Tech reviews and news

Kraljestva Amalurja: Pregled obračuna

click fraud protection

Prednosti

  • Odličen vsestranski boj
  • Bogat in prilagodljiv razvoj značaja
  • Množice misij in vsebina, na katero se boste zobli

Slabosti

  • Nastavitve in zgodba so malo navdihnjene
  • Nima Skyrimovega vzdušja ali pozornosti do detajlov

Ključne specifikacije

  • Pregledna cena: 37,99 £
Platforme: Xbox 360, PS3, PC
Ocenjeno:
Xbox 360

Čudno pri kraljestvih Amalurja: Obračun je, da to ni fantastična igra iz razlogov, za katere bi pričakovali, da bo fantastična igra. Njegov izvršni oblikovalec je Ken Rolston, prava legenda v RPG-jih, zahvaljujoč delu na The Elder Scrolls III: Morrowing in The Elder Scrolls: Oblivion. in na namiznih RPG-jih Runequest in Paranoia pred njimi. Ustvarjalec Spawn-a Todd McFarlane je delal na vizualnem oblikovanju igre, medtem ko je avtor fantazije R.A. Salvatore je pomagal oblikovati svet in zgodbo. Razvili so ga Big Huge Games, podjetje, ki stoji za odličnim Rise of Nations in široko podcenjenim Rise of Legends. Skratka, obstajali so vsi razlogi za upanje na epsko RPG stare šole z edinstvenim svetom, svojim videzom in lastnim prepoznavnim domišljijo.

Obračun

Namesto tega imamo igro, ki je videti kot trk stilov med Fable II in World of Warcraft; zelo lepa, zelo barvita in pravzaprav precej očarljiva, a komaj takšna stvar, ki bi odprla novo pot. Svet ni čisto vaše tradicionalno področje Tolkienove fantazije. S svojimi vojskujočimi se klani "fae", faeire baladerji in koboldi je po občutku bližje fantazijam Jack Vance ali Poul Anderson iz petdesetih in šestdesetih let. Kljub temu pa še vedno ni liga oddaljena od tistega, kar smo videli že v Baldurjevih vratih, Neverwinter Nights ali World of Warcraft. To je svet, ki je bil narejen z lažjim dotikom in lažjim srcem kot Skyrim, Dark Souls, Dragon Age ali The Witcher II, vendar ni nujno, da se počutite posebej prisiljeni raziskovati. Veliko je znanja, ki ga boste zamikali, nekateri ponujeni poudarki pa nasprotujejo prepričanju.

Obračun

Prav tako The Reckoning ni takojšen osup. Seveda, izgleda dobro na rahlo risan način in vse pohištvo fantazijske RPG - upravljanje z orožjem in oklep, zemljevidi in takojšnja potovanja, drevesa pogovorov in sledenje iskanju - je vse urejeno z milino in malo oblikovanja nous. Zabavno je ustvariti lika in raziskovati kraljestva igre, jemati in izpolnjevati naloge ter slediti zgodba in obstajajo trenutki, ko imajo pokrajine, barve in osvetlitev resnično prosojno lepoto. Po Skyrimovih napakah je najslabše, kar lahko rečete glede tega, da so časi nalaganja nekoliko počasni. Toda kraljestva Amalurja: Obračun bi lahko bil tako čuden, a nekoliko povprečen RPG te vrste da se ljubitelji žanra nezainteresirano premešajo, medtem ko čakajo na naslednjo veliko stvar iz Bioware oz Bethesda.

Obračun

Na srečo gre za veliko boljšo igro kot to, vse pa je odvisno od tega, kar je zares pomembno: igranje. V bistvu ima The Reckoning velike rezultate v treh točkah: boj, razvoj značaja in vsebina.

Boj je najbolj očiten. Namesto da bi upošteval Namige iz Oblivion, The Witcher ali Dragon Age, je The Reckoning sprejel takšen boj, kakršnega bi lahko našli v God of War ali Devil May Cry. En gumb napade s svojim primarnim orožjem, drugi pa s sekundarnim. Tretji gumb blokira, drugi pa se izmika in s pritiskom na sprožilec lahko oddate žaljivo in obrambno magijo. Če pridržite gumb, se zaračuna poseben napad in obstajajo kombinacije poštenosti do dobrega, ki jih lahko izvlečete s skrbnim časovnim okvirom. Na koncu napolnite merilnik in pridržite oba sprožilca in vstopite v 'obračun', enobarven, počasen posnetek način, v katerem lahko nanizate več umorov, preden dokončate enega sovražnika s povečanjem izkušenj smrtna smrt.

Obračun

Je sijajen sistem, ki je toliko bolj neposreden in visceralen kot boj v večini konkurenčnih RPG-jev. Na voljo orožje, uroki in oklep preizkusite vrsto različnih stilov bojevanja in ko se vaš lik poviša ali pridobi novo orožje, tako vaši napadi in sposobnosti postanejo bolje. Velike množice sovražnikov ali sovražniki z različnimi vzorci napadov se nenehno spreminjajo izziv in v mnogih pogledih The Reckoning zadeva iste gumbe kot dobra kri in grom naslov akcije. To je RPG, v katerega lahko vstopi vsak, razen najbolj tradicionalnega ljubitelja RPG.

Obračun

Medtem razvoj značaja poudarja prožnost in svobodo. Ko stopite, lahko poljubnim veščinam dodelite točke spretnosti, kar vam omogoča, da izberete škodo bonuse ali ugodnosti, ki jih želite, in čeprav deluje nekakšen sistem razreda, vas ta ne veže dol. Pravzaprav lahko preprosto opustite svoje prejšnje odločitve in z relativno lahkoto konfigurirate svojega junaka. Pomaga tudi, da je igra izjemno radodarna. Izravnate in razvijete impresivne bojne spretnosti s spodobnim tempom, pošasti in skrinje z zakladi pa vržejo okusen plen, kot da ga jutri ni. Medtem ko vas druge igre čakajo na ta goreči meč svetega plamena, vas The Reckoning porablja čas, ko poskušate ugotoviti, kateri rezilo ali palica bo najbolje ustrezala vašemu slogu igre. Zdi se, da je vsakih deset minut nov element, ki bi ga morda bilo vredno dodati k nalaganju.

Obračun

Toda vse to deluje tako, da je igra tako polna vsebine. Pokrajine in ječe so preveč urezane s potmi in - odkrito rečeno - neumnimi ovirami, da bi vam The Reckoning omogočili svobodo Skyrima ali Fallouta, toda toliko je še gostov in stranskih nalog, frakcij, ki se jim je treba pridružiti, in manjših izzivov, ki jih je treba kadar koli opraviti, da se soočate s skoraj zmedo izbira. To je RPG, enakovreden svečani pojedini v Vegasu. Naloge so sicer klišejske, vendar so predstavljene dobro in z lepo linijo v lahkotnem humorju. Če želite sodelovati v njih, so na voljo stare sponke za RPG, kot sta izdelava in trgovanje. In če glavna zgodba ne vsebuje presenečenj ali drame klasike Bioware, je dovolj dobra, da vas vztrajno potegne skozi igro. To je takšna igra, pri kateri začnete iskati napake in jih iskati, na koncu pa zasvojene. Ko gre za vse, je kraljestvo Amalurja: Obračun zelo zabavno igrati.

Sodba
King of Amalur Kingdoms of Amalur nima tistega, kar je potrebno, da postane naslednji Skyrim, je pa prisrčna in ljubezniva pustolovščina z odličnim bojem, vrhunskim značajem razvoj in poudarek na tem, kaj je večini igralcev najbolj všeč pri domišljijskih igrah. To ni vrsta igre, ki na novo definira žanr, je pa zelo enostavna igra, uživajte in ljubezen.

John Archer, avtor pri Trusted Reviews

Preizkušen in preizkušen LG-jev osnovni 65-palčni OLED B9 je morda doslej najcenejši LG-jev 65-pa...

Preberi Več

Napovedana peta in zadnja Kodi 18 Leia beta, ki nas približuje končni izdaji

Peta in zadnja beta različica Kodi v18 Leia je pravkar padla in čeprav je to pomemben trenutek, n...

Preberi Več

Facebook Messenger Unsend bo »kmalu«, vendar boste morali hitro ukrepati

Facebook Messenger Unsend bo »kmalu«, vendar boste morali hitro ukrepati

Že dolgo vemo za Facebook-ove načrte, da bo Messengerju dodal gumb 'Unsend', družba za socialne m...

Preberi Več

insta story