Tech reviews and news

Na Everest som vystúpil počas obedňajšej prestávky vďaka VR

click fraud protection

STANOVISKO Joe Roberts je VR panna, a tak sme ho odoslali do Nvidie, aby vyskúšal nový zážitok z „Everest VR“ na HTC Vive aby získal prístup k technológii, ktorá bude definovať rok 2016.

S oznámením, že HTC Vive bude uvedený na trh v apríli 2016, a s ďalšími náhlavnými súpravami VR, ktoré sa očakávajú v rovnakom čase, je revolúcia vo virtuálnej realite takmer na nás. Takže keď Nvidia oznámila, že bude predvádzať nový zážitok z VR, ja, nováčik v odbore TrustedReviews tím, ktorý ešte nevyskúšal VR, sa rozhodol zistiť, o čo ide.

Vždy som sa obával pripravovaných náhlavných súprav pre virtuálnu realitu. Nebolo to tak, že by nevyzerali príťažlivo, len som sa obával, že v našej túžbe zabezpečiť, aby rýchly pokrok v technike pokračuje, možno sme sa ponáhľali vydať VR skôr, ako bude fungovať dobre dosť. Nakoniec, ide pravdepodobne o technológiu, ktorá najviac predstavuje „budúcnosť“. Naozaj tu už môže byť?

Mal som to na pamäti, keď som išiel ochutnať nový program Everest VR. Softvér, ktorý vyvinuli štúdiá Sólfar Studios so sídlom v Reykjavíku, vám umožňuje prechádzať zradným terénom na vrchole Mount Everestu. Poskytnuté v 3D pomocou databázy fotografií je zamerané na demonštráciu niektorých neherných schopností platformy SteamVR spoločnosti Valve.

Išiel som ďalej do historického londýnskeho Tobacco Dock, kde Nvidia, ktorého GeForce GTX Titan X GPU bol použitý pri tvorbe softvéru, bol demonštrovať skúsenosti.

Sledujte, ako sa Joe Roberts motá v prázdnej miestnosti so zapnutou náhlavnou súpravou VR:

Keď vošiel do mraziacej miestnosti zdobenej modlitebnými zástavami a falošným snehom, bolo to určite trochu viac himalájske ako vonku vo vstupnej hale. Vďaka mojim výhradám k VR však táto zvláštna dekorácia len málo zvýšila moju sebadôveru Zdalo sa, akoby to mohlo skôr odvádzať pozornosť od toho, čo by sa mohlo ukázať ako ohromujúce skúsenosti. Čoskoro nastal čas zistiť, pretože HTC Vive bol pevne pripútaný k mojej hlave a bol som spustený do simulovaného horského terénu.

Úvod pozostával z rozsiahlych záberov na biele svahy a predzvesťou ľadopádov. Keď som sa vznášal nad pôsobivo vykresleným pohorím, mohol som sa rozhliadnuť a musím povedať, že neexistuje spôsob, ako vyjadriť pocit, že sa dívam na seba a nevidím svoje telo. Je to takmer duchovný zážitok, byť zrazu bez tela.

EverestVR3
Aj keď bola grafika skutočne pôsobivá, musím uznať, že prvá vec, ktorá mi ako nováčika vo VR pripadla, bola viditeľnosť jednotlivých pixelov. Vive má 1 080 x 1 200 pixelov na oko alebo celkovo 2 160 x 1 200 s obnovovacou frekvenciou 90 snímok za sekundu.

Je to rovnaké ako pripravovaný Oculus Rift a je vyššie ako rozlíšenie Playstation VR s rozlíšením 960 x 1 080 pixelov na oko. Je možné, že konečné produkty môžu vylepšiť súčasné uznesenia, ale v tomto okamihu sa to javí ako nepravdepodobné. Takže iba heads-up, VR nebude spočiatku vyzerať tak dobre ako váš 4K televízor.

Napriek tomu si veľmi rýchlo zvyknete. Systém HTC Vive a SteamVR od spoločnosti Valve sú príliš pohlcujúce, aby vám umožnili príliš dlho sa venovať rozlíšeniu, a poskytujú tak dokonalú platformu pre tento druh zážitkov. Je to jediný systém VR, ktorý umožňuje používateľovi vstávať a prechádzať sa v definovanom priestore.

Na rozdiel od Oculus Rift a Playstation VR, HTC Vive využíva laserové základňové stanice „Lighthouse“ umiestnené v opačných rohoch miestnosti. Poskytujú sledovaciu oblasť s rozmermi 15 x 15 stôp, čo znamená, že môžete vstávať a prechádzať sa po svete VR.

JoeHTCVive

Po úvodnom prehľade svojho okolia ste priamo na vrchole hory, tesne pod vrcholom, a vyzvaní, aby ste vyzdvihli dva turistické stĺpy. Ovládače identifikujú, kde sú vaše ruky, a umožňujú vám vidieť ich tak, ako by ste ich videli v reálnom živote. Predbežne som sa sklonil, aby som zobral vychádzkové nástroje, a vyrazil som preč.

Najskôr ma požiadali, aby som prešiel cez rebrík neisto umiestnený cez hlbokú štrbinu. Dostávam mierne závraty, takže keď sa mi cez slúchadlá ozval hlas toho chlapa a požiadal ma, aby som kráčal vpred cez to, čo sa určite stane mojim ľadovým hrobom, zaváhal som. Navyše som vedel, že ak nechám oči blúdiť smerom dole, nakoniec budem vyzerať ako ten chlap, ktorého sledujú zástupcovia spoločnosti Nvidia:

OculusVRPrank

Rozhodnutý nestať sa ďalšou neúmyselnou hviezdou na YouTube som sa rozbehol čo najrýchlejšie cez medzeru. Možno to pôsobilo znepokojujúco, ale pocit hrôzy inšpirovaný virtuálnou kvapkou bol dôkazom toho, ako realisticky sa tieto prostredia VR cítia.

Keď som to urobil v jednom kuse, začal som si uvedomovať potenciál týchto náhlavných súprav a skúsenosti, ktoré môžu ponúknuť. Nielenže by ste tieto scenáre mohli použiť na preskúmanie oblastí sveta, ktoré pravdepodobne nenavštívite, ale ak sa dajú prostredia vykresliť dostatočne presne, nemusíte dôvod, prečo sa náhlavná súprava Vive a ďalšie slúchadlá nedali použiť na vzdelávacie účely - privedenie študentov späť k skvelým historickým okamihom alebo ich vloženie do inžinierskeho štúdia projekt. Vizuálne učenie by mohlo nadobudnúť úplne nový význam.

Ovládače HTC ViveOvládače Vive majú haptickú spätnú väzbu

Po prekonaní puklinového scenára sa mi zažiadalo vyšplhať sa po rebríku na ďalšiu úroveň Everestu. Pomocou ovládačov som natiahol ruku, chytil sa po stranách rebríka a potiahol smerom dole, aby som vystúpil. Z videa môžete vidieť, že vďaka tomu budete v skutočnom živote vyzerať ako hlupák - neodvratné riziko náhlavných súprav VR. Bola to však dobrá ukážka toho, ako jemne sú kalibrované ovládače a sledovacie lasery. Systém nemal problémy so zdvihnutím umiestnenia mojich rúk a všetko vyzeralo, že funguje plynulo.

Demo sa skončilo ďalšou rozsiahlou prehliadkou scenérie. Štúdio Sólfar Studios rozvíjalo skúsenosti v tandeme s RVX, štúdiom vizuálnych efektov a animácie založeným na Reykjavíku, ktorého počiny vo VFX zahŕňajú trháky ako „Gravity“ a „Everest“. Vyzerá skvele, ale opäť, rozlíšenie trochu zmenšilo epický prehľad, ktorý som dostal - možno tým viac, že ​​všetko bolo biele, a tým detailne zvýrazňoval každý pixel.

A tým sa moje skúsenosti s Everestom skončili. Presvedčil ma Everest VR, že virtuálna realita bude ďalšia veľká vec? Nie úplne. Boli to ďalšie ukážky, ktorých som bol svedkom, o ktorých hovoril náš redaktor hier Sam Loveridge sme napísali v našom Náhľad HTC Vive, to urobilo.

Nebolo to tak, že moja horská exkurzia nebola pôsobivá, bolo to jednoducho tak, že hranie hier je miesto, kde sa dá zažiť skutočná zábava. Akonáhle som bol uvrhnutý do vesmírnych bitiek, vyradený z zombie brokovnicami a nakreslený 3D obrázky v púšti, príťažlivosť môjho obrázka okolo Everestu sa trochu znížila.

Moje skúsenosti s hernými ukážkami spoločnosti Valve skutočne priniesli domov, aké pohlcujúce môžu byť zariadenia HTC Vive a Steam VR, až do momentu, keď po odfúknutí tvárí súčasne dvom zombie zbrane s dvojakým ovládaním v okamihu vrcholnej úžasnosti, zarazilo ma, že v nasledujúcich rokoch sa pozrieme späť a zasmejeme sa myšlienke zhromaždenia okolo 40-palcovej obrazovky, aby sme získali našu zábavu opraviť. Prečo to sledovať, keď v ňom môžeme byť?

Súvisiace: 9 úžasných zážitkov z virtuálnej reality, ktoré si každý musí vyskúšať

Oculus TouchOculus Rift s ovládačmi Touch je najbližším konkurentom Vive

Po prvom vyskúšaní VR môžem povedať, že ide o skutočnú dohodu. Toto nie je uponáhľaná verzia dlho očakávanej technológie, ktorá sa na trh ponáhľa. Je to naozaj neuveriteľné, ako by ste si predstavovali, keď ste obývali rôzne herné role, ktoré sme predtým boli schopní ovládať iba ovládačom a obrazovkou. Hranie je jednoznačne najlepšou súčasťou zážitku z VR.

Everest VR však v žiadnom prípade nebola stratou času. Určite to naznačuje niektoré vzrušujúce možnosti mimo hrania. Program bude k dispozícii v roku 2016 a Nvidia tvrdí, že spolupracuje so spoločnosťou Sólfar na integrácii GameWorks VR vrátane VR SLI a tieňovania s viacerými rozlíšeniami do finálnej produkcie. To v podstate znamená, že v hre Everest VR bude konečne k dispozícii ešte veľa ďalších vecí, ktoré môžete urobiť. Pokiaľ teda vyjde spolu s HTC Vive v apríli 2016, rozhodne odporúčam pozrieť si ho. Len sa nepozeraj dole.

(apester: 56703bdc9fd14ce830321b59)

Dajte nám vedieť svoje myšlienky na VR v komentároch nižšie.

Steam Deck nikdy nenahradí skutočný PC

Steam Deck nikdy nenahradí skutočný PC

Aj keď ide o kreatívny nápad, dá sa povedať, že Steam Deck vyrobený spoločnosťou Valve nikdy nebu...

Čítaj Viac

Spoľahlivý leaker zdieľa cenový tip Samsung Galaxy Z Fold 3 a Z Flip 3

Spoľahlivý leaker zdieľa cenový tip Samsung Galaxy Z Fold 3 a Z Flip 3

Ceny nadchádzajúcich modelov Samsung Galaxy Z Fold 3 a Z Flip 3 sú predmetom intenzívnej diskusie...

Čítaj Viac

Grand Prix Britov 2021: Ako zadarmo sledovať šprint a preteky F1

Šampionát F1 2021 bol v poslednej dobe jedným z najzaujímavejších, pretože Mercedes Hamilton Hami...

Čítaj Viac

insta story