Tech reviews and news

Riff: Vsakdanji pregled strelcev

click fraud protection

Ključne specifikacije

  • Pregledna cena: 4,99 £

”Platforma: PS3”


V prvih dneh so Sonyjevo PSN trgovino pogosto neprimerno primerjali z Microsoftovo storitvijo Xbox Live Arcade - in to ne brez utemeljenega razloga. Live Arcade se je začel z nevihtnimi arkadnimi uspešnicami, kot so Geometry Wars: Retro Evolved, in takšnimi priložnostnimi priljubljenimi, kot sta Hexic HD in Bejeweled 2. Od takrat pripravlja stalno prehrano z retro klasiko, predelavo in elegantnimi izvirnimi naslovi. Bar opazne izjeme, kot so Gran Turismo HD, Tekken: Dark Resurrection in Super Stardust HD, trgovina PSN še ni bila tako uspešna. Vendar so se stvari v zadnjih mesecih začele obračati. Sony je z igrami, kot so odlične PixelJunk Monsters, dokazal, da lahko igre prilagodi vsem, kar boste našli na Live Arcade.


Riff: Vsakdanji strelec je primer. Po predstavitvi pred štirimi meseci v ameriških in japonskih prodajalnah PSN je tu malo primera "bolje pozno kot nikoli", a vsaj čakanje se je splačalo. Če imate PS3 in so vam všeč staromodna snemanja, predlagam, da nehate brati in ga takoj prenesete. Zaupaj mi. To bo najboljših 5 GBP, kar ste jih kdaj porabili.



Še vedno tukaj? Morda morate prepričati. No, pomislite na Riffa kot na ljubezenskega otroka Geometry Wars, Rez HD in kultno-klasičnih 'shmupov' Kente Cho (kot je podrobneje obravnavano tukaj. Razvijalec igre, Jonathan Mak, je opisal kot "album iger, ki raziskujejo izrazno moč abstraktnih strelcev." to se morda sliši rahlo pretenciozno, toda v nekaj urah igranja boste pomislili, da je prav nos.


To je album, ker je strukturiran kot en sam. Njegovih osem stopenj je vse različice klasičnega strelca od zgoraj navzdol. Tako kot v Geometry Wars, tudi leva palica premika vaše drobno plovilo, medtem ko desna palica (ali štirje gumbi za obraz) pretaka točo krogle v izbrani smeri, obvladati pa morate obe, da se izognete nenehnim rojem sovražnikov, ki vodijo v vas smer. Vendar ima vsaka stopnja svojo vizualno temo, svoja posebna pravila, svoje posebne sovražnike in - kar je ključno - svoj zvočni posnetek. Zakaj odločilno? No, nivo traja le toliko časa, kot je glasba v ozadju, preden zbledi na naslednjo. Vaša glavna naloga je torej zgolj preživeti vsako stopnjo dovolj dolgo, da jo izkoristite.

Igra vam inteligentno daje osnovna navodila na zaslonu med prvo stopnjo, na stopnjah po njej pa morate sami določiti nova pravila. V prvem poskusu jih verjetno ne boste dobili. Za streljanje se vedno najdejo sovražniki, pri streljanju nekaterih teh sovražnikov pa vam lahko ali pa tudi ne ostane žareča ali utripajoča pika (več o tem kasneje). Vendar pa običajno obstaja tudi način, kako povzročiti verigo uničenja, ki lahko očisti velike dele zaslona (in vam ustvari veliko pik), če le to lahko razrešite. Ko boste drugič dosegli novo raven, vam bo nekaj eksperimentiranja verjetno dalo še kakšno idejo, kaj storiti, po tretjem ali četrtem času pa je to le primer. Ko na desetine sovražnikov in neomejeno količino nabojev trka okoli zaslona, ​​je to lahko težje, kot se sliši. Na srečo je vaša ladja izredno gibčna, še posebej, če upoštevate, da se hitreje premika, ko ne streljate.


Vsak nivo Riff je vzet sam zase, elegantno izdelan mali strelec, poln pametne mehanike in a odlična mešanica nepozabnih vzorcev, s katerimi lahko delate, in naključnih elementov, zaradi katerih je nepredvidljiv in zanimivo. Posledično je igra neizmerno prijetna in grozljivo zasvojenost. Čeprav se Riff začne s precej nežno učno krivuljo, postane zapleteno, ko ste na tretji stopnji in še dlje. Ker morate v glavni igri za enega igralca po vrsti prečkati vsako stopnjo, je to morda pomanjkljivost za tiste, ki nismo trdi fanatiki streljanja.


Na srečo ima igra vgrajeno elegantno rešitev. Se spomniš tistih pik, ki jih zbiraš? No, na koncu vsake igre se vse zbrane pike dodajo osrednjemu tekaškemu seštevku in od tam naprej lahko jih uporabimo kot dobropis za nakup dodatnih življenj, če vam vzamete začetni seštevek od 2 do 3 do 4 potrebno. Zberite 200 ali 700 pik v igri in nagrajeni boste tudi z dodatnim življenjem. Še več, življenja niso vse, kar lahko kupiš s pikami. Določene ravni lahko odklenete kot »samske«, kar vam daje priložnost, da jih igrate in vadite, ne da bi vam bilo treba predhodno obdelati predhodnike. Ko je to končano, lahko odklenete tudi način naključnega predvajanja, tako da igra vsakič, ko igrate, premeša vaše razpoložljive ravni. Posledično je Riff zadovoljivo trden, a tudi zelo prijeten, pod pogojem, da ste pripravljeni igrati dovolj, da ga lahko izpolnite na pol poti. Poleg tega lahko pike porabite tudi za nove barvne tretmaje in vizualne učinke - podobno kot neobvezne vizualne sheme v Rez.

Mislim, da smo obravnavali vidike "albuma" in "strelca", kaj pa "ekspresivna moč" in "abstraktni" koščki opisa Maka? No, tako kot Rez ali Geometry Wars, Riff ne gre za realistično grafiko. Namesto tega se odloči za preproste geometrijske oblike, žareče vektorje, odseke neona in čudne podobe. Na velikem HD zaslonu je učinek očarljiv - do te mere, da se je težko pritožiti, če včasih zmeda povzroči vašo prezgodnjo smrt. To pa še ni vse. Tako kot pri Rez ali Lumines so tudi zvočni učinki izdelani tako, da se zlijejo in dodajo glasbi v ozadju. Teme, ki temeljijo na kitari - torej Riff naslova - igrajo glavno vlogo pri določanju vzdušja vsake stopnje, pri čemer se gibljejo od hrustljavih zvokov rocka do prstnih, folk melodij. Način, kako vaše peskanje sodeluje z glasbo in vizualnimi elementi, povečuje užitek ob igranju igre.


Povezovanje vsega - vizualnih elementov, glasbe in igranja - je tisto, kar Riff počne tako vrhunsko. Predvajajte ga na velikem zaslonu, bodisi s slušalkami bodisi z dobrim zvočnim sistemom, ki je visoko postavljen in kumulativni učinek je res neverjetno močan. Igra vključuje vaše reflekse in vaše čute, pa tudi - na nek čuden način - vaša čustva. Mogoče je to nostalgija, kajti nekaj je v tej igri, ki me spominja na čase, ko me ni skrbelo fotorealistična travna ali HDR osvetlitev ali sistemi za animacijo obraza ali verjetna fizika iz resničnega sveta - dobra kot vse te stvari so. Namesto tega sem bil popolnoma srečen, ko sem užival v preprostem hudem veselju izogibanja določeni smrti in brcanja tujega plena. V tem je lepota tega vsakdanjega strelca v vsej njegovi retro-moderni lepoti - takšna igra vas opomni, zakaj ste sploh začeli igrati. Ni treba posebej poudarjati, da je zelo priporočljivo.


"Razsodba"


Osupljiva zbirka retro posnetkov, povezanih z genialno strukturo, dobro glasbo in hipnotičnimi vizualnimi elementi. Neizogibno, še posebej glede na nizko ceno.

Appleov nov nakup nam veliko pove o načrtih podjetja

Po novih poročilih je Apple v postopku nakupa podjetja VR NextVR. Posel, ki naj bi bil vreden oko...

Preberi Več

Pregled matične plošče Asus M4A89GTD Pro/USB3

Pregled matične plošče Asus M4A89GTD Pro/USB3

Ključne specifikacijeCena pregleda: 114,20 €Intel ima morda najučinkovitejši in najuspešnejši pro...

Preberi Več

Pregled Dell Inspiron 530

Pregled Dell Inspiron 530

Ključne specifikacijePregledna cena: 739,09 £Čeprav se morda zdi nenavadno, je Dell že vrsto let ...

Preberi Več

insta story