Tech reviews and news

Assassin’s Creed: Unity Interview s kreatívnym riaditeľom hry

click fraud protection

Hovorí s Assassin’s Creed: kreatívny riaditeľ Unity Alexander Amancio TrustedReviews„Nick Cowen o Paríži, kooperácii, vytrvalých svetových hrách, bojoch a ďalších.

Nick: Assassin’s Creed: Unity je ľahkou najväčšou hrou v tejto franšíze, pokiaľ ide o veľkosť jej prostredia. Tam ste začínali s myšlienkou vybudovať doposiaľ najväčšie prostredie?

Alexander: Keď sme sa prvýkrát rozhodli vytvoriť Jednotu, mali sme na mysli dve veci.

Najprv sme vedeli, že to bude prvý úplne nový titul Assassin’s Creed budúcej generácie a druhý, že to bude prvý kooperačný titul v sérii. Začali sme odtiaľ. Veľkosť pochádzala zo skutočnosti, že pretože išlo o prvý ďalší gen Assassin’s Creed, chystal sa byť začiatkom nového cyklu. Hráči, ktorí nikdy nehrali hru Assassin’s Creed, mohli začať s touto a porozumieť všetkému, čo sa deje, z hľadiska deja a mechaniky hry. Je to pre nás nový začiatok.

Chceli sme to začať návratom ku koreňom série; stealth vo veľkom rozľahlom európskom meste. Mali sme to v Bratstve s Rímom a v

Odhalenia s Konštantínopolom - čo bolo veľkosťou oveľa bližšie k Jednote. Chceli sme však posunúť limity. Chceli sme jedno jediné mesto, husto osídlené a rozhodli sme sa pre Paríž. Mali sme na mysli niekoľko miest ...

Assassin's Creed Unity
Ako napr.

(Smiech) Nie! Pretože by sme ich mohli v istej fáze použiť. Každopádne - všetky tieto aspekty nás tlačili k Parížu.

Ak sa pozriete na Čierna vlajka veľa toho nelineárne skúmate a práve k tomu chceme priviesť značku Assassin’s Creed. Čierna vlajka to urobila tangenciálne pomocou lode. Chceli sme, aby to bol základný zážitok z hlavnej hry.

Zostavili sme teda viacúrovňové mesto s katakombami, podzemnými chodbami, budovami, do ktorých môžete vstúpiť, a strechami, ktoré sme naplnili aktivitami a potom už len nechali hráča prechádzať ním. Na dosiahnutie tohto cieľa sme potrebovali obrovské mesto.

Assassin's Creed Unity
Diktoval teda Paríž časové obdobie, v ktorom ste nastavovali Jednotu? Alebo ste už mali na mysli Francúzsku revolúciu?

Nie - to prišlo potom, pretože akonáhle sme mali naše mesto, museli sme zvoliť vek, aby sme mohli príbeh odohrať. Pozreli sme sa na rôzne časové osi v Paríži - mali sme na pamäti, že sme potrebovali, aby boli husto osídlené - a kvôli jej turbulenciám sme sa rozhodli pre predfrancúzsku revolúciu. Nielenže to robí mesto zaujímavejším z hľadiska atmosféry, ale funguje to aj s mechanikou. Máte napríklad davy, ktoré môže hráč použiť ako spestrenie.

Ubisoft má v pláne dve vytrvalé svetové hry. Zdá sa, že Assassin’s Creed: Unity stojí vzhľadom na svoju veľkosť priamo na vrchole tohto žánru. Myslíte si, že toto je smer, ktorým sa bude uberať franšíza?

To je dobrá otázka. S touto sériou riskujeme každý jeden projekt. Ak sa pozriete na Assassin’s Creed 3, ktorý predstavil lode, sme netušili, že sa chystáme vziať, až tak ďaleko ako to bolo s Čiernou vlajkou. To sa potvrdilo z reakcie a spätnej väzby fanúšikov.

Veľkým rizikom je aj štruktúra Unity. Nikdy sme nemali Assassin Creed, ktorý by spolupracoval na hlavnej kampani - to je zvyčajne sólový zážitok. Líši sa aj spôsob usporiadania - v iných hrách AC je hlavná kampaň asi 80 percent toho, čo hráč zažíva. V týchto vedľajších misiách a vedľajších úlohách je to asi 40 percent, hlavný príbeh je 60.

To, čo sme tu vytvorili, je hra, ktorá sa podobá vytrvalému svetu. Chystáme sa nabudúce o ten krok ďalej? Myslím si, že to je otázka, na ktorú sme ani vnútorne neodpovedali. Ak to urobíme, museli by sme zachovať jadro Assassin’s Creed. Nechcete ísť smerom, ktorý upravuje zážitok tak, aby ho fanúšikovia už nespoznávali.

Assassin's Creed Unity
Sólová hra bola veľkou časťou základnej skúsenosti AC pred Jednotou. Je pravda, že niektoré misie potrebujú na úspešné dokončenie viac ako jedného hráča?

Misie Well Brotherhood a Heist sú určené pre dvoch až štyroch hráčov. Ale otvorená podstata toho, ako boli postavené, a skutočnosť, že môžete Arno upraviť pomocou hry, znamená, že tieto misie môžete vykonávať rôznymi spôsobmi. Ak sa pokúsite o tieto misie sami, znamená to, že musíte byť trochu kreatívnejší. Priamy prístup asi nebude fungovať.

Nakoniec to bude pokus a omyl a rozpoznávanie vzorov. Nech už pôjdete akoukoľvek cestou, ktorá ponúka najmenší odpor.

Assassin's Creed Unity
To si vyžiadalo zmenu bojovej mechaniky?

Áno. To a skutočnosť, že hra je viac zameraná na utajenie. A to prišlo z družstevníctva. To, čo sme si rýchlo uvedomili, bolo vziať si hlavnú skúsenosť a zdieľať ju s priateľmi. Aby to bola zábava, bolo treba dať hráčom prispôsobenie, aby mohli v rámci misie hrať rôzne úlohy. Dospeli sme k poznaniu, že pre kooperáciu sú lepšie samostatné samostatné príbehové misie.

Assassin's Creed Unity
Nastavenie a príbeh Unity sa javia ako mazaný prístup k aktuálnym udalostiam. The
priepasť medzi bohatými a chudobnými je väčšia ako kedykoľvek predtým a vy ste zasadili svoje
hra v čase, keď sa nemajetní zdvihli a zvrhli všetko potrebné. Bol
to úmyselné alebo to bolo len náhodne?

Myslím, že je to trochu oboje! Rozhodne sa snažíme vybrať si momenty, ktoré sú relevantné pre súčasné udalosti. Som však pevne presvedčený, že každý príbeh v jeho jadre musí byť jednoduchý na sledovanie - preto je Assassin’s Creed: Unity hľadaním vykúpenia. To, čo robí Arno, je veľmi jasné, ale do príbehu sme pridali aj vrstvy.

Na druhú úroveň sme pridali príbeh lásky medzi tradičnými nepriateľmi - Arnom a templárskym vrahom. Láska vs povinnosť. Podľa toho máme vyhlásenie o extrémizme a o tom, ako sa z opozičných politických strán, keď sa dostali do extrému, stalo úplne to isté zviera. Existuje aj revolúcia, pri ktorej je spoločenský poriadok vykorenený a nahradený niečím iným. Všetky aspekty sú zakomponované do príbehu a dúfame, že urobia na hráčov dojem.

Myslíte si teda, že ak by hra Assassin’s Creed: Unity vyšla zhruba pred mesiacom v Škótsku a hrala sa hromadne, že by Škótsko opustilo Spojené kráľovstvo?

(Smiech) Určite!

Assassin’s Creed Unity vychádza 13. novembra pre Xbox One, PS4 a PC.


Čítaj viac: Xbox One vs PS4

Operátori 4G oznámení spoločnosťou Ofcom po skončení aukcie

Ofcom vyhlásil víťazov súťaže 4G aukcia mobilného spektra, ktorá umožní viacerým poskytovateľom s...

Čítaj Viac

Správy hovoria, že LG G Flex 2 bude debutovať na výstave CES v januári

Spoločnosť LG sa chystá predviesť LG G Flex 2 na budúcom roku na veľtrhu CES v Las Vegas, aspoň p...

Čítaj Viac

Apple uľahčuje sťahovanie aplikácií cez dáta - ale sotva

Apple uľahčuje sťahovanie aplikácií cez dáta - ale sotva

Pre používateľov iPhonov s bohatými celulárnymi dátovými tarifami boli obmedzenia sťahovania App ...

Čítaj Viac

insta story