Tech reviews and news

Homefront: The Revolution devs vyradil dva roky práce

click fraud protection

Homefront: Revolúcia vývojár Dambuster Studios zrušil dva roky práce, keď vydavateľstvo zmenilo majiteľa z THQ na Crytek.

V rozhovore s TrustedReviews, naratívny dizajnér Stephen Rhodes odhalil, ako sa súčasná hra ‘divoko líši’ od svojej pôvodnej podoby.

„Hra sa od svojho pôvodného konceptu zmenila dosť dramaticky, pretože, samozrejme, keď sa tak stalo začal ju vyvíjať hneď na začiatku s THQ, bolo to veľmi pokračovanie Homefrontu, “povedal povedal.

Súvisiace: Virtuálna realita - etika a morálka sú rovnako dôležité ako technológie

"Potom, keď Crytek nastúpil na palubu, veľmi chceli, opäť sa im koncepty páčili a skutočne sa usilovali o to, aby sme to viac rozviedli a videli, kam by sme to mohli vziať."

Na revolúcii sa začalo pracovať v roku 2011. Medzi rokmi a 2013 bola hra do veľkej miery priamym pokračovaním svojho predchodcu, ale namiesto nového formátu otvoreného sveta bola táto práca upustená. Rhodes, ktorý sa k Dambusters pripojil iba v septembri minulého roka, vysvetlil ďalší postup a to, ako Deep Silver podporil víziu tímu.HTFR3

„Keď Deep Silver nastúpil na palubu po Cryteku, bolo viac rozhovorov, páčilo sa im smerovanie, páčil sa im vesmír, páčila sa im IP, páčilo sa im, čo sme robili ako štúdio, a to bolo skôr, len prišli a skutočne podporili víziu a podporili nás v tom, aby sme robili to, čo máme radi prišli sme k nim a povedali sme „to je to, čo chceme robiť, to je to, čo máme naplánované, to je to, čo chceme robiť,“ a oni boli ako „áno, choď za to ‘.“

Súvisiace: Miitomo náhľad

V čase, keď bude revolúcia uvedená na trh, bude sa vyvíjať päť rokov a Rhodes dostal otázku, či majú početné zmeny vydavateľov vplyv na predĺžený cyklus.

"Je ťažké povedať, pretože som tam nebol, nebol som tam celý čas." Ale z rozhovorov, ktoré som mal, viem, že vždy mali predstavu o tom, čo bude táto hra, ale potom z tých zmien sa udiali vyššie a zverejnenie zmien a podobných vecí, v zásade nám poskytli viac času na ďalšie pokračovanie, “hovorí povedal. "Takže si nemyslím, že sa niekedy plánovalo mať [vývojový cyklus] tak dlho, ale myslím si, že k nevyhnutnej zmene došlo."

Rhodes ďalej diskutuje o drastických zmenách, ktorými Homefront prešiel, a o tom, ako veľmi sa líši revolúcia od pôvodného konceptu.HTFR2

"Pôvodný príbeh a pôvodný koncept sa veľmi líšili od toho, ktorý sme my, na ktorom sa usadili, nejako v dobe Cryteku." Pôvodný príbeh očividne z tej verzie THQ bol veľmi odlišný, a potom, keď šli, Crytek šiel do otvoreného sveta. Veľa sa to zmenilo, ”dodal Rhodes.

„Bol vyvinutý dlho, myslím, že si veľa ľudí neuvedomuje, že v skutočnosti ide v podstate o dva rôzne projekty. Je to rovnaká hra, rovnaký tím, ale pôvodné koncepty a pôvodná hra sa veľmi líšia od toho, čo sme vyvinuli teraz a čo tu je. “

Na otázku, čo zostalo z pôvodného pokračovania, Rhodes vysvetlil, že sa prenieslo len veľmi málo.

Súvisiace: PS4 vs Xbox One

„O tomto pôvodnom koncepte viem iba veci, ktoré som počul a hovoril s nimi, okrem Philadelphie, v ktorej bola vždy zasadená, tam nie je nič. Philadelphia a myslím si, že sú tu niektoré podobné hlavné prvky, ako napríklad témy, ktoré podľa mňa stále existujú, ale skutočná podoba, ako aj samotná práca mimo mesta, je podľa mňa do značnej miery iné. “

Homefront: The Revolution vychádza 30. mája na PS4, Xbox One a PC.

Nvidia pripomína tablety Shield kvôli nebezpečenstvu požiaru batérie

The Štít Nvidia Tablet je impozantný počin pri výrobe tabletov, ale nie všetko je pod kapotou ruž...

Čítaj Viac

EE Rook je najlacnejší 4G smartphone, aký sme kedy videli

EE Rook je najlacnejší 4G smartphone, aký sme kedy videli

Keď články začnú textom „neuveríte ...“, pravdepodobne vás čaká veselý výlet po záhradnej ceste. ...

Čítaj Viac

Exkluzívne: Spoločnosť Apple zrušila pozvánku na vloženie Apple Music do zariadenia Chromecast Audio

Google je nový Chromecast Audio podporuje pôsobivý zoznam hudobných streamovacích služieb, ale Ap...

Čítaj Viac

insta story