Nové grafické rozhranie Android bude znamenať plynulejšie a rýchlejšie hry
Google oznámil, že na platformu Android prichádza nové pokročilé grafické rozhranie API.
Vulkan je názov grafického API, ktoré vytvorili ľudia stojaci za OpenGL, spoločnosť Khronos Group. Jeho účel je veľmi podobný ako u Apple Metal API pre iOS, a to na zníženie réžie grafického spracovania na mobilných zariadeniach.
„Veľká časť práce pri vývoji grafiky spočíva v organizovaní údajov, aby ich mohla GPU efektívne vykresliť,“ vysvetľuje Google v nedávnom dokumente Android Developers. príspevok v blogu.
„Rozhrania API používané na ovládanie týchto ovládačov tiež nie sú určené na viacvláknové použitie, čo si vyžaduje synchronizáciu so zámkami okolo hovorov, ktoré je možné efektívnejšie vykonávať paralelne,“ dodáva Google.
Výsledkom toho všetkého je zbytočne veľká réžia procesora na vykreslenie grafiky. Vulkan je otvorený štandard 3D grafiky, ktorý je „navrhovaný od základu tak, aby sa minimalizovala réžia procesora v ovládači.“
Vulkan navyše umožní aplikáciám a hrám ovládať prevádzku GPU priamejšie.
Čítaj viac: Najlepšie hry pre Android 2015
Stále však prebieha, takže neočakávajte, že bude Vulkan implementovaný do systému Android M od uvedenia na trh. Google uvádza, že bude naďalej podporovať existujúci štandard OpenGL ES, ktorý bude pre mnohých naďalej ľahšou voľbou.
„Ako vývojár si budete môcť zvoliť, ktoré API je pre vás to pravé: jednoduchosť OpenGL ES alebo explicitná kontrola nad Vulkanom,“ hovorí Google.
Zistite, ako sa dvom z najvýkonnejších telefónov s Androidom darí iPhone 6, v nasledujúcom videu: