Tech reviews and news

Zmení Assassin's Creed Unity spôsob, akým kritici recenzujú hry?

click fraud protection

STANOVISKO: Nick Cowen sa pýta, či nedávne problémy Assassin’s Creed Unity ovplyvnia spôsob, akým bude priemysel v budúcnosti kontrolovať hry.

Ubisoft prišiel tento mesiac na niečo kopance. Odborníci aj hráči sa dostali do francúzskeho vydavateľstva ohľadom nakladania s vydaním Assassin’s Creed: Unity, hra zrodená na tento svet so zjavne väčším počtom chrobákov ako hangár lietadla naplnený mraveniskami. Stačilo aspoň na jeden deň odviesť pozornosť médií GamerGate z médií.

Assassin’s Creed: Unity už bol pod mrakom skôr, ako zarachotil z montážnej linky Ubisoftu. Na E3 vývojári pobúrili hráčov vyhlásením, že do hry je príliš veľa práce, aby sa do hry dostali ženské avatary, a správy, že Jednota mala byť uzamknutá na 900p a 30fps na všetkých platformách a prinútila veriacich PlayStation k urážaniu zneužívania v Ubisoftu prostredníctvom sociálnych sietí médiá. Po prepustení sa veci zhoršili ...

Assassin's Creed Unity
Najskôr sa objavila správa, že na recenzie Unity bolo uvalené embargo až celých dvanásť hodín po uvedení hry. Keď sa konečne dočkalo vydania, trápili ho mechanické poruchy, problémy s rýchlosťou snímkovania a skutočnosť, že obsahovala obsah v hre, ku ktorému bolo možné pristupovať iba cez U-Play alebo sprievodnú aplikáciu hry, vyradil viac ako pár nosov. Skutočnosť, že obsahovala aj mikro transakcie, bola takmer dodatočnou myšlienkou.



Aby sme boli spravodliví k tým, ktorí sa sťažovali, Assassin’s Creed: Unity mal neuveriteľne problémové uvedenie na trh - a skutočnosť, ktorú Ubisoft uznal a od tej doby ponúkol hráčom DLC zadarmo prostredníctvom ospravedlnenie. To však nezastavilo sťažnosti médií a hráčov; za posledný mesiac vybagrovali skutočnosť, že Strážne psy nedokázal naplniť svoj humbuk, čo je ďalší príklad toho, prečo Ubisoft ako vydavateľ blokoval svoju písanku.

Ale označiť Ubisoft za všetko, čo nie je v poriadku s herným priemyslom - ako to začali robiť niektorí odborníci - sa zdá byť nielen trochu drsné, ale aj dosť nespravodlivé. Áno, je pravda, že vydavateľovo embargo na Assassin’s Creed: Unity reviews vyzerá ako trik, ako zmierniť dopad akejkoľvek negativity na predaj, ale potom Activision zadržala hotové kópie Osud z väčšiny médií až do dňa spustenia hry. Pre väčšinu predajní jednoducho neexistoval spôsob, ako skontrolovať pretrvávajúcu svetovú strieľačku Bungie, kým neskončila dobre po tom, čo pristála v maloobchodných regáloch.

Pozri tiež: Najlepšie hry pre Xbox One 2014

Osud
A mal by byť Ubisoft za chyby v Unity stiahnutý zaživa? Kedy GTA Online, časť pre viac hráčov GTA 5, uviedla na trh množstvo problémov - hráči strácajú obsah a postup medzi nimi - a zatiaľ čo sa ľudia sťažovali, nikto nešiel tak ďaleko, aby označil Rockstar Games za novú EA herného priemyslu.

To by mohlo mať niečo spoločné s tým, že Rockstar a Activision zaujali nový prístup k tomu, ako narábali s kódom recenzie. Vydavatelia za normálnych okolností vhodia kritikom kópiu hotovej hry včas pred vydaním a potom embargo na dátum kontroly, aby žiadna herná zásuvka nemohla skočiť na inú - ibaže by to bola exkluzivita súhlasil. To sa nestalo ani pri GTA 5, ani pri Destiny. V prípade druhej menovanej spoločnosti Activision sa uskutočnilo množstvo ukážkových udalostí, ktoré novinárom umožnili vyskúšať si novú strelkyňu Bungie a potom vydala kontrolórom skorý prístup k alfa a beta verzii Destiny. Toto malo zmysel pre hru veľkosť a rozsah Destiny. Neexistoval spôsob, ako dať hotovú kópiu celej hry do rúk médií pred tým, ako sa zapnú servery.

Pozri tiež: Najlepšie hry pre systém PS4 2014

GTA 5
V prípade Grand Theft Auto 5 spoločnosť Rockstar jednoducho odložila spustenie online režimu hry až po jej spustení. Opäť to bolo kopasetické. Spoločnosť Grand Theft Auto sa stala menom zážitku pre jedného hráča - aj keď gargantuánskym - oveľa skôr, ako sa spoločnosť Rockstar pokúsila priblížiť svojich otvorených svetových vynaliezavcov online publiku. Je možné, že vývojár očakával pred spustením online nejaké počiatočné problémy a väčšina hráčov sa aj tak prihlasovala do kampane pre jedného hráča v mieste nákupu.

Pretože sa zdá, že vývojári chcú myslieť na využitie nového výpočtového výkonu nových generácií konzol a serverových fariem Kritici môžu vstúpiť do novej fázy posudzovania, aby im pomohli posunúť online zážitky na vrchol hry. Ak budú nové hry v hernom priemysle nové hry s perzistentným svetom, recenzenti nebudú môcť pri ich posudzovaní postupovať tradične. Ako sa dá posúdiť prednosť hry, ktorá sa spolieha na trvalé pripojenie k serverom, ktoré neboli zapnuté pred uvedením na trh? Ako možno hodnotiť hru, ktorá bola vyrútená z dverí skôr, ako boli vyskúšané a otestované všetky jej pracovné časti a opravené všetky chyby?

Ak si Ubisoft môže vziať jednu lekciu z debaklu uvedenia Assassin’s Creed: Unity, je to skutočnosť, že hra mala byť recenzovaná až po jej vydaní. Pretože ako AC franšízy - a Far Cry 4 tiež - klopú na dvere vytrvalého svetového žánru, je to lekcia, ktorú by si francúzske vydavateľstvo malo vziať k srdcu. Odbytiská s recenziami môžu prísť o tieto dôležité hity, ale mohli by sme urobiť lepšie práce pre naše publikum, ak by sme mohli skontrolovať hotový kód.

Čítaj viac: Najlepšie hry roku 2014

Aplikácia Windows 10 Váš telefón otvára stavidlá pre upozornenia systému Android

Spoločnosť Microsoft aktualizovala aplikáciu Váš telefón na stolný softvér Windows 10 a konečne u...

Čítaj Viac

Google pridáva vítanú bezpečnostnú funkciu do zariadení s Androidom

Spoločnosť Google oznámila, že prináša nové upozornenia pre používateľov systému Android, ktoré i...

Čítaj Viac

Recenzia Audio-Technica AT-LP60XBT

Recenzia Audio-Technica AT-LP60XBT

VerdiktAT-LP60 XBT ponúka veľa kúziel vinylu bez toho, aby ste rozbili bank alebo museli prepájať...

Čítaj Viac

insta story