Patent je morda izpustil spremembe ključa na krmilniku PS5
Slike objavil Japonski patentni urad danes predstavite prototip krmilnika PlayStation 5.
Razlike med novim krmilnikom in krmilnikom Dualshock 4, ki se uporablja za PlayStation 4, so zelo subtilne, zato ne pričakujte (dvojnega) šoka. Spodnja slika prikazuje razlike med trenutnimi in naslednjimi krmilniki ...
Zasluga za sliko: Resetera
Sorodno: Najboljše igre PS4 2019
Svetlobna palica Dualshock 4 je bila odstranjena. Bila je lepa estetska lastnost, a v resnici ni ničesar dodala, zato si težko predstavljamo igralce, ki objokujejo njeno izgubo.
Sprožilci so bolj izraziti, kot lahko vidite na primerjalnih slikah, ročaji pa so nekoliko bolj ukrivljeni in se, če sploh, premikajo nekoliko bližje obliki krmilnika Xbox. Patent prikazuje tudi mikrofon in vrata USB.
Ko se je Wired dobil v roke s krmilnikom, so ga opisali kot »neoznačeno mat črno doohickey izgleda zelo podobno kot PS4-ov DualShock 4, "in to zagotovo ustreza temu, kar vidimo v teh slike. Oba krmilnika se skoraj ne razlikujeta.
Ena največjih obljub novega krmilnika doslej je uvedba "prilagodljivih sprožilcev". Ponujajo lahko različne stopnje upora, tako da je na primer pritisk na plin v športnem avtomobilu lahko bolj gladek in odziven, kot če bi to storili v pretepenem pickupu.
Sorodno: PS4 proti Xbox One
Na voljo so tudi haptične povratne informacije, ki bodo izboljšane. Bolj usmerjeni ropoti bodo presegli splošne vibracije trenutnih generatorskih krmilnikov in upajmo, da bodo igre bolj poglobljene. Kljub značilnostim Sony še vedno trdi, da je krmilnik lažji od krmilnika Xbox z baterijami.
Žično je opisal uporabo krmilnika v ekskluzivnem praktičnem delu: "Igram skozi vrsto kratkih predstavitev... V najbolj impresivnem, vodil sem lik skozi nivo platforme s številnimi različnimi površinami, ki so vse dajale izrazite - in presenetljivo navdušujoče - taktilne izkušnje. Pesek se je počutil počasnega in razgibanega; blato se je počutilo počasi in razmočen. Na ledu so se zaradi visokofrekvenčnega odziva palčke res počutile, kot da moj lik drsi. Ko sem skočil v bazen, sem začutil upor vode; na lesenem mostu, poskočen občutek. "
Zanima nas, kaj lahko uporaba prilagodljivih sprožilcev in bolj odziven krmilnik dolgoročno ponudi igralcem, saj razvijalci iger sami začnejo razmišljati o novih načinih uporabe tehnologije. Za zdaj bodo ti namigi morali storiti.