Prečo zlé hry stále zarábajú peniaze?
Prečo sa zdá, že také hry predávajú veľa kópií? Michael Passingham to zisťuje na konferencii vývojárov hier.
Dobrá správa všetkým, Legend of Zelda: Breath of the Wild je absolútna klasika podľa nášho editora hier Bretta Phippsa. Ale za každý Dych divočiny existujú desiatky úplných zbytočností a veľa z nich stále predáva dostatok kópií, aby zarobili peniaze.
Prečo si však ľudia kupujú zlé hry? Ukázalo sa, že odpoveďou je množstvo peňazí vyhodených do marketingu. Žiadne prekvapenie, že? Predpokladám, že nie, ale pohľad na niektoré čísla z nedávneho herného priemyslu skutočne skomplikuje správu domov.
Tvrdé fakty sú nasledovné:
Tvrdí to Geoffrey Zatkin z firmy EEDAR (Electronic Entertainment Design and Research), ktorý predniesol prednášku o trendoch v hernom priemysle na konferencii Games Developer Conference v San Franciscu dňa Streda.
Samozrejme, s týmito údajmi existujú hromady a hromady výhrad. Pre začiatočníkov je horná tretina výdavkov na marketing výrazne skreslená skutočnosťou, že 75% všetkých výdavkov na herný marketing je spotrebovaných iba 12% spustených hier. Veľkorozpočtové hry „AAA“ teda zhrabávajú všetky marketingové peniaze a tieto hry sa aj tak budú predávať viac, pretože budú pravdepodobne z veľkej franšízy.
Okrem toho by ste čakali, že hry s nižším marketingovým rozpočtom sa budú predávať za nižšiu cenu, čo bude mať za následok nižšie výnosy. Tiež neviem, ako presne EEDAR počíta priemerné skóre recenzií, aj keď firma tvrdí, že je to podobné tomu, ako to robí Metacritic.
Ale je to pripomienka, že ako vždy, rozhodnutia prijaté na vrchole hráčskych spoločností často neslúžia najlepším záujmom hráčov alebo celého odvetvia. Ako ukazuje táto snímka z Zatkinovej prezentácie ...
![Štatistiky hier Štatistiky hier](/f/c905e1078ec5bda86bdc88436aaf30ab.jpg)
Políčka, na ktorých záleží, sú vpravo dole (dobrá hra, nízke výdavky na marketing) a vľavo hore (zlá hra, vysoké výdavky). Navyše, ako by ste čakali, hry s vysokými výdavkami, ktoré sú tiež dobré, zarábajú najviac peňazí a zlé hry bez marketingového rozpočtu zase najmenej.
Súvisiace: Najlepšie hry pre PC
To je možno všetko zrejmé, ale možno to ponúka viac dôkazov o tom, že keď veľké vydavateľstvo hier hodí peniaze za zlú hru, nejde iba o zapálenie hromádok dolárových bankoviek; v skutočnosti robí to najlepšie zo zlej situácie a snaží sa presvedčiť vás, spotrebiteľa, ktorý zjavne nečíta recenzie, aby ste si hru aj tak kúpili.
Ale je to rovnako trochu smutné. Ak vysoko kvalitné hry nezískajú marketingové výdavky, ktoré si zaslúžia, nezískajú tržby, ktoré by si my pokorní recenzenti mysleli.
Naposledy boli podobné údaje hlásené ešte v roku 2009, kedy bola stránka Gamesindustry.biz citované údaje z podobnej prednášky od EEDAR. V tom čase EEDAR dospel k silnejším záverom a uviedol, že kvalita hry na platforme Nintendo DS bola v tomto roku Sotva na tom vôbec záležalo a marketingové výdavky na hry DS boli zdrvujúcim faktorom, prečo práve hry urobil dobre.
Zdá sa, že to v dnešnej dobe neplatí a herní vývojári môžu byť vďační za obrovský rozmach YouTube a Hráči Twitch viedli k lacnejšiemu spôsobu efektívneho uvedenia hry na trh k menšej a špecializovanejšej hre publikum.
Zatkin z agentúry EEDAR uzavrel: „Musíte dať ľuďom spôsob, ako túto hru objaviť. Vždy sa môžete staviť na to, že sa stanete virálnym, ale to je zlá stávka, aby ste dosiahli úspech svojej hry. “
Sledujte našu videorecenziu Breath of the Wild
Navyše, samozrejme, ak nemáte veľa marketingových peňazí, môžete jednoducho spustiť Kickstarter a generovať tak príjmy. Na Kickstarteri bolo úspešne financovaných 29 216 hier, čo prinieslo prísľuby 535 miliónov dolárov.
Morálka tohto príbehu je táto: Ak existuje hra s nízkym rozpočtom, ktorá vás baví, zdieľajte ju so všetkými viete, že mu máte dať najväčšiu šancu na úspech a zabrániť tomu, aby veľké parochne AAA zhŕňali všetky peniaze.
Kúpili ste si niekedy naozaj strašnú hru založenú na reklamnom humbuku? Dajte nám vedieť v komentároch nižšie.