Tech reviews and news

Hideo Kojima odhaľuje veci, na ktorých chce po smrti Strandingu pracovať

click fraud protection

Teraz vývoj Uviaznutie smrti uzavrel, Hideo Kojima predstavil niektoré z myšlienok, ktorým by sa chcel spolu so svojím štúdiom venovať v budúcnosti, a niektoré z nich vás môžu prekvapiť.

V najnovšom vydaní japonského časopisu Famitsu bol tvorca Metal Gear Solid prekvapivo úprimný o plánoch spoločnosti Kojima Productions do budúcnosti a nie všetky sa týkajú priamo média hranie.

Pre začiatočníkov Hideo Kojima uviedol, že by si rád vyskúšal manga alebo mecha anime a skúmal niečo, čoho sa jeho hry v minulosti dotkli, ale nikdy nie v takom rozsahu. Jeho nápady by sa určite tiež niečo také hodili.

Vyjadruje tiež záujem o potenciálne riešenie menších epizodických hier, ktoré nie sú 50-hodinovými monštrami ako Death Stranding. Bolo by fascinujúce vidieť špeciálnu značku šialenstva Kojima Productions v menšom a súdržnejšom balení - napriek tomu, ako veľmi som si obľúbil čas pri ich prvej hre.

Súvisiace: Najlepšie hry pre systém PS4

Kojima uvádza, že súčasťou plánov ateliéru bude jedna veľká hra, takže tieto menšie projekty im možno nejakým spôsobom pomôžu pochváliť a nakoniec obsadia spoločný vesmír. Po úspechu hry Death Stranding je vzrušujúce premýšľať, kam pôjdu ďalej, dúfame, že sa prikloní k hororu prežitia a oživí myšlienky Tichých vrchov.

Death Stranding získal v našej recenzii 5/5, čím stmelil spoločnosť Kojima Productions ako vývojára, aby sledoval, ako je ich debutový projekt potenciálnym majstrovským dielom v mojich vlastných očiach. Je temný, ambiciózny a úžasne nadštandardný spôsobom, ktorý si uvedomuje - poháňaný vpred kopou vynikajúcich výkonov.

„Spoločnosť Kojima Productions je pri implementácii moderných politických tém zavalená, ale spája sa s príbehom a zapojuje hráča spôsobmi, ktoré pôsobia pútavo,“ píše sa v recenzii. Keď sa dozviem viac informácií o ich ďalšom projekte, budeme vás informovať, ale predstavujeme si, že bude chvíľu trvať, kým vyjde najavo niečo.

Týždeň v technike: Prečo je pomalé zavádzanie systému Windows 10 najchytrejšou hrou

Týždeň v technike: Prečo je pomalé zavádzanie systému Windows 10 najchytrejšou hrou

STANOVISKO: Nášmu reportérovi v Spojených štátoch uplynie čas od búšenia BBQ 4. júla, aby utlmil ...

Čítaj Viac

Nedostatok skladových zásob Mac Pro zaznamenáva posunutie termínov dodania späť na marec

V spoločnosti, ktorá sa pre spoločnosť so sídlom v Cupertine stáva čoraz častejšou záležitosťou, ...

Čítaj Viac

Spoločnosť Qualcomm predpovedá, že telefóny s rozlíšením 4K sú ďalšou veľkou vecou

Výrobca čipových súprav Qualcomm navrhol, že telefóny s rozlíšením 4K budú ďalšou veľkou oblasťou...

Čítaj Viac

insta story