, Dirty Harry. Každý pozná hviezdy: Arnold Scwarzeneger, Steven Seagal, Bruce Willis, Wesley Snipes, Clint Eastwood... “

Deus Ex: Rozdelenie ľudstva
Čo sa pokazilo pri riešení problémov?
Aj keď mal Spector jasnú víziu nástroja na riešenie problémov, nemusel nevyhnutne mať prístup k technológii, ktorú potreboval na jej realizáciu. Spočiatku dúfal, že nahradí engine z inej hry Origin Systems s názvom Bounty Hunter, bol však nevyskúšaný a potenciálne nekompatibilný s jeho plánmi pre hru so skutočným dojmom.

„Poradca pri riešení problémov bol založený oveľa viac na skutočnom svete [ako Deus Ex],“ povedal Spector, keď sme sa ho pýtali, prečo bolo ihrisko zrušené a trvalo tak dlho, kým projekt ožil. "Nemyslím si, že by niekto veril, že dokážete urobiť mušku zo skutočného sveta - a v roku 1995 mohla mať pravdu."

Spector, ktorý teraz pôsobí ako riaditeľ hernej akadémie na University of Austin, vedel, že to bola výzva v tom čase tiež, ale zostali bez prekážok, ktoré pred nimi boli, a pokračovali v propagácii projektu bez ohľadu na to.

Môže trvať päť rokov, kým Deus Ex našiel svoj domov, ale Spectorovo nadšenie a vášeň pre tento koncept boli zrejmé aj na začiatku - ako to jasne hovorí v záverečnej časti jeho prezentácie.

"Existujú najrôznejšie technologické neznáme veci, ktoré chcem urobiť a ktoré ešte neboli urobené... Toto je pravdepodobne najťažší projekt na mojom zozname želaní, ale môže byť najspokojnejší."

Recenzia atramentovej tlačiarne Epson Stylus Photo R1900 A3+

Recenzia atramentovej tlačiarne Epson Stylus Photo R1900 A3+

VerdiktKľúčové špecifikácieCena recenzie: 411,59 GBP(v strede)Stredne formátové trhy s fotografio...

Čítaj Viac

Recenzia BlackBerry Storm2 9520

Recenzia BlackBerry Storm2 9520

VerdiktPôvodné Búrka bol to prvý pokus spoločnosti BlackBerry o telefón s dotykovým displejom, a ...

Čítaj Viac

Recenzia BlackBerry Curve 8900

Recenzia BlackBerry Curve 8900

VerdiktPri všetkom tom rozruchu okolo príchodu Búrka je ľahké zabudnúť, že väčšina ľudí si stále ...

Čítaj Viac

insta story