Tech reviews and news

Pregled Resident Evil 5

click fraud protection

Oddelki

  • Stran 1Pregled Resident Evil 5
  • Stran 2Pregled Resident Evil 5
  • 3. stranPregled Resident Evil 5

Ključne specifikacije

  • Pregledna cena: 32,99 £

”Platforme: PlayStation 3, Xbox 360 - pregledana različica PS3”

Ker bi svoj čas raje namenil igranju Resident Evil 5 kot pisanju o Resident Evil 5, bom prekinil življenjsko navado in se lotil. Če še niste slišali, Resident Evil 5 ni tako dober kot Resident Evil 4. To ni prelomno. Ne bo oživil serije ali zvrsti grozljivk preživetja kot celote, njena mehanika igre in celoten pristop pa sta v marsičem radovedna. Vizualno je osupljivo, toda tukaj se dogajajo stvari, ki v naslovu uspešnice leta 2009 res nimajo mesta. Ne bi rekel, da Capcom počiva na lovorikah, toda zagotovo obstaja občutek, da je razvijalec v zadnjem delu opravil z vsemi težkimi težavami in je zdaj zadovoljen, da nadaljuje ta slog. V bistvu je Resident Evil 5 za Resident Evil 4 tisto, kar je Resident Evil 3 bil za Resident Evil 2; Deluje s svojimi predhodniki in jih razvija, razvija in razvija stile, ideje in teme, vendar se bolj osredotoča na zagotavljanje trdnih akcij "od krogle do stene" kot na iskanje povsem novih načinov, kako vznemiriti in prestrašiti.


To je do neke mere razočaranje. Skoraj ves čas svojega delovanja - izključite eno ključno razliko, do katere bomo prišli pozneje - Resident Evil 5 igra in se počuti podobno kot Resident Evil 4. Sprememba nastavitve, iz meglene rustikalne Evrope v vizijo Afrike, obsijane s soncem, se zdi globoko v koži. Novi zombiji, Majini, so podobni starim, Los Ganados, čeprav z nekaterimi novimi različicami, ki jih je prinesla nadgradnja Los Plagasa na različico 2.0. Za vse, kar dobimo plemenske bojevnike namesto menihov morilcev in rafinerije nafte ter podzemne templje namesto raziskovalnih kompleksov in gradov, se zdijo razlike kozmetični. Nadzor množice s pištolo, puško in ostrostrelsko puško je še vedno glavno jed, ob strani pa šefi, bitke, hitra zaporedja dogodkov in mesta raziskovanja. Morda bi bila dobrodošla vrnitev zvezdnika RE1 Chrisa Redfielda, toda če bi bil Leon Kennedy na osrednjem odru, verjetno ne bi dvignil obrvi.

Neizogibno je poznavanje izčrpalo nekatere dejavnike šoka, zaradi katerih je bil RE4 tako grozljiv. Zdaj smo vajeni hitro premikajočih se zombijev, ki vas napadajo z vseh strani, vozijo na strehe in silijo k varčevanju s strelivom. Dali smo jih razbiti skozi okna, splezati čez pulti in podrti vrata. Razvili smo taktiko za gite, ki metajo koktajle Molotov in tiste, ki korakajo proti vam, zgrbljeni za ščitniki. RE5 z veseljem prevzame večino svojih idej na debelo od Resident Evil 4, tako da reciklira šefove bitke in vključuje ikoničnega manijaka prejšnje igre.

Pravi šok je, da Capcom ni naredil ničesar, da bi spremenil nadzor ali nekatere najbolj zastarele mehanike iger RE5. Gumba za cilj in ogenj sta se v privzeti konfiguraciji premaknila na sprožilce, slog Call of Duty, a med fotografiranjem ste še vedno učinkovito zakoreninjeni na mestu. Za okretnost pomislite na Land Rover Discovery, ne na Mini Cooper. Nekateri mislijo, da je restriktivni pogled za rameni in enako omejevalni nadzor del tega, zaradi česar je Resident Evil 5 tak kinematografsko in tako zastrašujoče, vendar obstaja velika verjetnost, da vas bo kombinacija v nekem trenutku med igrami razjezila. Vem, da sem zagotovo.

Upravljanje zalog ostaja nočna mora. Zdaj imate devet okenc na znak, ki jih lahko napolnite s poljubnim predmetom katere koli velikosti, toda bolj ko grete v igro, tem bolj postane nočno. Ker različno orožje ustreza različnim situacijam in ker je zdravja in streliva malo, vas igra pozitivno spodbuja, da se zalotite, vendar kasneje najdete da ne morete dvigniti, recimo, školjk puške, ker je vseh vaših devet rež polnih, čeprav so vse vaše druge puške prazne in eno režo zaseda - takrat! - prazna puška. Spustite puško ali katero koli drugo orožje in za vedno je odšlo, tako da bodisi spustite nekaj drugega ali tvegate, da bo puška v dveh minutah potrebovala in nima streliva, da bi jo napolnila. To je resnično ščetkanje zob in nepotrebno nadležno.

In medtem ko sem na vojni poti, se pogovorimo o kontrolni točki. Večino časa se igra popravi, toda včasih vas smrt vrne dvajset minut pokončanja zombijev, zbiranja predmetov in vlečenja vzvoda. Še huje - ne morete se vedno zanašati na to, da vam je igra na zadnji kontrolni točki ob izklopu konzole shranila napredek. V enem primeru sem moral ponoviti uro igre, ker je igra shranila status mojega lika, ne pa tudi točke, ki sem jo dosegel (čeprav se je pojavilo sporočilo Shranjevanje).

Vse te stvari bi zadoščale, da bi večino iger obsodili na povprečnih 6 ali pa bi lahko naredili boljših 7, ko pridemo do končnega rezultata, a na srečo - in ob vseh njegovih napakah - Resident Evil 5 ni večina iger. Priznam, da nisem stoodstotno zadovoljen, da je serija ubrala tako akcijsko usmerjeno smer ali da je igra izgubila velik del zmedenost, ki je bila včasih značilnost Resident Evil (niti nisem prepričana, da lahko pokličete uganko "potegni naslednjo ročico", razen če ste komaj delujoč imbecil). Če bi Capcom razmislil o bolj zadržani igri z vrnitvijo k osnovam, ki bi naslednjič postavila "grozo" nad "preživetje", bi bil navdušen. RE5 pravzaprav ni tako strašljiv. Sem celo nekoliko zaskrbljen zaradi vdora v nekaj hitrih kinematografov in - urgh! - strelski odseki v igri. Kljub vsem mojim pritožbam pa ni mogoče zanikati, da je to ena najbolj uglajenih, kinematografskih in prepričljivih akcijskih iger z okusom grozljivk.

Del tega prihaja do ene pomembne spremembe formule v igri - dodajanja zadružnega lika Sheve Alomar. V igri za enega igralca ponuja varnostno kopiranje in pokrivanje ognja z različnim uspehom; natančna je, a počasi strelja in našli boste nekaj zmede - najslabše z velikanskimi krokodili - kjer z veseljem stoji in ničesar ne počne, medtem ko si brutalna mauled. Lahko jo pokličete na svoj položaj in prosite, naj napade ali pazi na vaš hrbet, sicer pa je vaše upravljanje z njo omejeno na razvrščanje njenega inventarja; menjavanje predmetov naprej in nazaj in vse, kar bi lahko zapravila (npr. zeliščna zdravila, granate in pršila za prvo pomoč), daleč stran od nje.

Shevina vrednost je v tem, da je na voljo za igranje drugega junaka v spletnem in zunanjem načinu sodelovanja. To ni le značilno polje. Capcom je našel nekaj iznajdljivih načinov, kako lahko RE deluje kot zadružni naslov z lomljenimi lestvami in ugankami za vzvode, da vas ločijo, in prisilijo vas, da se pokrivate, varujete in ozdravljate na načine, zaradi katerih se zdijo prizadevanja Vojske dveh, da storijo enako, dolgočasna in domiselna. Tudi igranje enega igralca me preseneti, koliko misli je v to vložilo in če imaš prijatelja z isto konzolo ali imate zaslon, ki je dovolj velik za skupno rabo, potem lahko RE5 štejemo za precej bistvenega pomena.

Še več, RE5 kaže, da Capcom ni izgubil poti z veliko umetnostjo scenografije - strahu, ki ga bo delil vsak, ki je igral povprečen Lost Planet. Najboljši deli RE5 so res zelo, zelo dobri, mešajo različne vrste Majinija, da vas držijo na nogah, nato pa vas oslepijo s presenetljivim napadom ali kakšno veliko surovostjo, ki je niste nikoli pričakovali. Morda ni vse tako inovativno, vendar RE5 ni nikoli dolgočasen. Takšno igro je zelo težko prenehati igrati, saj preprosto moraš videti, kaj sledi.

Končno, RE5 je lep primer, kako dober Capcom obvlada umetniški slog in razpoloženje. Vizualno je izjemno impresivno, morda ne na isti tehnični ravni kot recimo Killzone 2 ali Gears of War 2, ampak z uporabo svetlobnih in naknadnih procesov v vrsta subtilnih načinov, zaradi katerih je igra in njeni liki videti povsem prepričljivo, tudi če sta zaplet in karakterizacija - v tipičnem RE-stilu - popolnoma stojalo za klobuke.

Likovna umetnost in modeliranje sta še posebej osupljiva, ne glede na to, ali govorimo o čudovitih Shevinih, neskončno gledljivih oblinah ali o groznih, utripajočih organih kakšne podle, nenaravne zveri. Chris je morda še en biftek, ki piha s pištolo, vendar je veliko bolj trden in verjeten kot tvoj običajni klon Marcusa Fenixa. In čeprav je zgodba rahlo smešna in junaško, a obsojeno na poskus poskusov, da se dogodki RE1 povežejo z dogodki RE4, v njem še vedno obstaja nekaj strašno prepričljivega. Ko pot našega junaka potiska k neizogibnemu, prenapihnjenemu zaključku, se težko ne ujamemo.

Je Resident Evil 5 klasika? Ne, in zato se nagrad zadržujemo in na hitro napišemo hiperbolo. Kljub temu se ne morem počutiti, da gre za briljantno igro, ki jo bo vsak oboževalec serije želel videti do konca. Ne bi ga uvrstil tja z visokimi točkami RE2 in RE4, zagotovo pa bi ga postavil nad RE3 ali RE Zero. Nobenega dvoma ni, da EA Mrtvi prostor je bila bolj strašljiva in domiselna igra, vendar ne bi mogel reči, da je RE5 nič manj navdušujoč. Upajmo, da bo Capcom naslednjič pretresel stvari in popravil preostale zastarele funkcije serije, vendar ni razloga, da bi bili zaradi te epizode preveč jezni ali preveč navdušeni: RE5 je še vedno zelo dober je.

"Razsodba"

Resident Evil 5 igra varno in nekoliko preblizu uveljavljeni formuli RE4 in nekoliko zastareli igri mehanika, toda Capcomovo varno ravnanje z vzdušjem, slogom in akcijo je prav tako izkušnja dobro zamuditi.

Spotify prinaša poslušanje pametnih ur Wear OS brez povezave

Spotify prinaša poslušanje pametnih ur Wear OS brez povezave

Utrujen od teka telefona? Spotify končno uvaja poslušanje brez povezave NositeOS ure, tako da lah...

Preberi Več

Samsung Galaxy Z Flip 3 proti Motorola Razr: Primerjava specifikacij telefona Flip

Samsung Galaxy Z Flip 3 proti Motorola Razr: Primerjava specifikacij telefona Flip

Samsung je pred kratkim napovedal Galaxy Z Flip 3, toda kako se primerja z drsnim telefonom Motor...

Preberi Več

Razerjevi novi dodatki dodajajo RGB osvetlitev starim tipkovnicam

Razerjevi novi dodatki dodajajo RGB osvetlitev starim tipkovnicam

Razer je predstavil novo paleto kompletov dodatkov za tipkovnico za vse vaše igralne potrebe. Če ...

Preberi Več

insta story