Tech reviews and news

The Elder Scrolls Online: Tamriel Neomejen pregled

click fraud protection

Prednosti

  • Pristni starejši zvitki se počutijo
  • Močno ustvarjanje in napredovanje likov
  • Epski svet in nekaj odličnih zasnov
  • Manjka mračnega zmešnjave številnih MMO

Slabosti

  • Nekaj ​​dolgočasnih nastavitev in domiselnih nalog
  • Oblika omejuje potepanje in skupinske dejavnosti
  • Neimpresivna grafika

Ključne specifikacije

  • Pregledna cena: 39,99 £
Na voljo na Xbox One, PS4 (preizkušena različica), PC
Štirinajst mesecev od predstavitve na računalniku The Elder Scrolls Online končno prispe na konzolo z znižanimi naročninami in novim poslovnim modelom. Ob zagonu PS4 se nam pojavita dve vprašanji: kako dobro je TESO preživel prehod in kako dobro drži?

Pri prvem štetju kar dobro. In drugi? Nismo tako prepričani. Leto dni je dolgo v igranju, in čeprav TESO ostaja trden MMO z nekaj čudnimi domislicami, je zdaj videti čudno zastarel. Medtem napetost med samostojnimi RPG koreninami serije in tem, kar pričakujemo od MMO, ni nič boljša. Še vedno nam je všeč TESO - ne razumite nas narobe - vendar nam ni všeč ravno tako kot lani.

Na splošno je osnovno igranje enako kot v različici za osebni računalnik. Akcija se začne z vašim novonastalim junakom, zaprtim v Coldharbourju, letalu Oblivion, ki mu vlada zakleti Daedric Prince Molag Bal. Po pobegu se znajdete v kakšnem kotičku celine Tamriel, oboroženi z opremo, s katero ste uspeli pobegniti, in pripravljeni na začetek svojih prvih prizadevanj. Kje začnete in katere naloge so vam na voljo, bo v celoti odvisno od katere od treh iger frakcije, ki ste se jim pridružili med ustvarjanjem znakov, kar vam daje tri povsem ločene vstopne točke v igra.

The Elder Scrolls Online

To je pomembno, saj smo ugotovili, da se narava in kakovost izkušnje razlikuje glede na to, katero izberete. Do določene točke lahko greste kamor koli in delate, kar želite, ubijate pošasti, sprejemate misije in na splošno delate dobra dela. V praksi pa je najbolje, da vas igra pusti voditi. Po eni verigi nalog vas bodo vodila na nova področja, kjer se bodo odprle nove verige nalog. Udarite sami ali poskusite preskočiti naprej, pa boste ugotovili, da gre težko in pošasti težje. Veliko boste umrli.

Ne gre za to, da bi bil boj na konzoli močnejši. Še vedno je nekakšna polovična hiša med spopadi Oblivion in Skyrim v realnem času, ki temelji na spretnostih, in spopadom bolj tradicionalni MMO, z blokado levega sprožilca, udarcem desnega sprožilca in odbijači in gumbi za obraz sproščajo uroke in posebne premika. Premikanje in izogibanje dohodnim udarcem je nedvomno enostavnejše z analognimi palicami kot s tipkovnico in miško ter medtem če se spomnite, kateri napad, sposobnost ali urok ste določili kateremu gumbu, je lahko izziv, vse na koncu pade na svoje mesto. Gumbe lahko kadar koli tudi dodelite novim pooblastilom.

TESO dobro opravi tudi preostali del zapletenega vmesnika, pri čemer se opira na Bethesdine izkušnje z Oblivion in Skyrim, da ustvari sistem menijev, dnevnikov, map in inventarnih menijev, ki je intuitiven in hiter krmariti. Seveda boste želeli najti kje tiho, da bi zamenjali orožje ali pregledali dnevnik iskanja - brez premora boste odprti za napad - vendar vam to ne bo težko.

The Elder Scrolls Online

Kar zadeva grafiko, novice niso tako pozitivne. Na PS4 je TESO videti bolj preprost in manj glamurozen kot na osebnem računalniku z visoko nastavljenimi nastavitvami in čeprav lahko vidite V Bethesdini odlični umetniški smeri se je zasvetila, ta igra ne ustreza Skyrimu na konzolah zadnje generacije, kaj šele drugim generacijam naslednje generacije RPG-ji všeč Zmajeva doba: Inkvizicija ali Čarovnica 3. Za igro, polno fantastičnih pogledov, je pokrajina videti dolgočasno in ponavljajoče se, rastlinje pa brez življenja. Poleg tega se zdi, da so razdalje risb manjše, medtem ko se težave, kot so pojavljanje teksture in nenavadna animacija, pojavljajo pogosteje, kot bi morale. Po mesecih igranja Enhanced Edition tega ali Definitive Edition tega je škoda videti pretvorbo PS4 / Xbox One, ki je videti precej slabša od različice, ki smo jo igrali lani. Čeprav nismo imeli nobenih težav s povezavo ali napak, ki so prelomile igre, so se drugi na forumu srečali s svojim poštenim deležem.

Seveda je težko pošteno primerjati MMORPG z najnovejšimi vrhunskimi RPG-ji za enega igralca, toda TESO to skoraj zahteva. Dejstvo je, da se TESO v svojih zgodnjih fazah še vedno počuti kot samostojna RPG. Ne gre le za to, da si lahko zbrskate znatne dele zgodnje igre, ampak morate to tudi storiti; ključne naloge so namenjene samostojnim igralcem, ugotovili boste, da se različni člani skupine ne morejo pridružiti nalogi napredujete in vas zadržujejo pri igranju misij, namenjenih več igralcem, in ječ, dokler ne dosežete 10. stopnje ali več.

To ni nujno slabo. Pomaga TESO, da ohrani pristno vzdušje Elder Scrolls, in pomeni, da se igralci naučijo vrvi, preden začnejo združevati. Še več, nekateri igralci MMO vsaj nekaj časa uživajo v samostojnem igranju. Najpomembneje pa je, da tudi ko se sami odpravljate, redko igrate sami. Obkroženi boste z drugimi igralci in ni nenavadno, da se vam pridružijo pri divji mafiji ali zapleteni šefski pošasti ali če to storite zanje vi. Včasih to deluje v škodo igre - težko se počutimo kot junak, ki rešuje Davonova ura, ko vsi ostali shranjujejo Davonovo stražo okrog sebe - toda temu se nekako ni mogoče izogniti MMO.

The Elder Scrolls Online

Lani nam je bila všeč kakovost zasnove iskanja TESO. Poleg glasbe, uspešnice, predstavitve ozadja in glasovnih likov, igra zgradila vzdušje z misijami, ki so vam omogočile več kot ubijanje x pošasti in zbiranje njihovih vitalnih lastnosti organov. Treba je bilo opraviti detektivsko delo, rešiti skrivnosti in narediti nekaj zanimivih moralnih odločitev zaradi česar se je TESO počutil manj kot vaš povprečni klon World of Warcraft in bolj kot pravi Elder Scrolls igra.

Letos nismo tako prepričani. Lani smo podpisali pogodbo s frakcijo Daggerfall Covenant in uživali v zgodnji igri, ki se je zdelo, da je pometena seveda od vrstice do naloge, zgodba se poglablja in postaja bolj privlačna, ko smo se premikali skupaj. Letos smo se prijavili za pakt Ebonheart in morali bi reči, da vrstice za iskanje niso tako privlačne. Bilo je več neposrednih misij ubijanja in zbiranja, več različic "najdi mojega izgubljenega prijatelja / brata / otroke" in zaskrbljujoča obsedenost z izgubljeno živino. Da bi to uravnotežili, smo na koncu izvedli nekaj epskih večdelnih potez z zadovoljivimi izplačili in naloge se zdi, da se izboljšujejo ko izenačujemo in nadgrajujemo moč, vendar to samo pokaže, kako različne so lahko izkušnje, odvisno od vaše izbire frakcije.

Kot smo že povedali, je tu čudna napetost med dajanjem oboževalcem, kaj pričakujejo od igre Elder Scrolls, in sledenjem konvencijam MMORPG, včasih pa to grozi, da bo TESO povleklo. Vendar je tudi del tega, zaradi česar je igra bolj zanimiva od mnogih navadnih MMORPG-jev, zlasti če prihajate bolj iz RPG-ja kot MMO.

The Elder Scrolls Online

Morda bodo veterani MMO razočarani nad zgodnjo igro, a pozneje je še veliko za zob. Ko stopite na višjo stopnjo, vas čaka več skupinskih vsebin, na voljo je množica skupinskih ječ s štirimi igralci in nekaj pametnih orodij za iskanje skupin, ki vam bodo pomagala zgraditi ekipo za prevzem, ki se bo z njimi spoprijela. Poleg tega obstajajo javne ječe in bitke šefov ter obsežne bitke med igralci in igralci v osrednjem kraljestvu Cyrodil. Morda preveč teh stvari ostane zaklenjenih, dokler igralci ne dosežejo višjih stopenj - sami še ne bomo dosegli res visokih višin -, a daje igralcem dolgoročne cilje, po katerih si morajo prizadevati.

Slaba stran, ki je nismo pričakovali, je povečana uporaba glasovnega klepeta. To ima pozitivno plat, ko gre za skupinske aktivnosti in timsko delo, Bethesda pa je glasnost povezala z razdaljo, zato druge igralce slišite le, ko so primerno blizu. Vseeno ni nič bolj jedkega za vzdušje domišljijske RPG kot glasen hip-hop mikrofon drugega igralca ali nekdo, brat / kolega / mama / pomemben drug, se mu v ozadju vali ti igraš.

Morda se sliši, kot da smo na TESO navzdol, vendar je v resnici še vedno trden in prijeten MMO. Ima prilagodljivo ustvarjanje likov, ki vas ne napelje v ozke vloge, ter močan sistem napredovanja, ki vam omogoča, da svojega junaka usmerite v različne smeri. Tudi ko je zasnova iskanja dolgočasna, se vam nikoli ne zdi, da bi se lotili plena in izkušenj - prekletstvo veliko preveč MMO-jev. Več kot igrate in več časa in energije vložite, bolj angažirano je vse skupaj postane.

The Elder Scrolls Online

Brez mesečnih naročnin za plačilo tudi ni razloga, da ne bi nadaljevali z igranjem. Medtem ko lahko plačate pravi denar za valuto v igri, pakete oklepnikov, seznanitve, namestitve in druge nadgradnje - da ne omenjam članstva z mesečnimi krediti, napredovalnimi bonusi in DLC - Bethesda vas ne sili do. V nobenem trenutku med igranjem TESO nismo čutili, da je naš napredek blokiran ali oviran v poskusu, da bi nas izpljunili.

Je TESO bistven za ljubitelje RPG-jev, starejših zvitkov ali MMO-jev? Witcher III in Dragon Age: Inquisition sta oba vrhunska samostojna RPG-ja, TESO pa se trudi, da bi se ujemal s svobodo in dramatiko Skyrim-a. Medtem ko je MMO-jem nekoč primanjkovalo ponudbe na konzolah, se lastniki Xbox One že lahko obrnejo na Neverwinter, medtem ko imajo lastniki PS4 na voljo DC Universe in Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. Slednji je največji tekmec TESO, še bolj privlačen pa je zaradi prihajajoče širitve Heavensward. Vendar pa vas bo mesečna naročnina za nadaljnje plačilo dolgoročno stala.

Sodba

Čeprav nismo tako navdušeni nad grafiko, je TESO naredil lep prehod na konzolo v smislu kontrol, vmesnika in najpomembnejšega igranja. V najboljšem primeru je še vedno trden, vznemirljiv MMO z množicami za raziskovanje, nekaj izvrstnih nalog in nekaj zabavnega igranja za več igralcev pozneje. V najslabšem primeru lahko začutite nekje med tem, da ste samostojni RPG in resnična MMO, vrstice za iskanje pa vas ne bodo zanimale. Tamriel je vredno raziskati na PS4 in Xbox One, toda tisti, ki iščejo MMO, enakovreden Skyrimu ali Oblivionu, lahko razočarani odidejo.

Uncharted: The Lost Legacy končno dobi datum izdaje

Poredni pes je končno opustil novico Neizvedeni zvesti čakajo že pred božičem.Nestrpno pričakovan...

Preberi Več

Tamagotchi gre 2.0? 6 geeky krivdnih užitkov, ki si prav tako zaslužijo ponovni zagon

Tamagotchi gre 2.0? 6 geeky krivdnih užitkov, ki si prav tako zaslužijo ponovni zagon

Tamagotchi bo v slogu praznoval svoj 20. rojstni dan, Bandal pa naj bi nas vrnil v vrtoglave dni ...

Preberi Več

Tanglewood in nevarnosti razvoja igre Sega Mega Drive v letu 2018

Tanglewood in nevarnosti razvoja igre Sega Mega Drive v letu 2018

Ko govorimo o igralni strojni opremi v letu 2018, govorimo v jeziku večjedrnih gigaherčnih proces...

Preberi Več

insta story